Witcher 3 & kaksoispiste; Wild Hunt Review

Posted on
Kirjoittaja: John Stephens
Luomispäivä: 26 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 2 Saattaa 2024
Anonim
Witcher 3 & kaksoispiste; Wild Hunt Review - Pelit
Witcher 3 & kaksoispiste; Wild Hunt Review - Pelit

Sisältö

Olen kirjaimellisesti viettänyt kuukausia yrittäessäkseni selvittää, miten ajatella ajatuksiani The Witcher 3: Wild Hunt. Minulla oli jopa onnea saada uudelleentarkastelukoodi sen sijaan, että pelin olisi pitänyt ostaa käynnistämisen jälkeen. Joten miksi maapallolla voin herättää hyvin ajatuksen käynnistääksesi sen uudelleen Xbox One -laitteessani? Se on monimutkainen vastaus.


Paljon adieu mitään.

Monet kriitikot joutuivat päällekkäin Geraltin viimeisimpään seikkailuun, ja se on todennäköisesti vuoden pelimestari. Pelin jatkuvalla vapaan DLC: n virralla ja nyt tulevilla maksetuilla laajennuspaketeilla on sarjan faneja, jotka virittävät korvan korvaan. Joten miksi estän yhden vuoden 2015 suurimmista RPG-ideoista?

Surullinen vastaus on, koska The Witcher 3: Wild Hunt on liian paisunut ja epäselvä omaan hyväänsä. Se haluaa asteikon Skyrim kanssa kiillottaa Mass Effect ja syviä narratiivisia valintoja Fallout: New Vegas. Sen sijaan, että olisit tarjonnut hienostunutta, The Witcher 3: Wild Hunt riippuu aivan liian suuresta määrästä ihanaa maailmaa yhdistämään kaikki sen tarinat yhteen. Peli on epätoivoisesti tarvitseva toimittajalle, jolla on tasainen käsi ja anteeksiantamaton tahto pysyä kohdepisteessä.



Hae lähetyksiä. Hae lähetyksiä, joka paikassa.

Vaikka peli avautuu räikeästi vauhdilla, kaikki välittömästi pysähtyy pelin opetusalueella. Vaikka White Orchardin opetusalue on kauniisti muotoiltu, se on hieman liian mielenkiintoinen omaan hyväänsä. Sijoitat siihen todella ja unohdatte pääasiassa. Tiedät, että sinun pitäisi etsiä Geraltin tytär Ciriä, mutta sinulle annetaan yksi prologi-kohtaus, jossa yrität sijoittaa sinut tähän tarinaan. Vertailun vuoksi viettää opetusalueella viisi tuntia.

Joten kun tärkein tarina saapuu, tuntuu valtavasta dissonanssista sen, mitä haluat tehdä ja mitä peli odottaa sinua tekevän. Näin The Witcher 3: Wild Hunt käsittelee sen tahdistusta jatkuvasti. Tällä hetkellä saat mukava tai kiinnostunut, se saa lasitetun ilmeen silmäänsä ja huutaa "BORED NOW!" korvaan.


Suurin osa tontista voidaan tehdä jopa epäkunnossa, sillä ainoa este on se, että tietyillä alueilla on korkeampia vihollisia. Jokainen teko on tehty myös omaksi tarinaksi, joka liittyy alueeseen. Joskus nämä ovat fantastisesti tehty, mutta toiset ovat paljon vähemmän kiehtovia.

The Witcher 3 ei ole huono peli, se vain vie liian kauan liian paljon täyteainetta päästäksesi näihin hetkeihin.

Bloody Baron questline on vaikuttava, vaikka sen suuri moraalinen valinta tuntuu kuin kopio, koska et todellakaan ymmärrä valintasi laajuutta. Muina aikoina tontit eivät kuitenkaan ole niin mielenkiintoisia, kuten salaliitto Novigradin kaupungissa. Riippumatta siitä, mitä muistutat, tulet jatkuvasti muistuttamaan itseäsi: "Okei, Ciri! Minun pitäisi löytää hänet jossain vaiheessa ..."

Tämä edellyttää myös sitä, että et vain vaeltele pois ja teet jokaisen sivukyselyn planeetalla. Pelissä on joukko bullet-kortteja, joita käytät keräämään potentiaalisia tehtäviä, ja se toimii melko hyvin prosessin nopeuttamisessa. Paitsi, tämä tarkoittaa myös sitä, että voit tulla jyrkästi ylivoimaiseksi, jos jätät tontin huomiotta, jolloin taistelut muuttuvat entistäkin suuremmiksi kuin ne olivat.

Olettaen, että sinulla ei ole kiinnostusta tarinan sisältöön, CD Projekt RED lisäsi myös satoja hirviöitä, jotta teurastettaisiin ja hävitettäisiin. Lukuun ottamatta aseesi hajoavat uskomattoman nopeasti ja jokaisella hirviöpesällä on vähintään neljä-kuusi vihollista. Sinun täytyy myös olla erityinen kranaatti, josta voit kuljettaa vain kolme, puhaltamaan mainitut pesiä.

Pidä hauskaa Ubisoftin radiontorni-ideologiasta, mitä haluat, ainakin siellä ei ole satoja radio-tornia Far Cry tai mielivaltainen rajoitus siihen, kuinka monta uskoa voitte tehdä Assassin's Creed. Tämä tekee jo roskapostista raskaasta taistelusta vieläkin ärsyttävämmän. Vielä pahempaa, vietti enemmän aikaa yrittääkseni metsästää hopean miekkani aseiden korjaussarjoja kuin vietin todella hirviöitä.

Jos en koskaan tappaa toista hukkua elämässäni, se on ollut liian aikaista.

On olemassa ainakin paljon vihollisen lajiketta, mutta et näe sitä suurimman osan pelistä. Sen sijaan yhdeksänkymmentä prosenttia siitä, mitä kohtaat, on joko Necrophages (katso: zombeja) tai Drowners (katso: sinisiä zombeja). Sain innoissani, jos ihmisen banditit hyökkäsivät minua vastaan. Oletusarvo ei saa olla hiljaa äkillisessä lajikkeessa.

On lohikäärmeitä, wraiths, alkoholijuomia, golems, rock trollit ja jopa werewolves taistelemaan, mutta sen sijaan vietät suurimman osan ajastasi vain piilottamalla pikahyökkäyspainikkeen ja väistelemällä jokaista voimakkaasti vihjattua hyökkäystä.

Taistelu pyrkii toimimaan Arkham-pelin tavoin, mutta pisteestä puuttuu kokonaan ja sen sijaan se on röyhkeä sotku. On kaksi tapaa väistää, mutta yksi on vain vähäinen sivupiste, kun taas toinen voi lähettää sinut jokeen. Taistelussa ei ole keskitaajuutta käytännössä mitään. Olet joko sitoutunut olemaan roistori tai säiliö, tai olet ruuvattu.

Tätä vaikeuttavat lisäksi pelin konsoliohjaimet, jotka rajoittavat sinut yhteen maagisen kyvyn pikanäppäimeen sen sijaan, että jokaisella teholla olisi valmiina kuin tietokoneessa näppäimistöllä ja hiirellä.

Ne kaikki piirtävät samasta regeneroivasta mana-baarista, mutta joutuvat taistelemaan pelin valikkovalikosta edelleen taistelemaan. Se on kuin pitää jatkuvasti kääntää kääntökirjasi lomalle - se ei ole vain sama asia kuin pystyä tekemään sen sujuvasti ja tiedät sen. Tämä ei kuitenkaan ole pahin ongelma Witcher 3.

Hevonen valtakuntaan.

Särki... Roach on vain pahin.


Korostetulla kelalla oli kenttäpäivä tämän hullun pedon kanssa.

Auto-matka-ominaisuus on suuri, mutta se toimi paljon paremmin Far Cry 4. Geraltin ääni, kun ratsastetaan Roachissa, on myös niin toistuva, että pyrin ajamaan muita saatavilla olevia hevosia, joten Geralt pysähtyi. Uskon todella, että joku CD Projekt REDin QA-osastosta on mennyt järjetöntä toistuvasta vuoropuhelusta.

CD Projekt RED on pyrkinyt korjaamaan useimmat käynnistyspäiväkysymykset ja käsittelemään joitakin peliongelmia, mutta Roach pysyy koskemattomana. Hän on kuin vero hauskaa. Jos olet hauskaa, Roach on aina pysäyttämässä sitä. Hän on The Witcher 3: Wild HuntJar-Jar Binks. On kuitenkin todellisia hetkiä hauskaa ja juonittelua.

Tyttären arvoinen oma peli

Kaikki sivuvaikutukset olisivat saattaneet unohtaa hänet, mutta Ciri on itse asiassa yksi pelin paremmista osista. Lopullinen huipentuma on ohjata häntä ja antaa hänelle kasvaa aikuiseksi, jonka hän on tarkoitus olla, ja se on hyvin raskas aihe pelille. Hän on myös todella miellyttävä hahmo, joka on hyvä, koska hän on tarinan todellinen päähenkilö. Hän on henkilö, joka lopulta tekee tärkeät päätökset ja säästää maailmaa. Olet vain hänen korvike isä.

Se on myös hänen kauttaan, että pelin suurimmat valinnat pelataan. Kuinka kasvatat häntä, määrittelee, mitä hänestä tulee ja mitä se tarkoittaa koko maailmalle. Voit päätyä raunioihin tai rauhan äärellä olevaan maailmaan, mutta kumpaankin suuntaan se sopii sinuun (ja Ciri) tekemiin valintoihin.

Se on sääli, että CD Projekt RED laittaa niin paljon ylimääräistä peliin, koska pääjuna on yksinään hieno ja voisi tehdä suuren yhden pelaajan tarinan. Se on vain niin sekaisin muissa asioissa, että sinun täytyy taistella päästäksesi siihen. Tämä voidaan sanoa useista muista mekaniikoista ja ideoista myös pelissä.

Esimerkiksi Alchemian järjestelmä on suuri; antaa sinulle käsityksiä satoja potions ja tehdä haluat löytää uusia yhdistelmiä, joten olet täysin varustettu. Soittimen etenemissysteemi on tähän mennessä joustavin, joten voit sekoittaa ja sovittaa kykyjä ja mutageeneja, jotta voit luoda ihanteellisen pelikentän. On joitakin näyttäviä kirjoituksia, jotka olisivat pienempien roolien tunnusmerkki.

Witcher 3 ei ole huono peli, se vain vie liian kauan liian paljon täyteainetta päästäksesi näihin hetkeihin.

The Witcher 3: Wild Hunt on hämmästyttävä yhden pelaajan toiminta-RPG, joka on haudattu keskinkertaiseen avoimeen maailmaan. Niin paljon kuin kaikki olivat saaneet hypätä avoimeen maailmaan kolmannen kanssa Witcher pelin, haluan vakavasti, että he juuttuisivat kaavaan aiemmissa peleissään. Joskus isompi ei ole parempi.

Arvostelumme 6 Witcher 3 on kiehtova, mutta syvästi virheellinen toiminta-RPG, jossa on tarpeeton hiekkalaatikko.