Last Guardian Review - täsmälleen mikä Colossus Fanin jokin varjo tilasi

Posted on
Kirjoittaja: Gregory Harris
Luomispäivä: 12 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
Last Guardian Review - täsmälleen mikä Colossus Fanin jokin varjo tilasi - Pelit
Last Guardian Review - täsmälleen mikä Colossus Fanin jokin varjo tilasi - Pelit

Sisältö

Sanoa Fumito Uedan fanit ja hänen tiiminsä aiemmat teokset odottivat henkeä The Last Guardian lopulta vapauttaminen olisi aliarviointi.


Se on ollut pitkään, kun saimme pelin kuuluisalta Team ICO: lta (uudistettu nyt osittaisilla jäsenillä SIE Japan Studiossa). Kolossin varjo julkaistiin PlayStation 2: lle vuonna 2005 ja The Last Guardian itse ilmoitettiin PlayStation 3: n otsikkotielle vuonna 2009.

Seitsemän vuotta ilmoituksen jälkeen ja yhdeksän vuotta pelin alkamisen jälkeen olemme vihdoin saaneet The Last Guardian kokonaan. Ei PlayStation 3: lla, joka oli alun perin ilmoitettu, mutta sen seuraaja PlayStation 4: stä. Fanit odottivat koko konsolin sukupolvea ja sitten jotkut lopulta saivat käsiinsä tähän peliin, ja se oli hyvä odottaa.

Pitkä ja tuskallisesti epävarma odotus.

Emotsionaalisten jälkien jälkeen ICO ja arvoituksellinen Kolossin varjoSIE Japan Studioilla oli joitakin suuria kenkiä täyttämään tämä julkaisu. Kengät, jotka ovat paljon suurempia kuin pelin massiivinen Trico, voisivat täyttää itsensä. Nämä kengät ovat valtavia - Kolossin varjo itse työnsi PlayStation 2 -laitteiston rajoituksiinsa, ja massiivisessa ympäristössään ja kolossien vastaisissa taisteluissa oli tarina ja sydän sille, että mikään muu peli ei ole voinut ilmaista myöskään.


Monet osoittavat Kolossin varjo parhaimpana esimerkkinä videopelien taiteesta. Tätä mielipidettä on vaikea keskustella. Sinun pitäisi kokeilla sitä.

Joten tässä olemme vuonna 2016, vuosi The Last Guardian vihdoin nousee kehitystuhkan tuhkasta nähdäkseni täysimittaisen julkaisun, ja suuri kysymys, joka liittyy peliin, on se, elääkö se edeltäjänsä. Olen iloinen voidessani sanoa, että se on monella tavalla.

Ensimmäiset muutaman minuutin pelit saavat pelaajan oikeaan ajattelutapaan, mitä tulee. Kerronta on mielekäs, mutta harvinainen, ympäristö on massiivinen, mutta tyhjä ja edistyminen on tehtävä pelaajan ja levottoman Tricon välisen tiimityön kautta, jonka AI ja liikkeet tekevät erittäin vakuuttavan tehtävän uskoa, että se on todellinen eläin.


Trico ei tietenkään ole todellinen eläin, mutta se varmasti toimii kuin yksi. Se on utelias ja suojaava, tutkii asioita yksin ja etsii tynnyriä ruokaa, mutta on kiinnostunut pysymään lähelläsi ja suojelemaan sinua raunioiden vaaroilta. Toisinaan se on rauhoittava, jonka voit tehdä milloin tahansa välttämättömyydestä tai jopa vain hauskaa, kun se on tehty.

Se on taistelu olla sitomatta Tricoon emotionaalisesti pelaajana. Se reagoi ympäristöönsä yllättävillä tavoilla aikoina - miten ihminen ei ajattele, vaivautunut tai pysty tekemään. Kun painat syvemmälle pesään, et vain näe sitä yllättävinä, vaan hitaasti sidottuna sinuun ja sen ympärillä olevaan maailmaan. Ajan myötä pystyt antamaan sille yhä monimutkaisempia komentoja, jotka auttavat sinua edistymään, kuten antamalla ohjeita tai kertomaan siitä hypätä.

Suurin osa ajastasi The Last Guardian käytetään Tricon suurikokoisen ja ketteryyden avulla, missä mennään seuraavaksi. Olet yhtä riippuvainen pedosta kuin sinä, sillä monet alueet vaativat erillään, jotta voit mennä pieniin alueisiin, joihin se ei voi avata porttia tai ratkaista palapelin ja antaa Tricon kulkea.

Fanit Kolossin varjo pystyy helposti vetämään paralleja pelin hevosen Agron ja The Last GuardianTrico. Pelaaja on täysin riippuvainen eläinkumppanistaan ​​molemmissa peleissä, mutta Kolossin varjo että riippuvuus harvoin sujuu kolossien torjunnassa. Sisään The Last Guardian, voimat, joita te tulette vastaan, ovat kaukana nuoresta poikastasi, joten sinun täytyy luottaa eläinkumppanisi tekemään taistelut puolestasi, vaikka voit varmasti yrittää auttaa.

Tekniset detraktorit - se on (ei) rikki?

Vaikka pelissä on paljon hyvää, sillä on omat tekniset tekijänsä, jotka on mainittava - vaikka en henkilökohtaisesti löytänyt niitä suuriksi haittajiksi kokonaiskokemuksesta.

Peli kulkee hämärässä 20 kuvaa sekunnissa tavallisissa PlayStation 4 -konsoleissa, ja sana on vain hieman parempi, kun PlayStation 4 Pro on epävakaa 30 kuvaa sekunnissa. Itse 20 fps ei aiheuta ongelmaa, mutta kiireisten tilanteiden jyrkät hidastumiset tai pienet tilat, joissa on Trico, on syytä mainita. Ne ovat yleisiä ja hyvin havaittavia.

The Last Guardian edellyttää myös, että ohjaat kameraa käsin lähes koko ajan, jotta et näe, mitä ympärilläsi tapahtuu tai nähdä kulmien ympärillä. Tätä on nähty enemmän aiemmissa konsolien sukupolvissa, ja vaikka se ei ole minun kantani, on syytä mainita; olet taatusti menettänyt osan toiminnasta, koska pelin oletuskulmat ja Tricon keho pääsevät liikkeelle.

Lopuksi ovat valvontatoimenpiteet, jotka ovat täysin hyviä siitä, mitä peli on - mutta eivät ole kaukana täydellisestä. Ne, jotka pelasivat Kolossin varjo on oikeassa kotona kiipeilemällä Trico ja päästää laskemaan, kun pelin ohjaimet ja liikkeen paino ovat samansuuntaisia, mutta kuka ei tunne The Last Guardianedeltäjänsä saattaa joutua ärsyttämään Tricon kiipeämisen ja hyppäämisen tarkkuuden puutteesta.

Eikö kyse ole näistä asioista The Last Guardian olisi vankka 10, mutta ei ole epäilystäkään, että nykyaikaisille markkinoille julkaistu vanhempi-tyylinen peli, ja pelaajien maku on hyvin erilainen kuin kymmenen vuotta sitten. SIE Japan Studion on noudatettava minimalistista pelaamista ja tarinankerrontaa. Mutta ei ole kieltävää, että pelin näkökohdat ovat nykyaikaisilla markkinoilla parhaiten sopivia.

The Last Guardian toi takaisin eräänlaisen pelimagian, jota emme ole nähneet suuressa julkaisussa yli vuosikymmenen ajan, ja tämä on jotain kiitollista siitä, olitpa pelaamassa PS2-aikakauden aikana ja olitpa sitten fani ICO tai Kolossin varjo.

Mikään ei ole kasvosi edessä, mikään ei kerro, mitä tehdä suorassa. Kehityksesi on suoraan sidoksissa kykyynsi erottaa Tricon toiminnot ja käyttää siivekkeesi selvittääksesi mistä seuraavaksi. Jossakin määrin se on taaksepäin, mutta se on virkistävä pääsy nykypäivän pelimarkkinoille. Tämä pätee erityisesti, jos et aloittanut pelaamista tässä tai viimeisessä gen.

Emotionaalinen matka alusta loppuun The Last Guardian osoittaa, että Fumito Ueda ja Team ICO -henkilöstö, joka on nyt SIE Japan Studio -yhtiössä, pystyvät edelleen luomaan mini-universumin, johon voit upottaa ja sijoittaa itsesi emotionaalisesti ilman sitä. Se on voitto, sillä sen ainoat detraktorit ovat joitakin teknisiä kysymyksiä, jotka sijoitetaan tarpeeksi, on helppo unohtaa ja unohtaa kokonaan, kun se on ohi. Ja jos haluat toistaa sen uudelleen, kun se on ohi, on se - vain toistettava sisältö on havaittavissa, että Team ICO -faneja pitäisi ryöstää.

Arvostelumme 9 Aivan kuten edeltäjänsä, The Last Guardian on unohtumaton matka, joka rajoittuu olemaan enemmän taidetta kuin peli. Arvosteltu: Playstation 4 Mitä arvioimme?