Pikseleille ja kaksoispisteelle; Mitä menetimme & pilkku; Mitä olemme saaneet ja pilkku; ja mitä siellä on kaikkialla

Posted on
Kirjoittaja: Christy White
Luomispäivä: 10 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
Pikseleille ja kaksoispisteelle; Mitä menetimme & pilkku; Mitä olemme saaneet ja pilkku; ja mitä siellä on kaikkialla - Pelit
Pikseleille ja kaksoispisteelle; Mitä menetimme & pilkku; Mitä olemme saaneet ja pilkku; ja mitä siellä on kaikkialla - Pelit

Sisältö

Jossain vaiheessa jokaisen ihmisen elämässä he nostalgisia siitä, mitä he kasvoivat. Uudet ja parannetut alkavat tuntea vääristyneen näkemyksen yksinkertaisemmista ajoista, ja katsomme taaksepäin unohtumattomalla silmällä. On hyödyllistä pohtia, mitä meillä oli todellakin ollut, ja tarkastella sitä, mitä olemme saaneet siitä lähtien.


Mitä olemme menettäneet

Täydellisen uutuuden tunne

Useimmat pelit alkuaikoina olivat alkuperäisiä vain siksi, että siellä oli mitään sellaista kuin heidät ennen. Kehittäjien oli keksiä uusia tarinoita ja uusia mekaniikoita ja kudottava ne yhtenäiseen kokonaisuuteen. Nykypäivän pelit perustuvat näihin säätiöihin älykkäillä ja ainutlaatuisilla tavoilla, mutta heidän on aloitettava hyvin harvoin tyhjästä, kun varhaiset kehittäjät tekivät. (Monet uudet pelit on rakennettu vuosikymmenen tai vanhempiin moottoreihin.)

Tuntemus löytö

Ahh, Internet. Olin haudattu Atariin ja NES: iin, ja olen tullut SNES-aikakaudella. Silloin minun oli löydettävä suurin osa salaisuuksista ja temppuja omia suosikkipelejäni varten, tuntien jälkeen tutkimalla ja kokeilemalla satunnaisia ​​asioita. Jos olisin onnekas, ystäväni jakoi mehukkaan kärjen tai löysin yhden sivun Nintendo Power tai EGM. Nykyään Google on helpompi yksinkertaisesti tehdä jotain pelissä, jota pelaan kuin pelata päähän siihen tunteja. Ja usein pelit tarjoavat visuaalisia vihjeitä tai vinkkejä, mitä seuraavaksi tai miten ylittää uusin este.


Ylpeys, jota ei saavuteta

Koska olin pakotettu luottamaan enemmän omaan kekseliäisyyteenni voittamaan varhaiset pelit (katso edellä), kun onnistuin, minut palkittiin paljon syvemmällä saavutuksen tunteella. Voisin ajaa niin korkealla tuntikausia (tai jopa päiviä), pyöriä ystävilleni, että olisin voittanut tämän pomon tai kovan tason.

Nykyään "saavutukset" ovat kymmenkunta pistettä. halpoja koristeita, jotka on kerätty matkan varrella ja jotka näytetään profiilissasi enemmän todisteena siitä, että pelasit peliä kuin todella saavutat jotain mielekästä sinulle (sanottu, parhaat saavutukset eivät ole halpoja, ja parhaat pelit tarjoavat vielä saman saavutuksen tunteen) edellyttäen, että et voi etsiä strategioita verkossa.).


Luottamus omaan mielikuvitukseen

Ah, pikselit - jopa peruselementtien rakennuspalikat. Varhaiset pelit, niiden pikselöity yksinkertaisuus, jättivät paljon mielikuvituksemme. Kuten hyvä kirja, me pelasimme näiden pelien kautta ja täytimme aukkoja yksityisen luovuutemme syvyydestä. Tämä kaksiulotteinen, 8-bittinen merkki oli jokseenkin yhtä pitkälle kuin nykypäivän kolmiulotteinen, teksturoitu luonne mielissämme.

Yhteenkuuluvuuden tunne

Olkaamme kasvot: varhaisilla pelaajilla oli häpeä, joka oli melkein tuntuvaa. Usein vaalea ja pastamainen, liian monta tuntia näytön edessä, ehkä videopelien teemalla pukeutunut vaatetus (un ironisesti), ja siinä on pino Nintendo Power nämä olivat minun kansani. Tiesin ne yhdellä silmäyksellä, ja me gravitoitiin toisiaan kohti luonnollisesti. Vuosien varrella, kun pelit ovat siirtyneet valtavirtaan, ja vaikka isovanhempani voivat tunnustaa pelin pelaamisen tai kaksi, pelaaja on merkki, joka on kasvanut vähemmän ilmeiseksi ja vähemmän eksklusiiviseksi. Pelaajat eivät ole enää salainen lahko, kaapin vähemmistö. Olemme kaikkialla ja kaikilla.

Mitä olemme saaneet

Rikkaampi kokemus

Pelit näinä päivinä voivat olla täysin upeita: korkean resoluution grafiikat, jotka näyttävät melkein todellisilta, pyyhkäisevät tulokset, jotka kilpailevat joitakin parhaista elokuvan ääniraidoista, ja tarinoita ja merkkejä, joilla on monimutkaisia ​​yksityiskohtia. Suurilla budjettipeleillä on usein suuremmat joukkueet (ja lompakot) kuin suuret elokuvat. Kaikki nämä ihmiset työskentelevät yhdessä (kun he tekevät sen oikein) voivat luoda jotain ihanan monimutkaisia ​​ja rikkaita.

Aw-innostavia hetkiä

Nämä rikkaat kokemukset uudemmissa peleissä voivat luoda henkeäsalpaavia hetkiä, jotka jättävät jokaisen tunteen pistelyyn jännitystä, pelkoa tai jopa surua. Tarinaelementtejä, jotka olivat kerran pikseloitujen leikattujen kohtausten valtakunnassa, voidaan nyt toistaa lähes kokonaan pelin kontekstissa ja jättää meidät pelaajiksi, jotka ovat täysin sitoutuneet ja kunnioittavat ympärillämme olevaa tarinaa.

Oma identiteetti

Oman hahmon luomisen aikana on ollut suuri osa pelejä jo alkupäivinä Dungeons & DragonsItse identiteetin omistaminen videopeleissä (hyvin kapean kehyksen ulkopuolella) on tullut vasta viime vuosikymmenen aikana. Useimmissa varhaisissa peleissä soitit sankarina, jolla oli asetettu tavoite ja taidot. Nykyään voit määrittää oman hahmosi ulkoasusta ja persoonallisuudesta moraaliin ja taitoihin.

Voimakkaampi emotionaalinen yhteys

Yhdistämme emotionaalisesti peleihin (uusiin tai vanhoihin) entistä viskoalisemmalla tasolla kuin muut tarinat (kuten kirjat ja elokuvat), koska osallistumme niihin aktiivisesti. Olemme sankari, joka tekee valintoja, jotka vaikuttavat tarinan tulokseen, ja uudemmissa peleissä erityisesti päätöksillämme on todella painoarvoa. Kun tarinan muodostavat päätökset ovat omia, niin kiinnitämme enemmän huomiota merkkeihin ja tarinaan.

Avoimet maailmat

Uusien pelien avoimien maailmojen syvyys ja leveys on hämmästyttävää. Voit tutkia kuukausia ja et edelleenkään tunne maailmaa täysin. Avoimet hiekkalaatikot kuten Grand Theft Auto, Skyrim, ja World of Warcraft sinulla on jotain lähes kaikentyyppiselle soittimelle. Voit pelata ja tutkia täyttämättä mitään tärkeimmistä tarinoita ja saada edelleen hyvin tunnettua menestystä tällaisista peleistä.

Voima luoda

Vaikka jotkin vanhemmat pelit mahdollistivat pelaajien luomisen tietyssä kontekstissa, monet uudemmat pelit osallistuvat aktiivisesti soittimeen luomaan (tai tuhoamaan) ympäröivän maailman. Mahdollisuus vaikuttaa suoraan maailmaan antaa suuremman omistajuuden ja jälleen syvemmän emotionaalisen yhteyden. Pelit kuten Minecraft voit rakentaa omia pelejä ja maailmoja niiden sisällä, jolloin voitte tulla pelin valmistajaksi.

Mitä siellä on ollut kaikkialla

Työkalut edesauttamaan toveruutta

Olipa yhteistyö tai kilpailu, pelit ovat aina innoittaneet avioliittoa. Nykyään voit pelata kavereiden kanssa verkossa ilman keräämistä tiettyyn paikkaan tai edes tietämättä ystäviäsi todellisessa elämässä. Erittäin yksinkertainen sosiaalinen mekaanikko (samaan järjestelmään kiinnitetyt ylimääräiset ohjaimet) on tullut monille tapa tavata uusia ihmisiä, saada uusia ystäviä ja jakaa elämäänsä muiden kanssa.

Kilpailun ajo ja motivaatiota voittaa

Jokainen peli perustuu sääntöihin ja sillä on lopullinen tavoite: voittaa, täydentää tarinaa tai voittaa vastustajia näiden sääntöjen puitteissa. Pelit olivat olemassa ennen videota ja ne ovat edelleen hyvin televisiota / tietokoneaikaa ohi.

Ainutlaatuinen mekaniikka

Varhaisilla peleillä oli ainutlaatuinen mekaniikka yksinkertaisesti siksi, että he olivat uusia, ja vaikka uudemmissa peleissä laajennetaan edelleen niitä, he myös luovat jatkuvasti omia uusia mekaniikoita ja jalostavat niitä. Paras ainutlaatuinen ja uusi mekaniikka nousee huipulle, ja pahin toivottavasti häviää, kun pelaajat hylkäävät heidät ja niihin perustuvat pelit.

Tarinoita

Aikaisemmilla peleillä voi olla yksinkertaisempia tarinoita, mutta heillä oli edelleen aktiivinen pelaaminen niiden sisällä. Tarinoiden laatu ja syvyys ovat parantuneet graafisen ja mekaanisen parannuksen ohella, mutta tarina on aina ollut olennainen osa videopelejä.

Tiivistettynä

On helppo katsoa taaksepäin nostalgiaa niissä yllätyspeleissä, joissa kaikki tuntui uudelta ja rajoittamattomalta, kun koko väline oli vielä avoin, odottamassa tutkimusta. Mutta älä tee niin ja hylkää uudemmat pelit. On vielä paljon hyvää työtä: uusia maailmaa tutkia, uusia mekaniikoita testata jopa kaikkein veteraanisimpia pelaajia ja uusia ihmisiä taistelemaan taistelussa tai yhteistyössä. Se on edelleen villi länsi siellä, ja siellä on runsaasti aluetta tutkia ja väittää.