MechWarrior Online Free-to-Play ampujapeli & osa; Osa 2 & rpar;

Posted on
Kirjoittaja: Virginia Floyd
Luomispäivä: 13 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 11 Saattaa 2024
Anonim
MechWarrior Online Free-to-Play ampujapeli & osa; Osa 2 & rpar; - Pelit
MechWarrior Online Free-to-Play ampujapeli & osa; Osa 2 & rpar; - Pelit

Sisältö

Taistelu oli kuitenkin hots ylös muualla ja ei ollut aikaa odottaa, että altistunut alt-tabbing olisi lukenut ohjeet. Me veloitimme sisään, tuijottaessamme niiden rakennusten epämääräisiä siluetteja, joita olen toistuvasti pomppinut. Voisin vain tehdä toisen mechin edessäni, joka osoittautui Bootneckiksi.


Koska olisimme jo onnistuneet erottamaan toisista, yritin saada hänet kiinni. Melkein sokea, seurannut häntä kaupungin kaduilla ei ollut helppo tehtävä, ja minun näkemykseni suuntaan, että se ei ole yhteensopiva matkasuunnan kanssa, tunsin olevani valtava metalli-klovni.

Yhtäkkiä minun mekani tuli tahattomasti pysähtymään. Odotan, mutta en voinut nähdä mitään. Vasta sen jälkeen, kun varmuuskopioitiin hitaasti, tajusin, että tilapäinen sokeuteni johtui Bootneckin lohikäärmeen takaa, täyttäen näkemykseni (kuten hän niin värikkäästi pani, hän "ajaa koko kasvoni"). Kuten robotti Three Stooges -hahmossa, hän sai kiinni rakennuksesta, ja olin shunted häntä. Tarvitsimme juuri Toenailgoblinin tai SingingBushin näyttämään tikkailla olkapäissään komediafinaaliin.


Me toipuimme ajoissa, jotta HUD-näytöksissämme näkyisi punaisia ​​asioita, joita seuraa joku piippaus ja räjähdykset. Meitä hyökättiin! Juoksin ympäri paniikkia, polttamalla satunnaisesti. En olisi pitänyt tarttua moniin aseiden ryhmittymiin tai tehokkuuden edellyttämään lämmönhallintaan, joten minusta tuli vain painonäppäin. Kunnes ylikuumensi mechini ja se sulki. Ei ole yllättävää, että minusta tuli pian pois kurjuudestani.

[Äänitys: 'H' aktivoi termisen näön ja 'N' on yönäkymä. En ole vielä tajunnut, missä ajovalot ovat.]

Sodan sumua nostetaan

Seuraavat taistelut olivat hieman palkitsevampia, ja näön terävyys parani kokemuksia nopeammin, mutta kuuma laser-kuolema tuli usein yhtä nopeasti. Neljä meistä onnistuivat työskentelemään yhdessä kuolemaan koordinoidusti tai välttämään taistelua kokonaan menemällä pitkiä vaelluksia. Joskus onnistuimme todella edistämään taistelua, mutta useimmiten olimme hämmentyneitä ylpeille sotureille. BattleTech Yhteisö.


Toistaisista häiriöistä huolimatta todellakin löysin kokemuksen melko palkitsevaksi. Pinnalla, MechWarrior Online on paljon yhteistä Maailman säiliöt, ohjattujen sovitusympäristöjen ja ajoneuvokohtaisen taistelun kanssa. Mutta missä Maailman säiliöt on mennyt helpon pääsyn helpottamiseksi yksinkertaisella ja intuitiivisella säiliökontrollilla, joka todellisuudessa edellyttäisi useamman henkilöstön toimintaa MechWarrior Online Tavoitteena on luoda paljon enemmän teknistä simulointia siitä, mitä soolo-pilotointi monimutkainen futuristinen sota-moottori voisi olla.

Seuraava: Päätelmät

Ilmaisen pelattavan ampuja-pelikentän indeksi:

  • Intro: The Old Pond Regulars Ride Again
  • Planetside 2 Playtest (osa 1)
  • Planetside 2 Playtest (osa 2)
  • Maailman säiliöt Playtest (osa 1)
  • Maailman säiliöt Playtest (osa 2)
  • MechWarrior Online Playtest (osa 1)
  • MechWarrior Online Playtest (osa 2)
  • johtopäätökset