Sejuanin työstöanalyysi

Posted on
Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 9 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
Sejuanin työstöanalyysi - Pelit
Sejuanin työstöanalyysi - Pelit

Sisältö

Sejuani on yksi kivi kylmä nainen

Sejuani on aina ollut todella viileä pakki, mutta hän on aina ollut keskinkertainen ... parhaimmillaan. Olen aina pitänyt tämän mestarin käsitteen ja olen todella halunnut hänen olevan parempi, mielestäni tämä päivä on vihdoin tullut. Todelliset ongelmat tulivat Kausi 3 kun viidakko muuttui niin voimakkaasti - tietyt mestarit voivat nyt selvitä hyvin nopeasti ja hyökkääminen on paljon elinkelpoisempaa. Sejuani voisi selvitä nopeasti, mutta tekisi sen hyvin alhaisella terveydellä, joten hän olisi erittäin alttiita hyökkäyksille ja sulkemiseen. Kun lopetat viidakonne niin alhaisella terveydellä, oli todella vaikeaa tuhota kaistaa, koska olisit niin heikko.


Tämä muokkaa pitäisi päästä eroon paljon hänen asioistaan.

Frost Armor (passiivinen)

Vahingoittamalla vihollista, jolla on kyky tai perushyökkäys, myönnetään Sejuani-bonuksen panssareita ja vähennetään lyhyen ajan liikkuvuutta hidastavia vaikutuksia.

Tämä. Tämä on täällä mahtava. Saavuttamalla paljon bonuspanssaria (10/15/20/25, joka perustuu tasoon) Sej ottaa paljon vähemmän vahinkoa viidakossa ja sillä pitäisi olla paljon turvallisempi varhainen peli. Tämä auttaa häntä selviytymään hyökkäyksistä ja saamaan riittävästi terveydentilaa. Plus, tämä skaalaa melko hyvin myöhään peliin, 25 bonus-panssari ilmaiseksi ei ole mitään hätää.

Arctic Assault (Q)

Sejuani veloittaa eteenpäin, koputtamalla vihollisia ilmaan ja käsittelemällä niiden maagista vahinkoa heidän maksimaalisen terveytensä perusteella. Lataus pysähtyy vihollisen mestarin pudottamisen jälkeen.


Mukava muutos tässä on se, että hyökkäys käsittelee prosentuaalisen osuuden vihollisen terveydestä vahingon sijasta tasaisen summan sijaan - tämä on hienoa suurten viidakonryömien, erityisesti Dragonin ja Baron Nashorin, repeämiselle. Muuten tästä kyvystä ei todellakaan ole mitään eroa, ja se on hyvä asia. Sejuani voi käyttää tätä kykyä päästä taistelemaan nopeasti ja välttää vaikeita tilanteita helposti. Kyky-teksti ei kerro teille tätä, mutta se myös antaa hänelle mahdollisuuden laskea seinien yli ja vähentää aikaa, joka kuluu viidakon ympärillä. Voit käyttää tätä maksuttomana Flashina yllättääkseen viholliset seinän yli tai paeta huonoja tilanteita. Vinkki: voit käyttää sitä omassa viidakossasi vain hypätä seinien välillä viidakon hiipii paljon nopeampi viidakko selkeä.


Pohjoisen tuuli (W)

Sejuanin seuraava perushyökkäys käsittelee bonuksen maagista vahinkoa hänen kohderyhmälleen ja kaikille läheisille vihollisille. Sitten hän pyörii hänen hohtoaan ja käsittelee muutaman sekunnin ajan magic-vahinkoa läheisille vihollisille.

Mukava muutos täällä: Bonus hittivahingolla auttaa häntä todella käsittelemään yhden kohteen vahingon ja palauttaa automaattisen hyökkäyksen ajastimen. Tämä on vain hyvä, kun halutaan lisätä hänen kokonaistappionsa ja pysyä uhkana joukkueen taisteluissa. Bonus: siinä käsitellään ylimääräisiä vahinkoja Sejuanin oma uima-allas. Tämä tarkoittaa sitä, että palkitaan siitä, että olet tankyinen ja ostat suuria terveystuotteita, joita haluat joka tapauksessa säiliönä. Voita voitto.

Permafrost (E)

Passiivinen: Sejuanin kyvyt ja perushyökkäykset soveltavat Frostia vihollisille.

Aktiivinen: Sejuani vahingoittaa ja hidastaa kaikkia lähellä olevia vihollisia, jotka kärsivät Frostista.

Tämä on hieman muuttunut ja nyt jokainen kyky soveltaa hitaasti hänen automaattisten hyökkäysten sijasta. Tämä passiivinen kyky oli ennen kaikkea passiivinen. Aktiivinen on melko sama kuin se oli ja pysyy yhtenä Sejuanin parhaista kyvyistä valtavan vaikutuksen vuoksi.

Jäätikön vankila

Sejuani heittää kylmänvärisen kolon linjaan. Jos bola osuu vihollisen mestariin, se murtuu, upottaa kohteen ja kaikki lähellä olevat viholliset. Jos bola saavuttaa maksimialueensa ilman vihollisen mestaria, se murtuu ja hidastaa lähellä olevia vihollisia.

Hänen perimmäinen on todella ollut paras syy koskaan valita Sejuani ja se pysyy melko muuttumattomana. Hänen perimmäinen on jättiläinen taitokuva, joka räjähtää iskussa mestarin kanssa ja jäädyttää kaikki ja kaikki huomattavasti suuremmalla säteellä. Tämä kyky on jumalallinen. Se voi muuttaa joukkueen taistelua muutamassa sekunnissa ja pysyä yhtenä parhaista aloitteista pelissä. Se on erittäin turvallinen aloitus, koska sinun ei tarvitse välttämättä sitoutua taisteluun, jos et halua. Se on sellainen kuin Malphite ult, mutta voit vain palata takaisin sen loppuun. Suuri ongelma oli, että jos unohdit, olit ruuvattu ja ruuvitit koko joukkueesi päälle. Nyt tämä kyky hidastaa vihollisia lähellä iskupistettä, mikä tarkoittaa, että vaikka et menetä suoraa osumaa, voit silti aloittaa - se on vain paljon heikompi kuin onnistunut taitokuva.

Pidän todella näistä muutoksista. Uskon, että he todella tekevät hyvää työtä ja vahvistavat Sejuanin kysymyksiä viidakossa ja antavat hänelle paljon paremman läsnäolon joukkueen taisteluissa. Yksi suosikkini asiani on nopea ja yksinkertainen yhdistelmä, jossa hänen veloituksestaan ​​pääsee lähelle vihollisjoukkoa nopeasti ja sitten hänen perimmäisenä hienona tiiminä taistelemaan aloittamisesta kahdesti hänen lopullisesta alkuperäisestä valikoimastaan.

Lisätietoa Sejuanin tietyistä numeroista ja tilamuutoksista löytyy LoLWikistä.

Onnellinen korjauspäivä!