Miten Beat Candy Crush & lpar; ja Save the World & rpar;

Posted on
Kirjoittaja: Helen Garcia
Luomispäivä: 13 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 12 Saattaa 2024
Anonim
Miten Beat Candy Crush & lpar; ja Save the World & rpar; - Pelit
Miten Beat Candy Crush & lpar; ja Save the World & rpar; - Pelit

Sisältö

Kun vaimoni kertoi minulle, että hän oli pelannut Candy Crush, Kuoli hieman sisällä. Kevin Spencen GameSkinny-arvostelu 'Candy Crush edustaa kaikkea, joka on väärin mobiilipelaamisen kanssa' oli jo kertonut minulle kaiken, mitä tarvitsin tietää siitä (hän ​​teki sen 1/10).


Olen ollut vuosien ajan hyppynyt vaimoni pelien ihmeisiin siinä toivossa, että hän liittyisi minuun harrastukseni eräässä aspektissa.

Sen sijaan vaikutukseni on johtanut hänet pelaamisen alimpaan muotoon - hurjaan kuljetinhihnaan, jolla on merkityksetön stimulaatio, joka ei ole kaukana push-button-get-bacon-tieteellisestä kokeesta. Tunsin sekä syyllistyneen että pettyneen, mutta hän näki ulkonäöni ja huokaisi.

"Miten voit arvioida minua, jos et ole edes soittanut sitä?" hän vaati.

Hän oli oikeassa, en ollut. Mutta toisilla oli. Raven Hathcock kirjoitti siitä, miten hän tuntee hyödynneen ”Hate You, Candy Crush Saga; Katsaus on kirjoitettu pois pelkkä turhautuminen.

Valitettavasti vaimoni ei ollut vakuuttunut. Minulle jäi vain vähän valinnanvaraa, mutta liittyä painonpainalliseen zombie-sukupolvelle, jotta voisin kehittää tietoon perustuvan ensimmäisen käsityksen mielipiteestä, jonka epäilemäni on kyynisesti suunniteltu sifonoimaan rahaa riippuvaisilta tai kävelemään pois hyväksymällä vastuuta, jonka vaimoni on tullut kieleksi -jäljentävä lab-simpanssi, joka luultavasti säästää elämäämme loppuun vain yhden tason saavuttamiseksi.


Joten latasin sen iPhonelleni.

Ensimmäinen on aina ilmainen ...

Suurimmat pelkoni toteutuivat. Tässä oli peli, joka oli kiillotettu kirkkaalla grafiikalla ja palkitsevalla äänenpalautuksella, että useimmat pelaajat eivät voineet pudottaa vartijaansa vaarattomalla viehätyksellään. Tämä oli pienille lapsille suunnattu peli varmasti? Se ei ollut oikeastaan ​​minun makuuni, mutta se oli varovainen kokemus, jossa oli houkutteleva ja helppokäyttöinen pelattavuus ja helppokäyttöinen käyttöliittymä.

Kun ensimmäiset muutamat tarpeettoman helppokäyttöiset tasot oli saatu päätökseen, oli selvää, että vähän taitoa tarvittiin, jotta voitiin saada ohut niin palkitseva räjähdys, joka aiheutti kaskadin kytkemisen ketjureaktioita.


"Onko se haastava milloin tahansa?" Kysyin vaimoltani, mutta hän ei vastannut, kun hän paheksui hieman karkkipohjaiselle iPadille. Se oli itsessään vastaus.

Koska minun iPhone-versio jatkoi oksentelua iloisesti värikkäässä elottomuudessa, toisen pelin dynamiikan äkillinen käyttöönotto näki lopulta, että en pysty suorittamaan tasoa ensimmäisellä kokeilulla. Mutta odota - ehkä kaikki ei menetä, se antaa minulle mahdollisuuden pelata vielä viisi kierrosta. Mutta valitsemalla lisäkierrosvaihtoehdon, Candy Crush ilmoittaa minulle, että se käyttää tiliäni oston loppuun saattamiseksi. Siis mitä?!

Panitsin paniikkia ja poistuin nopeasti sovelluksesta osallistumaan lentokoneen tilaan ja estämään kaiken veloittamisen. Onneksi, kun palasin peliin, minulle ilmoitettiin, että "osto epäonnistui! Tililtäsi ei poistettu rahaa. "

Siitä sait Candy Crush.

Liukas rinne

Olin lopulta löytänyt iloa minun Candy Crush kokea. Pelin todellinen luonne paljasti kättään useissa häikäisevissä tavoissa; se kieltää minulle mahdollisuuden toistaa epäonnistuneet tasot, ellet odottanut 30 minuuttia tai maksoin etuoikeudesta jatkaa välitöntä jatkoa, ja koskaan esillä olevat kuvakkeet houkuttelivat minua maksamaan jopa 50 dollaria eri ”vahvistimista”.

Yhden käyttökerran pelitavarat koko palkkiohinnan hinnalla? Onko siellä ihmisiä, jotka todella ovat epätoivoisia? Surullinen totuus on, että siellä on. Riippuvuus on vakava tila ja se on monissa muodoissa. Kauniisti tämä on Candy Crush kehittäjä Kingin kohdemarkkinat.

Otan itselleni riippuvuutta aiheuttavan luonteen, ja paheksun tätä yritystä hyödyntää minua ja muita, jotka taistelevat riippuvuuden kanssa. Minun iloni on nyt minun päättäväisyyteni varmistaa, että kuningas ei koskaan saa minulta penniäkään.

En ole väärin ja olen kiitollinen siitä, että sain hyviä pelikokemuksia aikaisemmin. Olen lahjoittanut ilmaisohjelmille yksinkertaisesti sanottuna kiitos (suosittelen Yavinin taistelu ja Endorin taistelu mennessä Bruno R. Marcos) ja ovat tunteneet, että minulla on ollut hyvä vastine rahalle maksamalla 60 dollaria kiillotetusta AAA-otsikosta Half-Life 2 tai Salainen maailma. Olen maksanut rahaa pelattavissa peleissä Maailman säiliötei siksi, että minua manipuloitiin, mutta koska nautin tuotteesta ja tunsin, että velkaa kehittäjille aikaa ja vaivaa.

Mutta paheksun manipuloivaa tapaa, jolla peli on Candy Crush on suunniteltu noin iloisesti ravitsevaa riippuvuutta ja pakottamalla addiktiota viettämään rahaa demoneihinsa. Se on pahin, kyynisin muotoinen pelisuunnittelu - ottamalla täysin viihdyttävä pelikonsepti sitten kohdentamaan niitä, joilla on heikkous, mutta ei välttämättä varoja sen tukemiseen.

Tee jalusta vastaan ​​kyyninen pelisuunnittelu

Joten miten voit Candy Crush? Vastustamalla sen keskeistä tarkoitusta ottaa rahaa. Olen jo voittanut ratkaisemalla, etten koskaan maksa sitä penniäkään. Eräänä päivänä toivon myös voittavan sen, koska voin pysäyttää itseni ja vaimoni pelaamasta sitä kokonaan.

Vältä tätä loistaudellista peliä hinnalla millä hyvänsä, mutta jos se on jo liian myöhäistä, että sinun mielesi ja lompakonne ja pelialan ihmisarvon vuoksi älä anna heidän saada rahaa.

Älä tue pelaamista.