EVE Online -palvelun tutkiminen & 4-kaksoispiste; Aideron Roboticsin aura

Posted on
Kirjoittaja: Morris Wright
Luomispäivä: 1 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
EVE Online -palvelun tutkiminen & 4-kaksoispiste; Aideron Roboticsin aura - Pelit
EVE Online -palvelun tutkiminen & 4-kaksoispiste; Aideron Roboticsin aura - Pelit

Sisältö

EVE: n yhteisöjen ekosysteemi on labyrintti, jossa maiseman ja ajamiskonfliktien hallitsevat suuret pelaajat toimivat organisaatiot. Näiden galaktisten hahmojen joukossa, joissa on tuhansia jäseniä, on joukko pienempiä, riippumattomia yrityksiä, jotka ovat päättäneet tuoda omat polut New Edenin läpi. Yhden sellaisen yrityksen riveissä, että olen ollut upotettu viimeiseen kuukauteen. Jäsenenä Aideron Robotics Olen oppinut sen EVE OnlineVaikka luvuissa on aina vahvuuksia, sen ei tarvitse merkitä jäsenyyttä.


Kuten aina, tämän sarakkeen kaksinkertaisessa tarkoituksessa on tutkia EVE: n yhteisöasemaa ja tutkia tiettyä pelityyliä. Tätä varten minut kutsuttiin mukaan Aideron Robotics näennäisesti täyttää valmistuksen pelityylini kokemukseni. Kuitenkin pian huomasin, että minkä tahansa kokoisen onnistuneen toiminnan on oltava hieman joustavampi ja pinnan alla tapahtuu paljon enemmän.

TEKNOLOGISET LAITTEET

Tapasi Jason “Marcel Devereux” -puistot kahdessa viimeisimmässä Fanfestsissä oli jo yhteisöyhteyden tunne, ennen kuin olin edes liittynyt hänen yhtiöönsä. Jason on EVE-julkkis, ja se on myös takana Aideron Robotics, hän on valtavan suosittu mestari Aura; monipuolinen EVE-kumppanihakemus Android-älypuhelinalustalle. Kun kirjoitat, Aura tarjoaa lähes 150 000 latausta, joissa on yli 43 000 nykyistä käyttäjää Aura-Voit parantaa EVE-kokemusta. Aura on täysin ilmainen ladattavaksi ja käytettäväksi, mutta kiitollisen ratkaisun saaneille hän hyväksyy lahjoituksia joko ISK: ssa (Interstellar Kredits - New Edenin päävaluutta), Yhdysvaltain dollareissa tai oluessa.

Kun viralliset listat näkyvät Aideron Robotics "Marcel Devereux" kertoi minulle 75-jäsenisen jäsenen, että hän kertoi minulle, että - kuten useimmissa EVE-ryhmissä - nämä luvut eivät ole tarkkoja indikaattoreita aktiivisista jäsen-pelaajista, ja monet niistä muodostavat "alts ”(Toissijainen ja joskus tertiäärinen merkki, jota ohjaa yksi pelaaja). Rahoittavien pelaajien todellinen määrä oli noin puolet. Tämä olisi kuitenkin kunnioitettava pääluku useimmissa MMO-kiljoissa, vaikka EVE-standardien mukaan niitä pidetään pieninä.


Löysin pienemmän yhteisön ympäristön virkistävän. Kun olisit yksi satoja EVE-yliopistossa ja Red vs. Blue, kirjautumalla säännöllisesti samojen pelaajien katseluun Corporation-chat-kanavassa luotiin paljon rennompi ja henkilökohtainen kokemus. Mutta mikä todella vaikutti minuun Aideron Robotics oli organisaation aste. Erityisesti sisäinen yritysverkosto, joka sisälsi vaikuttavan valikoiman web-työkaluja. Käyttämällä EVE OnlineLaaja API-tuotos, Marcel oli rakentanut työkaluja, joiden avulla jokainen jäsen voi nähdä edistyksensä viikoittaisen kiintiönsä täyttämisessä, joita kaikkia seurattiin automaattisesti. Oli myös aikalehti-sivu, jossa kerrottiin ISK: n ansioista kiinteän tariffin mukaisesti. Oli selvää, että nämä ihmiset todella tarkoittivat liiketoimintaa.


Oppiminen tilojen rakentamiseen

EVE: n valmistusprosessi on uskomattoman monimutkainen vuorovaikutus lukemattomien piirustusten, materiaalien, komponenttien ja monien muiden kohteiden välillä, ja se on edelleen sellainen, joka on edelleen hämmentävä. On olemassa erilaisia ​​menetelmiä, joita tarvitaan keksitettävän tai rakennetun tekniikan tason mukaan. Lisäksi jokainen prosessi vaatii erityisiä taitoja, jotka on saatu valmistusominaisuudesta. En mene tässä yksityiskohtiin, koska jo olemassa on monia oppaita, mutta riittää sanomaan, että ilman Aideron Robotics olisin ollut täysin poissa syvyydestäni.

Kun aloin hakea yritystäni, hahmoni taitojani oli arvioitu, jotta voisin nähdä, mitä voisin osallistua joukkueeseen. Marcelin neuvojen perusteella, olin edellisen kuukauden aikana Red vs. Blue kanssa asettanut merkkini, Seismic Stan, oppimaan joitakin teollisuuteen perustuvia taitoja. Tämä tuo esille yhden EVE: n passiivisen taitojen etenemissysteemin eduista - toisin kuin monet muut MMO: t, merkin ei tarvitse toistuvasti ”hioa” tehtävää parantaakseen sitä. Itse asiassa hän ei edes tarvitse olla verkossa. Oman hahmoni ollessa kiireinen puhalsi Punainen liitto avaruusalukset, hän oppi myös koordinoimaan kymmenen tuotantolaitosta kerralla. Jos vain se olisi niin helppoa todellisessa elämässä.

Huolimatta kuukaudesta valmistelusta, joka parani entisestään alan perustaitoja, minulla oli epäilystäkään siitä, että olin valmistusketjun nuorempi ja sain työpaikan, jossa en voinut tehdä liikaa vahinkoa. Kun tarkistin tehtäväluetteloni, löysin, että minulla oli tehtäväksi rakentaa useita satoja eri Tech II -aseiden päivitysmoduuleja sekä ”keksimällä” lisää piirustuksia Tech I -kopioista, jotta voisimme korvata ne, joita käytän rakentaa prosessi.

MINUN JUMALA, SINUN TÄYDELLINEN

Olin vakuuttunut siitä, että minun ei tarvinnut antaa mitään materiaaleja ja että kaikki tarvittavat olisi saatavilla pelaajan omistamassa starbasessa (POS), jossa tehtäväni olisi. Saatuaan tarttua erittäin kätevään yhteisyrityksen kirjanmerkkijärjestelmään (suhteellisen äskettäinen lisäys EVE-työkaluriville), sain lopulta selvää, mihin minun piti olla, jotta voisin tuoda mukanaan kivihiilen pojat. Niinpä minä sanoin vanhoillani hihansuissaan ja menin ulos aurinkokunnan suolistoon tekemään velvollisuuteni.

Kun olen vääntynyt ja läpäissyt POS: n puolustuskilvet, olin vaikuttunut siitä, mitä näin. Sijoittuminen valtavien kokoonpanoryhmien sijasta järjestettiin orbitaalisen massateollisuuden tehtaan lattialle. Suojattu näiden kuristusten alapuolella, kyykkärakenteet olivat sarja pienempiä laboratorioita piirustusten käsittelemiseksi. Lisäksi vaikuttava oli se, että tämä oli vain pieni osa koko Aideron Robotics tuotantoketju. Muualla oli ilmeisesti useita muita POS-tuotteita, jotka myötävaikuttivat Aideronin tuotannontekijöihin. Marcelin mukaan koko operaatio riippui voimakkaasti muutamien avainhenkilöiden jumalallisista organisatorisista taidoista.



POS-rakenteiden hämmästyttävä joukko sai tehtäväkseen löytää osoitetut valmistus- ja keksintömateriaalit haastaviksi. Kullakin rakenteella oli lukuisia erillisiä hangareita (lähinnä uudessa Unified Inventory -kansiossa), mutta Aideron Robotics POS-johtaja oli ystävällisesti nimittänyt kaksi kokoonpanolohkoa "Stanin rakennuslaboratorio", ja löysin kaikki osatekijät asianmukaisesti nimetyissä angareissa, mikä tarkoittaa sitä, että "reseptien" selvittäminen ja kaikkien "ainesosien" hankkiminen minulle. Tämä oli selvästikin edellä mainitun organisaation gurun työ.

Löysin pian sen Lockefox ja TheAhmosis jotka olivat tämän vaikuttavan valmistelutason liikkeellepaneva voima, jota auttoi Marcelin sisäiset web-työkalut ja yleinen yritysten synergia. Monet jäsenet puhuivat TheAhmoosia ympäröivistä lähes kunnioituksista, ja Marcel myönsi, että ilman hänen väsymättömiä pyrkimyksiään koko prosessi hioisi. Lockefox on myös tunnustettu keskeiseksi käsin valmistusprosessille, koska hän on jo aikaisemmin suorittanut oman teollisen toimintansa ennen sen yhdistämistä Aideron Robotics.

Toiminta, jossa itse asetetut tehtävät asetettiin, sisälsi navigointia joukon luetteloita ja pudotusvalikkoja, jotka olivat täysin tylsiä. Kokemusta ei myöskään parantanut se, että tämä oli suoritettava jokaisen työn osalta, jonka halusin käynnistää. Se kesti kuitenkin vain muutaman minuutin, joten se ei ollut liian tuskallista. Kymmenen rakennuspaikkani tekisi parhaan osan päivästä, jotta voisin tehdä niin, että se oli jotain, jota voisin tehdä kerran päivässä ilman, että se olisi liian sekava. Uusien piirustusten keksiminen vaati samanlaista, hieman yksinkertaisempaa menettelyä ja vie hieman yli tunnin loppuun, mutta luontaisen epäonnistumisen mahdollisuuden. Hyöty oli, minusta tuntui myötävaikuttavan jotain paljon suurempaan ja maksamaan siitä, mikä voisi rahoittaa muita pelin etuja.

TEOLLISUUDEN OIKEUDEN NÄKYMÄT

Puhuessaan Marcelille toistuvasta teollisuusprosessista hän oli hyvin intohimoinen pelin suunnittelun vaikutusten näkökohdista, jotka olivat aikaisemmin vaikuttaneet pelin kasvuun. Aideron Robotics Yhteisö. Hän kuvaili, miten Planetary Interaction (PI): n käyttöönotto kesän 2010 Tyrannis-laajennuksessa jakautui sen sijaan, että se yhdistyisi, sitten paljon pienempi ja toimisi syrjäisillä ja eristetyillä madonreiän tiloilla.

”Keskusvastapuoli saa teollisuuden väärin koko ajan.” hän sanoi, ”He ajattelevat, että se on yksin asia, mutta toivon, että he tekisivät teollisuudelle yhteistoiminnan. Juuri nyt voit tehdä sen - kun olet nähnyt, että olemme luoneet työkalut [helpottamaan sitä] - mutta se on tuskan takana seurata. Se on click-fest, sekä PI että tavallinen teollisuus.

Huolimatta pettymyksestään joistakin pelimekaniikoista, Marcel suhtautui myönteisesti sen jatkuvaan kehittämiseen EVE OnlineTunnistaa, että planeettateollisuuden käyttöliittymä on sen jälkeen parantunut huomattavasti varhaisista ongelmista huolimatta. Siitä huolimatta, että hän pelkää sen osaa, "He saivat väärin PI: n kanssa, he tiesivät sen, ja he muuttivat sen, mutta se on vielä Farmville kuin vakava toimialan vastine, jota haluaisimme todella palkata mercsiä taistelemaan."

Mietin, jos tuotannonalan näkökulma on sellainen urakka, niin miksi vaivautua? Mutta oli melko selvää, että puhuimme Marcelin kanssa, että hän oli yhdessä hänen johtajiensa kanssa intohimoinen prosessista ja alimmasta rivistä. Hän kuvaili ylpeänä, miten edellä mainitussa madonreiässä jopa PI: n aiheuttama väsymys, kymmenen merkin korppi onnistui tuottamaan 10 miljardia ISK: ta kuukaudessa. Sitä paitsi, kuten Marcel huomautti, jos he olisivat koskaan tehneet teollisuusnäkökulman EVE Online, "On aina paljon muuta." Tärkeintä oli, hän teki sen ystävien kanssa.

TYÖSKENTELY

Kun POS-palvelussa kaikki tehtävät oli jonossa, tuntui siltä, ​​että työni tehtiin ja sain mennä pelaamaan. Eräässä tällaisessa tilanteessa suurin osa aktiivisista jäsenistä oli lähellä sijaitsevassa järjestelmässä jäätelöä varten, jotta ne voisivat polttaa POS-tuotteita, joten liityin Razeun ja Crysis McNallyn yhä tervetulleimpaan duoon äänikomennoilla ja tapasin tavata heidät Mackinaw exhumer-luokan kaivosalus. Pian sen jälkeen, kun kaivoslaivastoni oli ollut mukana, meidän oli pakko siirtyä toiseen jäävyöhön, koska joistakin mahdollisista itsemurha-partiolajeista on tullut yhä epäilyttävämpi. Koska he olivat saapuneet pian sen jälkeen, kun olin, oli joitakin vitsauksia koskevia ehdotuksia siitä, että olin vakooja. Ainakin toivon, että he vitsailivat, mutta EVE: ssä luottamus on kaikkien arvokkain hyödyke ja sitä on vaikea ansaita.

Kun olemme asettuneet uuteen vyöhykkeeseen ja liittyneet muutama jäsen, kaivostoiminnan rauhoittava toiminta oli käynnissä. Kaivostoiminta on aikaa kuljettaa paljon, kuten kriketti (pyydän anteeksi Yhdysvaltain lukijoille, jos he eivät saa vertailua, en ole varma, onko amerikkalainen urheilukulttuuri tuottanut aktiivisuutta yhtä tektonisesti hidas). Suurimmaksi osaksi mitään ei tapahdu, ja osallistujilla on mahdollisuus keskustella, heillä on mielekkäitä avaruusaluksia koskevia keskusteluja tai puhua hauskoja hölynpölyjä, kun valitsimme. Kaivostyöntekijöiden on määrä ajoittain tyhjennettävä omistustaan ​​tuoreen louhoksen sisältö säiliöön tai alukseen, meidän tapauksessamme on pääkaupunkiseudun Orca-teollisuuskomentaja-alus. Joka kerta kerrallaan jotakin saattaa rikkoa yksitoikkoisuuden, kuten joidenkin NPC-merirosvojen ulkoasun tai tuntemattoman pelaajan epäilyttävän saapumisen.


All-in-all, aika minun kanssa Aideron Robotics oli erittäin rentouttava ja tervetullut muutos vauhtia edellisen kuukauden hurjasta taistelusta. Löysin, että voisin osallistua toimintaan rauhallisella rauhoittavalla tavalla, kun olin lukemassa ja eri hallinnollisia tehtäviä, jotka olisin voinut tehdä. Esiintymismahdollisuus oli kuitenkin käytettävissä, sillä viikoittainen taistelu kulki matalassa sekunnissa aina aikataulussa.

Kuun loppupuolella corp-foorumeilla oli hieman sekoittumista "palkkasoturi" -yhtiönä, joka julisti sodan Aideron Robotics ja heidän edustajansa ilmestyivät julkisesti saatavilla olevaan pelin kanavaan, joka uhkaa / pelottaa / viihdyttää jäseniämme. Valitettavasti kaikki ei tullut pettymään, ja eräiden taistelualusten innostuneet valmistelut olivat tarpeettomia, koska sota-ilmoitus julistettiin harvoin muutaman päivän kuluttua. Monet kysymykset jäivät vastaamatta, mutta minun on ymmärrettävä, että puhun corp-jäsenille, että kun jotain menee pieleen, se on lähes aina Corp-johtajan Lockefoxin vika.

PÄÄSUHTE

Puhuin pitkään Marcelin / Jasonin kanssa ja oli aivan ilmeistä, että hän oli intohimoinen EVE Online. Hänen täytyi olla selkeä, jotta hän ei olisi luonut menestyksekästä ja aktiivista yritystä pelkästään leikkisien pelielementtien ympärille, vaan että hän on myös toimittanut erinomaiset sisäiset hallintavälineet ja antanut laajemmalle yhteisölle Aura-älypuhelinsovelluksen.

Kaivottiin syvemmälle Marcelin historiaan, ja minua kannustettiin havaitsemaan, että tarina hänen polkuistaan ​​EVE: hen ja sen kautta on luultavasti tuttu monille kapseleille. Hän aloitti pelaamisen vuonna 2009 pienen joukon ystäviä. He ottivat vastaan ​​EVE: n taustan, lämpenemällä liberaalin Gallenten liiton periaatteisiin, joissa he löysivät Aideronin tähtikuvio Verge Vendorissa, josta he ottivat korpuksen nimen. Aideron Roboticsin kertomukseen investoitu ajatus ulottuu niin pitkälle kuin Aura on dokumentoitu niiden ensisijaiseksi tuotteeksi New Edenissä, kutomalla taitavasti niiden olemassaoloa EVE-loreen kankaaseen.

Yritettäessä löytää Marcel Devereux -hahmon ja maailman todellinen kosketuskivi Aideron Robotics, Jason nauroi Steve Jobsin tai Bill Gatesin ehdotukseni, mieluummin kuin kanavan Tony Starkin Iron Manin maineesta. Kumpi jäsenistä täyttää Pepper Potts-roolin, en ole vielä löytänyt.

AIDERON ROBOTICSIN TULEVAISUUS

Olin iloinen siitä, että edes matalan tavoite-kiintiöni ansiosta sain vähintään 25 miljoonaa ISK: ta viikossa vain joskus klikkaamalla tavaraa. Huomasin, että osa-aikakauslehdestä, että jotkut jäsenet haravoivat sitä. Kun kuukausittainen liikevaihto on 50 miljardia ISK ja suhteellisen pieni työvoima yhä vauraampi, kysyin, mitä voisi olla seuraavaksi Aideron Robotics. Varmasti he ovat jo voittaneet EVE: n matkalla.



Marcel ei näe sitä näin Aideron Robotics tarjoaa lähes rajoittamattomia varoja jäsenilleen, hän haluaa siirtyä EVE: n sisäelinten torjumiseksi. Hän pyrkii laajentamaan aktiivisesti pelin ja pelaajan välistä toimintaa, rakentamalla sotilaallisen siiven Aideronin valtakuntaan.

Mutta hänen todellinen ajo on saavuttaa jotain uutta EVE: ssä. Hän on nyt saanut nähtävyyksiinsä perustaa markkinapaikan matalan turvallisuuden tilaan, joka voisi jonain päivänä olla samanlainen kuin markkina-hallitseva Super-keskus, joka on Jita. Se on rohkea kunnianhimo, mutta katson, mitä hän on jo saavuttanut, en vetoa häntä vastaan.

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

Loppujen lopuksi, jopa ilman hänen avaruusalustaansa, hän on nerokas miljardööri playboy-filantropi.