Ainutlaatuinen haastattelu ja kaksoispiste; Khaled Shariff & pilku; Projektin Whitecardin toimitusjohtaja & comma; puhuu Star Rangersista ja pelialan tulevaisuudesta

Posted on
Kirjoittaja: Gregory Harris
Luomispäivä: 10 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 14 Saattaa 2024
Anonim
Ainutlaatuinen haastattelu ja kaksoispiste; Khaled Shariff & pilku; Projektin Whitecardin toimitusjohtaja & comma; puhuu Star Rangersista ja pelialan tulevaisuudesta - Pelit
Ainutlaatuinen haastattelu ja kaksoispiste; Khaled Shariff & pilku; Projektin Whitecardin toimitusjohtaja & comma; puhuu Star Rangersista ja pelialan tulevaisuudesta - Pelit

Sisältö

Viime aikoina minulla oli ainutlaatuinen tilaisuus haastatella projektin Whitecard Inc: n Khaled Shariffin ihanan karismaattista toimitusjohtajaa. Sanoa olevansa visionääri olisi aliarviointi. Hänen yrityksensä on uraauurtava uusi peli pelimaailmassa, mitä kutsutaan vakavia pelejä. Nämä ovat pelejä, jotka on suunniteltu enemmän kuin vain viihde - he myös opettavat.


Mr. Shariff on aivot takana Star Rangers, lähitulevaisuudessa avaruustutkimuspeli, joka julkaistiin Steamissa viime viikolla. Peli on tällä hetkellä alpha-tilassa, mutta saa säännöllisiä korjauksia ja päivityksiä. Mr. Shariff toivoo, että yhteisön panos alfa- ja beeta-vaiheista auttaa parantamaan pelin kehitystä.

Alkuperä

Mr. Shariff jätti vanhemman web-kehittäjän uransa Kanadan Broadcasting Corporationille aloittaakseen oman yrityksensä ja muotoilupelit, jotka muuttavat toimialaa. Hän uskoo, että pelit eivät ole vain viihdettä vaan myös välineitä, jotka innostavat meitä oppimaan ja kasvamaan. Tässä on, mitä hänen täytyi sanoa:


GS: Hei ja kiitos, että otit hetken hetken kiireisestä aikataulustasi puhua kanssani. Onnittelut julkaisusta Star Rangers. Miten julkaisu on ollut tähän mennessä?

KS: "Kiitos. Se on ollut hienoa, se on ollut hyvin kiireinen, mutta myynti on hienoa, ja saamme hyvin myönteisiä arvosteluja. Joten, niin se on ollut hyvä."

GS: Voitteko kertoa minulle hieman projektin Whitecardista ja siitä, miten olet osallistunut pelien kehittämiseen?

KS: "Project Whitecard perustettiin noin 9 vuotta sitten. Olen työskennellyt Toronton uutisissa ennen tätä vanhana web-kehittäjänä ja tehnyt sen siihen, mitä pidän tämän ammatin huippuna. [I] halusin todella tehdä jotain, joka oli hyvä ihmiskunnalle, jos tahdot, tiedätte, koska vietin paljon aikaa sodankäyntiin, tiedätte Afganistanin ja Irakin.


Tunsin, että ihmiset eivät olleet älykkäämpiä. Tehtiin pettymys, ei CBC: ssä, mutta tiedät, että mieluummin lapset kasvaisivat älykkäämmin. Joten päätin noin kymmenen vuotta sitten lähteä ja päätti aloittaa pelialan. Se mitä todella halusin tehdä, oli työskennellä NASAn, astronauttien ja avaruusohjelman kanssa. "

Missio

Vaikka suurin osa pelaajan ajasta Star Rangers se on käytetty tyhjiössä, sitä ei varmasti ole suunniteltu yhdessä. Shariff investoi paljon omia varojaan ja työskenteli kovasti saadakseen rahoitusta ja tukea sellaisista ryhmistä kuin NASA, Kanadan avaruusjärjestö, Kanadan mediarahasto, Bill ja Melinda Gatesin säätiö, MacArthurin säätiö, Kalifornian yliopisto, Irvine, ja Kalifornian tiedeakatemia. Se on melko vaikuttava sukutaulu videopelille.

Ennen Star Rangers, Project Whitecard kehitti pelin nimeltä Robomath Kanadan avaruusjärjestölle (CSA). Peli suunniteltiin 5. – 10. Luokan lapsille ja saavutti lähes 1,5 miljoonaa lasta Kanadassa. Astronautti Julie Payette otti pelin pääosassa ja antoi sille todellisen yhteyden avaruusohjelmaan.

He kehittivät myös pelin nimeltä Project Moonwalk joka oli avaruusimulaattori, joka suunniteltiin alkuperäisten Apollo-lähetysten ympärille. Astronautti Chris Hadfield osallistui tämän mobiilin otsikon kehittämiseen. Starlite: Astronautin pelastus oli toinen pieni, mutta kallis peliprojekti, joka todella auttoi tietä Star Rangers.

Yksi tapaamisista, joita Shariffilla oli NASA: n kanssa, keräsi myös tunnetun tiedemiehen ja opettajan Bill Nyen, joka kertoi Shariffille: "Khal, rakenna haluamasi peli, ei sitä, mitä muut ihmiset ajattelevat rakentavanne". Olin utelias siitä, miten tämä kaikki tapahtui.

GS: Miten suhde NASAn ja Kanadan avaruusjärjestön kanssa kehittyi ja miten se on auttanut Star Rangers?

KS: "Kun palasin kotikaupunkiinni [Winnipeg], olen luonut yrityksen ja asetin ensi silmäykseni peliin. [I] sain sen kristallinkirkkaaksi Apollo-ohjelmassa ja päätin luoda sen ympärille. Kutsuttiin Project Moonwalk.

Niinpä aloin työskennellä sen kanssa ja antaa Kanadan avaruusjärjestölle tietää, mitä teen, koska tiedätte, että meillä on varsin mukava avaruusohjelma, jossa on mukavia astronautteja, Chris Hadfield on tärkeä, viimeinen ja hyvin näkyvä [resurssi] . Kun annoin Marylin Steinbergille CSA: ssa, tiedän, että olin todella kiinnostunut tästä Project Moonwalk, hän sanoi: "Olen hyvin kiinnostunut myös tällaisesta asiasta, mutta sinun täytyy pitää kiinni."

Vuotta myöhemmin sain puhelun sanomalla: "Muuten Khal, päädyttiin, julkaistiin RFP (ehdotuspyyntö)". Olin tehnyt jo vähän työtä Project Moonwalk, Bruce Damer oli jo kutsunut puhumaan NASA: ssa pari kertaa. Yhdellä niistä minulla oli kuuluisa tapaaminen Bill Nyen kanssa. "

Muotoilu

"Pelin suunnittelu ei ole helppoa tehdä, mutta rohkaisin ketään kokeilemaan. Sinusta varmasti tulee uusi henkilö." - Khaled Shariff

Yksi suurista asioista vakavissa peleissä on, että he tarjoavat mahdollisuuden oppia jotain uutta samalla kun hauskaa. Tiede vuonna Star Rangers on todellinen, ja todistaa, että pelaajat voivat ansaita Mozilla Open -merkkejä pelin sisällä tehdyistä tieteellisistä saavutuksista. Nämä palkinnot, kun ne on ansaittu, ovat pelaajan kanssa loppuelämänsä ajan, ja niillä voi olla kauaskantoisia vaikutuksia uraansa.

Huolimatta pelin retro-sellun scifi-ulkoasusta Star Rangers on todella hyvin hienostunut simulointi avaruuden etsinnästä. Mr. Shariff ja hänen kehittäjäryhmänsä ovat panostaneet kehitykseen paljon ajattelua, vaivaa ja pääomaa. Se on huipentuma lähes vuosikymmenen omistautumisesta ja kovasta työstä.

GS: Olen huomannut, että pelissä on melko vakavaa tiedettä. Olen luonut kuun perustan, jossa rakensin Applied Science Labin. Kun yritin päivittää laboratoriota, peli pyysi minua vastaamaan melko monimutkaiseen matemaattiseen yhtälöön, joka sisältää vetovoiman. Voitteko kertoa minulle hieman enemmän siitä mekaanikasta ja mitä suunnitelmasi ovat menossa eteenpäin?

KS: Se vaatii paljon meditaatiota, jotta löydettäisiin tapoja oppia. Yksi asioista, joita Bill ja Melinda Gates olivat kiinnostuneita, oli osoittaa, että tämä [peli] on todiste siitä, mitä sinulla on pelissä, ja siitä tulee todiste oppimisesta.

Minun piti todella ajatella kovasti, koska olimme tehneet pelejä aikaisemmin, jossa se kysyy sinulta kysymystä ja pysäyttää sinut ja sitten jatkat. Se todella rikkoo upotuksen. Sisään Astronautin pelastus teimme joitakin kysymyksiä, jotka auttavat kolmioimaan kadonneet astronautit ja se tuntui toimivan kunnolla, mutta halusimme tehdä siitä hieman mielenkiintoisemman.

Jotta voisit tuntea upotuksen, että tiedettä tapahtuu, voit tehdä sen juuri nyt videopelissä tai VR: ssä. Aiomme tehdä sen myös VR: ssä ja tehdä siitä vieläkin saumattomana. Sitten olet upotettu tieteeseen, ei vain katsomassa sitä näytöllä.

Meillä on välimuistia, jotka ovat levinneet koko pelin ajan. Keräät välimuistit ja siitä tulee osa tietokoneellesi tallennettua soittimen varastoa. Kun yrität päivittää tiettyjä kohteita, voit yrittää päivittää uusia, tieteellisiin tietoihin perustuvia välimuistia.

On tärkeää pystyä osoittamaan jossain vaiheessa, että me todella opettimme ihmisille jotain. Se on toimeksianto.

GS: Voitko puhua hieman Mozilla Open -merkistä ja siitä, miten tämä ominaisuus lisättiin peliin?

KS: "Olin alkanut hakea projektia, joka oli alun perin ajatellut olevan mobiiliprojekti ja joka kilpaili NASA: n kanssa digitaalisessa mediaoppimiskilpailussa 2011 (DML4). Me voitimme sen toimimaan NASAn kanssa, jotta saataisiin aikaan merkkijärjestelmä mutta tietysti minun ajatukseni oli laittaa merkit peliin, aivan tietysti.

Kävin niin Kalifornian yliopiston Irvinen kautta kuin Kalifornian tiedeakatemiassa San Franciscossa sekä MacArthur-säätiössä. Sitten minut kutsuttiin puhumaan Billissä ja Melinda Gates -säätiössä ja voitimme tämän [apurahan], niin että saimme meidät matkalla. "

GS: Pelin musiikki on melko kaunis. Voitteko kertoa minulle, kuka teki ääniraita ja miten se syntyi?

KS: "Meille annettiin FACTORin [Kanada] myöntämä apuraha, jotta hän voisi laatia alkuperäisen musiikin, jonka teki Joe Silva, Ali Khan ja Marty Famine. Joten alkuperäinen albumi on saatavilla iTunesissa ja myös verkkosivuillamme. Lisäsin myös jotain muuta avaruusaiheista musiikkia vain sekoittamaan sitä, mutta ydinmusiikin teki nämä kolme muusikkoa.

Tulevaisuus

Projekti Whitecard on kyse tulevaisuudesta, erityisesti nuorisomme tulevaisuudesta. Lisäksi Star Rangers ja CSP: lle kehitetyt oppimispelit, Winnipeg-yhtiö tarjoaa Winnipegin yliopiston pelien kehittämisohjelman.

He tekevät myös jotain täysin ennennäkemättömiä pelialalla. He työskentelevät Project PoSSUM -nimisen ohjelman kanssa, ja se on melko hämmästyttävää. 10% - myynnin tuotot. t Star Rangers on varattu tähän ohjelmaan ja lähettää muutaman pelin aktiivisimmista pelaajista astronautikoulutukseen Embry-Riddle Aeronautical Universityssä.

Opiskelija oppii tulemaan astronauteiksi ja auttamaan sub-orbitalitieteessä. Yksi niistä onnellisista harvoista saa jopa ratsastaa raketilla ja siitä tulee aito Star Ranger todellisessa elämässä! Tämä on melko kannustin pelata.

Joten, miten projektin Whitecard voi mahdollisesti olla tämän kaiken huippu? Entä Alzheimerin taudin parantaminen? Se on yksi yhtiön uusista tavoitteista. He kokeilevat parhaillaan Virtual Realityn lääketieteellisiä sovelluksia. Alzheimerin tauti on vain yksi monista sairauksista ja tiloista, jotka voidaan yhden päivän aikana parantaa tai estää tällä murtamalla tutkimuksella.

Khaled Shariff on mies, joka uskoo meille kaikille parempaan tulevaisuuteen. Hän näkee pelit ja pelialan askeleena kohti suurempia ja parempia asioita. Hän uskoo tuleviin sukupolviin ja tekee kirjaimellisesti kaikkensa, jotta tulevaisuus saataisiin käsiinsä.