Atlantiksen lohikäärmeet ja kaksoispiste; Vapaa-To-Wait

Posted on
Kirjoittaja: Louise Ward
Luomispäivä: 11 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 4 Saattaa 2024
Anonim
Atlantiksen lohikäärmeet ja kaksoispiste; Vapaa-To-Wait - Pelit
Atlantiksen lohikäärmeet ja kaksoispiste; Vapaa-To-Wait - Pelit

Sisältö

Vapaa pelaaminen on aina kiinni. Ehkä he olivat vain lemmikkieläinhankkeita eivätkä saa päivityksiä, kun tekijä lopettaa nauttimisen. Joillakin niistä on rajoitettu hinta, koska tilausmaksu tai nämä ominaisuudet avataan käteisellä. Toiset, kuten Atlantiksen lohikäärmeet, tee kaikki vie paljon aikaa, estää pelaajaa tekemästä mitään tuottavaa tuona aikana, ja anna heidän viettää rahaa nopeuttamaan asioita.


aluksi Atlantiksen lohikäärmeet näyttää siltä, ​​että se voisi olla aika hauskaa. Taiteen tyyli on melko mukava, ja niiden ryhmittymien, joista pelaaja saa valita, on todellakin vähän kuvakkeellista eroa niiden välillä, ja taustoilla, jotka kuulostavat itse asiassa pelin kannalta merkityksellisiltä. Yksi ryhmittymä on listattu olevan teknologisesti edistynyt, toinen sanoo olevan vahvempi sidos lohikäärmeensä kanssa.

Uudet pelaajat pudotetaan aivan ensimmäiseen kaupunkiinsa, nimeltään mitä he haluavat.

Älä huoli, jos muutat mieltäsi, voit nimetä sen myöhemmin uudelleen vaatimattomaksi maksuksi. Pelissä on hyvin yksinkertainen opetusohjelma, jossa näytetään pelaajille, miten rakennetaan rakennuksia ja miten suurinta osaa näistä rakennuksista käytetään, kun ne on todella rakennettu. Se on kaikki melko perusasioita, jotka on otettu yksilöllisesti, mutta nuoremmille pelaajille, jotka eivät ole käsin, voi olla vähän selvää.


Nämä perusrakennukset keräävät pieniä määriä resursseja ja mahdollistavat hyvin perusjoukkojen koulutuksen. Kun pelaaja alkaa päivittää rakennuksia, aika alkaa alkaa havaita.

Suurin osa alkuperäisistä rakennuksista ei vie kauan rakentaa Whatever-You-Likesville. Resurssien keräämisen rakenteet kestävät vain noin 15 sekuntia. Vain pystyä rakentamaan yksi rakennus kerrallaan ei ole valtava kauppa, kun se kestää alle minuutin. Voit nopeuttaa mitä vain pelissä, mutta vain käyttämällä käteisellä ostettuja kohteita.

Päivitys kestää pidempään, ja ajan nousu kasvaa tasaisesti jokaisen uudistuksen yhteydessä.

Haluatko kerätä lisää resursseja näiden tilojen kanssa? Jokainen päivitys kestää kauemmin. Haluatko parempaa suojaa seinältäsi? Se alkaa yli tunnin ja kaksinkertaistuu toisen päivityksen myötä. Haluatko kouluttaa parempia joukkoja nopeammin? Saat pari päivitystä ennen kuin se kestää tunnin.


Puhuessaan joukkojen koulutuksesta tämä on ensimmäinen paikka, joka osoittautuu todella pettymykseksi. Luettelo sotilaista, jotka voivat kouluttaa vaihteluväliä varusmiehiltä, ​​joilla on atsteekityylinen ase (selkeä viittaus yksi -joukkojen joukosta) lentäviin, tulenkestäviin siittiövaloihin. Käytettävissä olevien joukkojen luettelo näyttää siltä melko selkeältä, että vaihtoehdot ovat identtiset valitusta ryhmästä riippumatta, ja jopa turhauttavammin kyvyt näyttävät yksinkertaistuvan yhteen ainoaan numeroon, joka edustaa niiden tehoa.

Tämä on järkevämpää, kun tajuaa taistelun Atlantiksen lohikäärmeet on kirjaimellisesti mitään muuta kuin antaa käskyn hyökätä maailmankartalta, odottaa minuuttia tai niin, ja sitten tarkastella jälkitoimintakertomusta.

Taistelua ei ole visuaalisesti esitetty.

Tämä on valtava häpeä, koska suuri osa pelin taiteesta on varsin hyvä. Olisi ollut hieno bonus ainakin pystyä katsomaan eri tyyppisiä koulutettuja joukkoja, vaikka taistelu säilyi yhtä yksinkertaisena kuin yksi armeija, jolla on suurempi kokonaisteho kuin toinen ja siten voitti.

Kaikki tämä yhdistää luomaan kokemuksen, joka koostuu kokonaan odottamisesta, jotta pelaaja voi odottaa enemmän. Odota kerätä resursseja. Odota sotilaiden kouluttamista. Odota kerätä lisää resursseja. Odota, että sotilaat hyökkäävät naapurialueelle. Peliin ei ole kirjaimellisesti mitään, paitsi että odotetaan kykyä odottaa hieman suurempia määriä pelin eri mielivaltaisia asiat.

Erilaiset joukot pelissä saattavat olla jännittäviä, mutta lopulta ne kaikki yksinkertaistetaan vain yhdeksi numeroksi, ja muutamat niistä, jotka saavat etuja tiettyjä muita joukkoja vastaan, eivät pysty ravistelemaan yhtä ykköistä mekaanikkoa.

Fantasia-imperiumin rakentamisen pitäisi olla jännittävämpää kuin vain katsomassa numeroita. Jopa huomattavasti ylivoimaisempi voima, jota voi aina odottaa missä tahansa PvP-ympäristössä, on vain viive. He ottavat resursseja ja tappavat sotilaita, jotka molemmat voidaan palauttaa ajoissa.

Atlantiksen lohikäärmeet on aika katsoa jonkin aikaa. Resurssien kerääminen ja armeijan rakentaminen häiritsevät jonkin aikaa. Laajentuminen naapurialueille on jonkin aikaa viihdyttävä. Kukaan ei kuitenkaan ole pysyvä tyytyväisyys, ja lopulta tavoite on pyöreä. On olemassa viitteitä muutamasta monimutkaisemmasta vuorovaikutuksesta, joka on mahdollista myöhemmin lohikäärmeen jalostuksen kautta, mutta peli epäonnistuu siinä ainoassa asiassa, jota se tarvitsee myöhemmin sisältöä varten.

En vain halua pelata peliä tarpeeksi kauan, jotta se ei olisi mitään. On hienoa katsoa ja siinä on hyvin vähän vikoja, mutta toimiminen tarkoitetulla tavalla ei tee siitä hauskaa.

Arvostelumme 4 Atlantiksen lohikäärmeet ovat lähinnä odottamassa, että asiat tapahtuvat, joten voit ... odottaa, että enemmän asioita tapahtuu.