Mitä meidän täytyy nähdä kiinteästi Star Wars Battlefrontissa

Posted on
Kirjoittaja: Janice Evans
Luomispäivä: 4 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 12 Saattaa 2024
Anonim
Mitä meidän täytyy nähdä kiinteästi Star Wars Battlefrontissa - Pelit
Mitä meidän täytyy nähdä kiinteästi Star Wars Battlefrontissa - Pelit

Sisältö

Hyvin, Star Wars Battlefront on vihdoin ulos, ja vaikka se on suuri, kaunis ilme blastereista ja valonheittimistä ja kaikesta, mikä tekee Tähtien sota ihana, se ei ole ilman sen puutteita. Sillä aikaa Tähtien sota fanit ovat (oikeutetusti) tyytyväisiä kykyyn palata suosikkikappaleisiinsa elokuvista ja pelata suosikkihahmoina franchisingista Tähtien sota loistaa kuluu Battlefront jättää paljon toivomisen varaa. Seuraavassa on tärkeimmät asiat, joita meidän on muutettava:


Mukauttaminen ja lukituksen poistaminen

Yksi suurimmista asioista, jotka vahingoittavat Star Wars Battlefront on tapa, jolla DICE on lähestynyt räätälöintiä ja avaamista. Vaikka ehkä ei ole välttämätöntä jokaiselle pelille, avattavan kosmetiikan ja ominaisuuksien käyttäminen on olennainen osa nykyaikaisia ​​online-moninpelejä ja on tärkeää saada se oikein. Valitettavasti tämä Battlefront on todella aneeminen; Imperiumin räätälöinti on yksinkertaisesti Rebel-räätälöinti, jonka avulla kypärät irrotetaan, eikä sankareille tai hävittäjämiehille ole räätälöintivaihtoehtoja, jotka näyttävät olevan vakava valvonta.

Samoin avausjärjestelmä tuntuu enemmän tapa rajoittaa pelin rajallista taistelu- syvyyttä - sen sijaan, että pelaajat voisivat hankkia sidegradeja, apuohjelmia ja kosmetiikkaa, DICE piilottaa aidosti hyödylliset taisteluasetukset ja aseiden päivitykset, kuten hyppypaketti ja DL-44 takana eteneminen, joka on turhauttavaa uusille toimijoille ja tarpeetonta sisältöä.


Star Wars Battlefront olisi todella hyötyä vankemmasta avausjärjestelmästä, jossa on vaihtoehtoja eikä päivityksiä ja parempia kosmeettisia valintoja molemmille puolille. Kuten onkin, koko räätälöintijärjestelmä tuntuu jälkikäteen ja tasoitusjärjestelmä on tarpeettomasti rangaista siitä, mitä pitäisi olla rento peli.

Paremmat yhden pelaajan tilat

Puhuminen myöhemmistä ajatuksista, yksi pettymysosista BattlefrontJulkaisut ovat matalat, turhauttavat ja ilmeisesti epätäydelliset yhden pelaajan pelitilat. Joo, Battlefront on moninpeli, ennen kaikkea, mutta repurposed-kartat, joissa on robotteja ja pelitonta pelaamista, eivät ole yhtä paljon kuin mitä pelaajat saavat Velvollisuuden kutsu.

Jos DICE ei tarjoa yhden pelaajan kampanjaa tai tarinatilaa, he voivat ainakin lisätä syvyyttä, lajiketta ja palkintoa nykyisille yhden pelaajan tarjouksilleen - kuten kyky pelata taistelujoukkoa. Kun se seisoo, Battlefront’Yksittäinen pelaaja näyttää olevan olemassa vain, jotta se voi tarkistaa ruudun ominaisuuksien luettelosta.


Kartat, aseet ja muu sisältö

Yksi uuden suurimmista pettymyksistä Battlefront on yllättävä puute tärkeimmistä pelitiloista - Supremacy ja Walker Assault. Neljä karttaa on äärimmäisen pieni määrä, varsinkin verrattuna aiempiin tarjouksiin, ja ne voivat tulla hyvin varastetuiksi. Samalla tavalla yksitoista erilaista blasteria on melko unimpressive, varsinkin kun otetaan huomioon Battlefront ei ole eri luokkia pelivalikoiman laajentamiseksi.

Se olisi todella helppoa korjata lisäämällä lisää karttoja, aseita ja muuta sisältöä, ja näyttää siltä, ​​että DICE aikoo tehdä juuri niin - valitettavasti näyttää siltä, ​​että tämä sisältö sisällytetään maksettuihin DLC: hen, ja tämä saattaa olla täsmälleen mitä alussa suunniteltiin. Joitakin vapaata sisältöä tulee joulukuussa, mutta on vielä nähtävissä, saavatko pelaajat edelleen sisältöä ilman, että he tarvitsevat sitä enemmän.

pelattavuus

Sen lisäksi, että sisältöä kannattaa palkita, pelaamista ja elämänlaatua on helppo muokata, minkä DICE voisi toteuttaa Battlefront nautittavampi. Kuten se on, kutee Battlefront on crap-ampua, ja olet yhtä todennäköisesti kutemaan vihollisen linjojen taakse tai keskellä Stormtrooper-kuolema-aluetta, koska sinun täytyy tuoda jonnekin järkevää. Spawn-suoja ja kyky valita kutevan pistettä - mikä on jo olemassa useimmissa vastaavissa peleissä - tekisi pelistä, varsinkin Supremacy ja Walker Assault, paljon vähemmän turhauttavaa.

Samanaikaisesti matchmaking ja team tasapaino voisivat käyttää joitakin vakavia tweaks. Nykyinen matchmaking-järjestelmä näyttää täysin epämiellyttävältä, ja se voisi ehdottomasti hyötyä tarkemmin määritellystä prosessista, joka tekee parempaa työtä lähentää taitotasoja. DICE tarvitsee myös epätoivoisesti joukkueen sekoittamista ja tasapainottamista pysäyttääkseen yksipuoliset ottelut ja helpottamaan tasapainoisen pelin löytämistä.

Siellä on paljon turhauttavaa Battlefront, mutta mikään ei riitä upottamaan peliä, joka on kaunis, upea ja hauska - suurin ongelma on, että osa pelistä tuntuu kiireeltä tai epätäydellisenä. Toivottavasti muutaman sisällönpäivityksen jälkeen sillä on riittävästi syvyyttä ja toistettavuutta terveellisen pelipaikan ylläpitämiseksi, mikä on välttämätöntä moninpelipelin kannalta.