Disneyn kaikki virtuaalimaailman pelien syys- ja jakson sulkeminen; 19th

Posted on
Kirjoittaja: Sara Rhodes
Luomispäivä: 15 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
Disneyn kaikki virtuaalimaailman pelien syys- ja jakson sulkeminen; 19th - Pelit
Disneyn kaikki virtuaalimaailman pelien syys- ja jakson sulkeminen; 19th - Pelit

Sisältö

Disneyn ihana (virtuaalinen) maailma

Disney Interactive, joka tunnetaan alun perin Disney Online, aloitti ensimmäisen MMORPG: n Toontown kymmenen vuotta sitten vuonna 2003. Perhepoliittinen, toon-tyylinen peli nautti monta vuotta menestyksestä ja sillä oli miljoonia pelaajia silloin, kun MMOs oli lähes huipussaan.


Toontown nimettiin vuoden 2003 MMORPG: ksi, sai Webby-palkinnon samana vuonna ja Parent's Choice -säätiön palkinnon luomasta hauskan, epäselvän ympäristön, joka oli sosiaalinen ja lapsille turvallinen.

Kaksi vuotta myöhemmin Disney ilmoitti kehittyvänsä Karibian merirosvot verkossa, joka oli tarkoitus vapauttaa ajoissa Karibian merirosvot: Dead Man's Chest olla teattereissa.

Peli pidettiin taaksepäin ja debytoitiin Halloweenissa 2007.

Pirates Online, vaikka he eivät saaneet samaa kriittistä suosiota kuin Toontown (vaikka pelit perustuivat samaan pelimoottoriin ja niillä oli samanlainen toiminnallisuus), se löysi alun perin suosittua yleisöä tunnetun elokuvan franchising-palvelun ansiosta.


Disney seurasi Pixie Hollow, MMO, joka on suunnattu pääasiassa nuorille tytöille, jotka voisivat pelata keijuja ja pikseleitä samassa maailmassa, että Peter Panin Tinkerbell asui.

Autojen maailma peli luotiin myös, mutta peli suljettiin vain muutaman vuoden kuluttua kiinnostuksen puutteen vuoksi.

Kolme maailmaa - yksi kohtalo

Maailmassa, jossa monilla MMO: lla on pitkä kehitysjakso, mutta usein lyhyt säilyvyys, kuusi vuotta vuosikymmeneen on melko vaikuttava ennätys. Mutta alkuperäisestä menestyksestä huolimatta, kuten monet MMO: t, kaikki kolme peliä heikkenivät.

Monet pelaajat kokivat, että pitkän aikavälin kehittämiseen ja ylläpitoon ei kiinnitetty riittävästi huomiota. Myös Disney muutti pelifilosofiaa, koska sisäinen kehitys poistui käytöstä ja valitsi sen sijaan ulkopuoliset kehittäjät. Club Penguinin luominen on voinut vaikuttaa suuresti, koska se oli erittäin suosittu, kun taas se oli yksinkertainen peli, joka oli suunnattu suoraan Disneyn keskeisille väestöryhmille.


Rahoituksen puuttuminen, varojen ja tuotteiden rajoitettu käyttöikä johtivat siihen, että virtuaalimaailmat pääsivät jossain vaiheessa loppuun.

Tämä loppu on määritetty

Tänään ilmoitettiin, että 19. syyskuuta 2013 kaikki Virtuaalimaailman pelit suljetaan. Disney on jo antamassa hyvityksiä maksaville asiakkaille ja myöntää maksuttoman rajoittamattoman pelaamisen kaikille kolmelle pelille määräaikaan saakka.