Bubsy & paksusuolen; Woolies Strike Takaisin Review & colon; Mikä olisi voinut mahdollisesti menettää vääriä & questia;

Posted on
Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 15 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 16 Saattaa 2024
Anonim
Bubsy & paksusuolen; Woolies Strike Takaisin Review & colon; Mikä olisi voinut mahdollisesti menettää vääriä & questia; - Pelit
Bubsy & paksusuolen; Woolies Strike Takaisin Review & colon; Mikä olisi voinut mahdollisesti menettää vääriä & questia; - Pelit

Sisältö

Elämä on outoa, eikö olekin? Näyttää siltä, ​​että vain eilen olimme kaikki ahdistuneita absoluuttisessa, hämmentyneessä shokissa uuden ilmoituksen yhteydessä Bubsy pelin muodossa Bubsy: Woolies Strike Back, ja nyt todellinen peli on täällä todellisuudessa meille kaikille, jotta voisimme nousta lavalla ja istuttaa tomaattia.


Useimmat veteraanipelaajat tietävät todennäköisesti Bubsyhistoriaa nyt. Ensimmäinen peli muistetaan suurelta osin epäonnistuneeksi yritykseksi tehdä maskotti-tasohyppely, joka oli tarkoitettu kilpailemaan Sonic the Hedgehogin kaltaisten kanssa, ja joiden tulokset ovat melko keskimääräisiä ja jotkut mekaanikot olivat keskenään ristiriidassa. Jatkot olivat olennaisesti enemmän samoja kuin Bubsy 3D, varhainen 3D-tasohyppely, joka tunnetaan kauheasti sen rajoitetuista valvontatoimista, itsepalauttavasta komediasta, kamalasta kamerasta ja yleisestä halpojen tunteiden laadusta.

Monet ihmiset eivät halunneet uutta Bubsy peli, ja mielestäni vielä vähemmän odotettua, mutta tässä se on joka tapauksessa. Kysymys on: onko kehittäjä Black Forest Games oppinut mitään kehittäjän Accoladen jättämästä kritiikistä ja surullisesta maineesta? Ovatko he tehneet todella hyvän pelin Bubsy?


Vastaus on ei. Ei, he eivät todellakaan ole oppineet niin paljon.

Visualit eivät ainakin ole puoliksi huonoja.

Aloitetaan positiivisilla

Mielestäni on oikeudenmukaista, että kun arvostelet mitä tahansa peliä - riippumatta siitä, kuinka paljon voitte vihata sitä tai jos se ei tarvitse olla olemassa - on huomautettava, mitä se teki hyvin ennen kuin repäisit siihen. Haluaisin aloittaa sanomalla, että on olemassa muutamia pieniä asioita Woolies Strike Back että Pidin ja ei vain sietänyt tai tasoittanut halveksun.

Aloittelijoille, valikkovalikossa, voit säätää Bubsy: n verbitystasoa, mikä tarkoittaa, kuinka usein hän tekee yhden hänen ominaispiirteistään. Voit siirtyä "Silent Bobcatin" vähimmäisasetuksesta aina maksimiasetukseen asti, jota kutsutaan vain "Bubsy". Tämä koskee yleisimpiä valituksia, joita ihmisillä oli Bubsy pelit menneisyydessä, miten Bubsy kiihdytti jatkuvasti epätasaisia ​​kvokkeja ja viitteitä. Tämä vaihtoehto osoittaa tietyn asteen itsetuntemuksen ja oppimisen sarjan aikaisemmista epäonnistumisista.


Grafiikka voi todella näyttää hyvältä (ajoittain), osa musiikista on hakkuri ja hauskaa (jos ei kaikki sitä mieleenpainuvaa), ja että olisin täysin rehellinen, ensimmäiset vaikutelmani eivät olleet niin huonoja. Kaksi ensimmäistä tasoa, olin todella hauskaa, ottaen kunnon maisemia ja kerätä paljon värikkäitä lankaa sen tyydyttävä pieni pop ääniä.

Hyvin varhain löysin itseni hieman hauskaa täällä ja siellä.

Säätimet eivät myöskään ole liian huonot. Bubsy voi silti hypätä ja liukua, samoin kuin lyömään, ja syrjäyttävästi hämärän liikkeen tunteen ohella, kun yrittää liikkua vain hieman, ohjaimet ovat kunnossa. Liukumäki antaa hiukan ylöspäin nousua, mikä voi auttaa sinua korjaamaan hypyn, ja voit jopa hypätä ilmaan, kun kävelet suoraan reunasta. Nämä liikkumismahdollisuudet avaavat pieniä mahdollisuuksia tasohyppelyssä.

Se ei ollut paljon, mutta alussa voisin ainakin sanoa, että peli oli pahimmillaan keskiarvon alapuolella. Valitettavasti minulla ei ollut kauan aikaa huomata pelin rakenteen halkeamia, ja se ei kestänyt kauan sen jälkeen, kun sain todella nähdä, kuinka rehellisesti sanottuna laiska ja kauhea koko asia oli.

Mikä meni vikaan

Tässä pelissä on joitakin perus- ja tylsimmistä suunnittelusta tasohyppelyyn, jota olen nähnyt jo jonkin aikaa. Tason muotoilu on suoraviivainen.

Tason suunnittelun suurin rikkomus - ja mahdollisesti pelin koko muotoilu - on keräilyesineiden turhuus. Tärkeimmät keräilytavarat tulevat lankaan pallojen muodossa, joista satoja on hajallaan jokaisessa vaiheessa, jotka näyttävät olevan merkityksellisiä pisteet nostettaessa jokaisen tason lopussa.

Useimmissa tasoissa on myös viisi näppäintä, jotka kaikki tarvitset tason Wooly Vaultin avaamiseksi, jossa on aina suuri määrä lankaa. Lopuksi, on olemassa T-paitoja, jotka joko antavat sinulle ylimääräisen osuman tai antavat sinulle ylimääräisen elämän, jos napautat yhden jo käynnistyksen jälkeen.

Mutta tässä on suuri ongelma - noin 90% keräilytuotteista on turhaa ja 90% jokaisesta tasosta. Kuten aiemmin sanoin, lanka lisää vain pisteitäsi, joka ei liity mihinkään muuhun peliin, eli ei ole mitään syytä tutkia tasoja. Jokainen pääreitistä poikkeava käyttö on hyödytöntä turhalle keräämiselle, vaikka se olisi paita saada terveyttä tai elämää, koska jotkut paidat ovat joka tapauksessa pääreitillä.

Tason muotoilu voi olla joskus vain sekava.

Vaikka täällä on harvinaisia ​​bittejä, joissa tasohyppely tuntuu kunnolla rakennetulta, ne ovat todella vähän ja kaukana. Kaikkien tarkastuspaikoista sijoittaminen keräilyesineisiin seiniin ja alustoihin tuntuu rajattomalta. Tason suunnittelulla ei ole omaa erityistä Bubsy "tuntuu" tai jotain; se vain tuntuu siltä, ​​että he tekivät mahdollisimman vähän, jotta peli ei voinut tuntua kuin ärsyttävä kävellä pitkällä käytävällä.

Kaikki kaikilla tasoilla on parhaimmillaan amatööri ja pahimmillaan, hyödytön tai kauhea. Vihollisilla on outoja sijoitteluja, taustavärit satunnaisesti sattuu, vihollisen ja ympäristön lajike on naurettavasti alhainen, ja osumat ovat vain halpoja. Bubsy on joskus vaikeuksissa laskeutua perus vihollisen takia hänen hoikka koko, ja kaikki vaarat ja jotkut perusobjektit ovat epätarkkoja ja epäloogisesti suuria osumia ja huono törmäyksen havaitseminen.

Kirsikka päällä on se, että muutama pomopomo taistelee pelossa on kauheaa. Ensinnäkin, kaikki kolme heistä ovat samaa UFO: ta vastaan, mutta eri hyökkäyksillä, mikä on enemmän kuin vain vähän pettymys. Toiseksi näiden taistelujen vaikeuskäyrä on täysin ruuvattu. Ensimmäinen taistelu on erittäin helppoa - mahdollisesti helpompaa kuin tavallisen vihollisen kohtaaminen valtavan, ilmeisen heikkouden takia - toinen on vaikeampi kuin viimeinen, ja viimeinen on aliarvioitu finaalina. Ja he kaikki vain kestävät liian kauan.

Ensimmäinen pomo taistelee. Kaksi muuta ovat tuollaista, mutta muuten epämiellyttävämmät näytön täyttöhyökkäykset.


Purrsonaliteetin puute

Mitä tulee Bubsyn yksisuuntaisiin linjoihin - samoin kuin kirjallisuuteen yleensä - ne eivät ole niin suuria. Tässä pelissä olevat vitsit vaihtelevat joko siitä, että ne eivät ole niin hauskoja, että ne eivät ole mitään järkeä. Havainnollistamaanni pohdin Bubsyä kun hän laulaa, "MC Bubster, Pouncemaster, pelissä, joo!" Nyt lainaan veljeni, joka vastasi tähän pyhiinvaellukseen, sanoi: "Se kuulostaa sellaiselta vitsiltä, ​​jonka teet onnettomuudessa, ja sitten haluatte, että voisit ottaa takaisin."

On tarina, mutta se tuntuu kuin mikään, jopa moreo kuin monet muut retro- tai retro-inspiroidut tasohyppelypelit. Bubsy'n pitkät viholliset Woolies (viholliset ensimmäisestä.) Bubsy peli) ovat palanneet varastamaan kaikki maapallon langat sekä Bubsy'n arvostetun possesion, Golden Fleece, joka on tärkeä tai erityinen syistä, joita emme koskaan kerro. Woolies ei ole uhkaava tai viileä vihollisvoima, eikä niiden tavoite ole edes selvä. Plus, Bubsy on niin typerä ja epämiellyttävä, että se ei koskaan tuntuu kuin mitään panoksia tai todellista syytä hoitoon.

Ehkä tarinaa ja kirjoitusta voitaisiin antaa anteeksi, koska se ei ole niin lyhyt. Minun pelikokemukseni oli hieman alle kaksi tuntia, mikä on minun mielestäni pidempi kuin useimmat ihmiset, ja vain siksi, että pysähdyin keräämään asioita varhain ennen kuin tajusin, että ne ovat turhia. Olen nähnyt ja kuullut, että jotkut ihmiset voittavat pelin vain yhden tunnin sokeessa.

Katsokaa, mitä työnvälitys Bobcat vetää sisään

Tämä peli on alle kaksi tuntia ja maksaa 30 dollaria. Vaikka tämä peli olisi suuri, hinta olisi edelleen liian paljon ottaen huomioon, kuinka lyhyt on. Toinen viimeinen indie-tasohyppely, Hat in Time, on myös 30 dollaria, mutta peli on paljon pidempi, paremmin suunniteltu ja viehättävä ja alkuperäinen. Sanoa veljeni uudelleen: "Tämä peli olisi 99 senttiä."

En vain kääri päätäni tähän. Mikä oli sellainen merkki, kuten Bubsy - sellainen hahmo, joka useimmilla ihmisillä ei ollut ikävä tai välittänyt - vain tehdä tällainen perus ja tuskallisesti keskinkertainen peli? Miksi sijoittaa aikaa ja rahaa peliin, joka lopulta tuntuu kuin hieman pidempi HD-versio alkuperäisestä SNES-pelistä?

En voi suositella Bubsy: Woolies Strike Back kenellekään, ironisesti tai muuten, ja en usko, että olisi mitään syytä ostaa sitä, vaikka se saisi jonkinlaisen massiivisen alennuksen. On olemassa satoja paljon parempia pelejä, joista monet maksavat alle puolet tämän pelin hinnasta ja joilla on muotoilu, joka todella parani ja muuttui aikoina. Parasta, mitä voin sanoa siitä, että se on tarpeeksi lyhyt, että pystyin lopettamaan sen ja saan silti hyvityksen Steamille.

Bubsy: Woolies Strike Back on nyt saatavilla Steamissa ja PS4: ssä (mutta sinun ei pitäisi ostaa sitä). Voit katsella perävaunua alla olevaan peliin:

Arvostelumme 2 Äärimmäisen lyhyen, epäjohdonmukaisen ja ärsyttävän huumorintajuuden kautta Bubsy näyttää meille, miksi hän todennäköisesti olisi pitänyt jäädä laskemaan. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme