Haastattelu Larceny Creator Bill Smithin kanssa

Posted on
Kirjoittaja: Judy Howell
Luomispäivä: 27 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
Calling All Cars: Old Grad Returns / Injured Knee / In the Still of the Night / The Wired Wrists
Video: Calling All Cars: Old Grad Returns / Injured Knee / In the Still of the Night / The Wired Wrists

Sisältö

Kysymyksiä ja vastauksia Bill Smithin kanssa, joka on Waning Gibbous Gamesin perustaja Varkaus

Bill on uusi pelisuunnittelun maailma, mutta ei vieraita. Elinikäinen pelaaja, hänen ensimmäinen luomuksensa, Varkaus, on mielenkiintoinen heist-teemapuolue, jota Kickstarter rahoittaa ja joka saa suosion päivittäin. Se on jännittävä aika Waning Gibbousissa, ja arvostetuista lautapeleistä saatavat arviot kaatuvat:


”Lisää kiinnostusta kuin useimmat puolueet, Larceny tuo esiin gangsterin meissä kaikissa. Syötä ennätyksesi The Entertainerista ja nauti hyvästä illasta ystävien kanssa. ”

-TabletopGamingNews.com

"…Tämä peli seisoo toe toe toe muiden kokoelmani osapuolten pelien kanssa. ”

-Tyler of BoardGameQuest.com

Vedimme Billin pois kampanjastaan ​​tarpeeksi kauan, jotta häneltä kysytään muutamia kysymyksiä elämästä, maailmankaikkeudesta ja kaikesta Varkaus

"Lisää sitoutumista kuin useimmat puolueet, Varkaus tuo gangsterin meille kaikille. "

K: Bill, kuka olet?

Laskuttaa: Liiketoiminta-analyytikko päivittäin, kirjailija ja elinikäinen pelaaja loput ajan. Olen myös isä-to-be, odottaa ensimmäinen vauva joulukuun puolivälissä.


K: Mikä on mielestäsi erinomainen lautapeli? Mitkä ovat suosikkisi?

Laskuttaa: Tarina ja hauskaa olisi lyhyt vastaus. Hyvin muotoiltu ilmapiiri (olipa se sitten hulluutta tai rakkauskirjettä) kiinnittää minut. Nautin kaikenlaista hauskaa ja mielenkiintoista peliä suurista strategisista peleistä Battlestar Galactica nopeisiin pieniin peleihin Munchkin ja Zombie Dice. Jotkut minun kaikkien aikojen suosikkini ovat Arkham Horror, Pandemic, Viininviljely, Zombicide, Talisman ja Jäänne. Minulla on myös erityinen rakkaus yhteistyöpeleihin, joten kaikki, joka saa koko ryhmän vetämään kohti samaa päämäärää, on minulle mielenkiintoinen.

K: Mikä innoitti sinua luomaan Varkaus?

Laskuttaa: Pelien elinikä, uusi vauva matkalla ja sen ymmärtäminen, että markkinoilla ei ollut sellaista peliä. Koko ajatus kokoontui melko nopeasti, mutta vain siksi, että olin miettinyt, miten Kickstarter-kampanjaa voidaan käyttää ja miten luoda hyvä peli vuosia.


K: Miten sait tietää Kickstarterista?

Laskuttaa: Ensimmäinen hankkeeni, jonka olen tukenut, oli oikeastaan ​​siitä, että tulin uudelleenkirjoituksesta webcomic-kirjasta, jota en olisi koskaan unohtanut ensimmäistä kertaa. Ajattelin, että se oli vain hyvä tapa saada kopio haluamastasi kirjasta ja saada muutama lisäosa, kun olin siellä. Sitten napsautin pari kertaa Kickstarterilla. Se on puolitoista vuotta myöhemmin, ja olen yli 100 hankkeen uskovainen ja tukija.

K: Mitkä ovat suunnitelmasi, kun Kickstarter-kampanjasi päättyy?

Laskuttaa: Kampanjan loppu on juuri tuotannon aloittaminen. Viimeistelemme taidetta ja ulkoasua, vakautamme korttien lukumäärän ja lisäämme osuuksiamme venytystavoitteita ja sitten tulostimille. Tutkimme myös vähittäiskaupan vaihtoehtoja sen jälkeen, kun olemme rahoittaneet. Loppujen lopuksi aloitamme työn seuraavaan projektiimme!

K: Tulevat projektit tulevaisuudessa?

Laskuttaa: Meillä on paljon suunnitelmia Larceny. Kun meillä on onnistunut kampanja ja tiedämme kiinnostuksen, haluamme julkaista laajennuksia, aihepiirikohtaisia ​​lisäosia ja genrejä, kuten Larceny in Space, tai Cthulhu Mythos-innoittamana Eldritch Larceny.

K: Kuvaile Varkaus.

Laskuttaa: Varkaus on nopeatempoinen, heistinen teemapeli. Se vie tuttua mekaanikkoa (yksi pelaaja tuomarina joka kierroksella) ja lisää strategia-, ongelmanratkaisu- ja luovaa keskustelua, joka tekee siitä ainutlaatuisen kokemuksen. Jokainen kierros, yksi pelaaja hahmottaa heistin ja ongelmat, joita miehistö voi kohdata sen aikana, kun pelaajat pelaavat korjauksia näiltä ongelmilta.

K: Mikä erottaa Varkaus muista peleistä tässä tyylilajissa?

Laskuttaa: Tähän kysymykseen on useita vastauksia. Suunnittelun näkökulmasta Varkaus on perusteltu todellisuudessa. Kyse ei ole pelkästään sanojen yhdistämisestä, vaan todellisten ongelmien käsittelystä todellisten kohteiden ja taktiikoiden avulla. Tämä todellisuuselementti lisää strategisen ja ongelmanratkaisukerroksen, joka on harvinainen puolueen peleissä ja tekee mielenkiintoisesta luovasta ilmapiiristä. Korteissa on myös muutamia temppuja, kuten erikoiskortteja ja muunneltavia pelitiloja.

K: Laajenna erikoiskortteja.

Laskuttaa: Asiantuntijat ovat kaikki merkkejä, joita miehistö voi palkata. Kukin kortti on muotoiltu "Vuokraa…", esimerkiksi "Pick the Pickpocket." Asiantuntijaa voidaan käyttää kirjoitettuna, kuten vuokrata taskuvaras, jotta voit murtautua holviin, mutta jokaisella erikoiskortilla on myös erityinen sääntö, joka sallii pelaaja hävittää sen erityisen vaikutuksen vuoksi, kuten hylkäämällä taskuvaras varastaa kortteja toisen pelaajan kädestä.

K: Mikä oli kyse pelin muokkaamisesta?

Laskuttaa: Varkaus on useita muunneltavia pelitiloja. Tämä on yksi tapa edetä ja ylittää pakata mahdollisimman paljon arvoa laatikkoon. On tarinankerronta Best Laid Plans -tilan ja strategisen Black Bag Job -tilan. Siellä on vianmääritysohjelmia, toisin kuin tila, jossa pelaajat jakavat joukkueet ja yrittävät varastaa tai suojata saman kohteen, ja siellä on yhteistoiminnallinen Heist-tila, jossa pelaajat työskentelevät yhdessä rakentaakseen heistin tarinan, koska kyseisen kierroksen tuomari heittää ongelman ongelman jälkeen yritä laukaista ne.

K: Okei, yksi viimeinen kysymys: nimitit yrityksesi Waning Gibbous Games. Mitä se on?

Laskuttaa: Lyhyt vastaus on, että se on kuun vaihe. Pidempi versio on se, että H.P. Lovecraft on tarinassa tai kahdessa, ja lause on aina erottunut mielessäni.

***

Kerää oma miehistösi ja suunnittele oma heistisi Varkaus! Nyt rahoitat Kickstarteria, joten lupaa tänään, kun tarvikkeita on vielä saatavilla!