Pidä muistosi ja kaksoispiste; Emme tarvitse Fable 4

Posted on
Kirjoittaja: John Stephens
Luomispäivä: 21 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 16 Saattaa 2024
Anonim
Pidä muistosi ja kaksoispiste; Emme tarvitse Fable 4 - Pelit
Pidä muistosi ja kaksoispiste; Emme tarvitse Fable 4 - Pelit

Sisältö

Tämä artikkeli julkaistiin alun perin vuonna 2017. Kun potentiaali Fable 4 paljastaa aivan nurkan takana, katsomme vielä, miksi emme ehkä välttämättä tarvitse muuta merkintää franchising-järjestelmässä.


Kanssa faabeli sarja hylättiin Fable Legends, ja kehittäjä, joka on vastuussa sen sulkemisesta, olen miettinyt, miksi puhumme edes fantasiafranchisingista. Lisäksi olen erityisen hämmentynyt siitä, miksi Microsoftin itsensä Xboxin johtaja Phil Spencer on vihjannut sarjaan, jossa on uusia tarjouksia tulevaisuudessa.

Miksi olen hämmentynyt? Sallikaa minun selittää.

Mitä faabeli Oli Way Back Milloin

Vuonna 2004 kehittyi Lionhead Studios ja niiden satelliittiyhtiö Big Blue Box faabeli, hurmaava RPG, joka on asetettu fantasiamaailmaan nimeltä Albion. Se oli täynnä toimintaa miekan taistelujen, taian ja hirviöiden kanssa, ja kaikki toivat elämälle fantastisen orkesteripisteen ja taideteoksen.

Peli ylistettiin sen asettamisesta, huumorista ja vapaasta tahdosta ja myi yli 600 000 kappaletta pelkästään ensimmäisen kuukauden aikana. Se ylitti lopulta kolme miljoonaa myydyä ja synnytti kaksi suoraa jatkoa: Fable 2 ja Fable 3.


Vuonna 2008, Fable 2 pitkälti seurasi edeltäjänsä kaavaa, lisättyjä ominaisuuksia, jotka on mainittu ensimmäiselle otsikolle - kuten kyky saada lapsia - ja saanut yleiskatsauksia. Pelissä myytiin yli 3,5 miljoonaa kappaletta ja se oli Xbox 360: n myydyin RPG vuosia.

Valitettavasti vuonna 2010 Fable 3 seurasi pelin näkökohtia, jotka tarvitsivat innovaatiota, kun taas kunnostettiin muita osia, jotka olisivat olleet paremmin jätetty yksin.

Siitä huolimatta Fable 3 saivat yleisesti myönteisiä arvioita, sitä arvosteltiin myös voimakkaasti innovaatioiden puutteesta koko otsikon ajan.

Tämän jälkeen faabeli sarja vedettiin takaisin ja laitettiin hiljaisuuskaudeksi, kun kehittäjät sulautuivat, mitä tehdä. Tämä johti lopulta Fable: Matka vuonna 2011 E3: ssa.


Julkaistu syksyllä 2012, Fable: Matka oli kisko-toiminta-RPG, joka edellytti Kinectin pelaamista. Peli oli jyrkkä kääntyminen pois sarjan juurista, ja sai erimielisiä arvioita sen kääntymisestä satunnaiselle ampuja-esque-maagiselle pelille.

Lionhead loi sen uudelleen Fable Heroes, hämmästyttävä brawler, joka keräsi suurelta osin kielteisiä arvioita, jolloin franchising-yrityksen tulevaisuus on epävarma.

Vuonna 2013 Lionhead kiusasi Fable Legends, ilmainen online-peliohjain RPG, jonka tarkoituksena oli olla 5–10 vuoden elinkaari. Peli oli avoin beta, ja se olisi ensimmäinen sarjassa ristiin yhteensopiva Windows 10: n kanssa. Sitten joulukuussa 2015 peli viivästyi seuraavaan vuoteen, jossa se peruutettiin vain kolme kuukautta myöhemmin.

Kuukausi myöhemmin Lionhead Studios suljettiin.

olisi faabeli Jopa työ tänään?

Phil Spencerin rumblingsilla mahdollisesta jatko-osasta Microsoftin käsittelemässä sarjassa, jäämme miettimään jotain: miksi?

Itse studio, joka loi sen, ei ole enää, ja puolet sarjasta on ollut pienempi kuin tähtien. Kolme viimeistä nimikettä olivat kaikki poikkeamat eivät vain alkuperäisestä kaavasta vaan koko tyylilajista. Sarjan keskeinen pelattavuus puuttui Legendat, sankarit, ja Matka, heidän kanssaan suurelta osin faabeli vain osittain.

Jopa suurilla peleillä oli puutteita, joita ei koskaan korjattu.

Taistelu on aina ollut liian helppoa, ilman tavoitetta. Samoin taika ja ammukset olivat molemmissa ääretön Fable 2 ja 3, Melee-taistelu ei ollut pelkästään turhaa, vaan myös alittanut. Samoin pelit puuttuivat tarinakaareilta sivutehtävissään, ja niillä oli vain vähän syvyyttä päähistorian ulkopuolella - joka oli usein uskomattoman lyhyt.

Kolmannessa pelissä yksinkertaiset asiat, kuten varastonhallinta, kartan käyttö ja lahjojen antaminen, siirrettiin "Sanctuarylle", joka oli hankalaa ja vaati lisää latausnäyttöjä. Peli oli myös altis kehyspisaroille, ja useimmat alueet leikattiin pieniksi osiksi, jotka oli ladattava, mikä johti lisää latausnäyttöjä

NPC: llä oli vähän sanottavaa ja heidät siirrettiin pitkälti vain tunteisiin, jotka jättivät pelin tunne tyhjäksi väestöstä huolimatta. Uudet lisäykset sarjaan, kuten co-op- ja ase-morphingiin, olivat molemmat DLC: n rajoissa, ja sankarin lapsi nimettiin sattumanvaraisesti ja hänet syntyi ilman pelaajapanoa.

Jopa klassinen "Hyvä vs. paha" -, jonka alkuperäinen peli tuli tunnetuksi - on nyt vanhentunut.

Pelit kuten Mass Effect painoi Renegade- ja Paragon-vaihtoehtoja kolmelle nimikkeelle ja hylkäsi sen Mass Effect: Andromeda luoda lujempi ja realistinen kertomus. The Witcher sarja on ylistetty erinomaisesta kertomuksestaan, joka esiintyy kokonaan harmaasävyinä.

Muut otsikot, jotka tulivat samojen vuosien aikana faabeli otsikot, kuten Oblivion, Skyrim, ja The Witcher 1 ja 2, kaikilla oli paljon syvempää etenemistä ja tarinoita.

Elvyttää ydin faabeli Tämän päivän ja iän erääntyminen edellyttäisi niin paljon uudelleenkäsittelyä, että kyseiset ryhmät olisivat paljon parempia luomalla upouusi otsikko, jota ei rajoiteta pelin loreiden, historian ja maineen kahleilla. Tämä on entistäkin tärkeämpää nyt, kun kehittäjät, kuten CD Projekt Red, ovat tehneet massiivisia osumia The Witcher 3, jotka todella osoittavat, mitä oikea RPG pystyy, sekä tarinassa, pelaamisessa että grafiikassa.

Pelin ydin on yksinkertaisesti vanhentunut eikä sitä tarvitse uudistaa. Voimme arvostaa sitä, mitä se oli yrittämättä palauttaa sitä ja tehdä siitä jotain, joka ei ole. Sarjaa muistetaan aina hyvissä ajoin sen varhaisista eristä, kun heidän esittämänsä käsitteet olivat uusia, mutta se ei tarkoita sitä, että tarvitsemme niitä nyt.

Klassikot eivät ole klassikoita sen suhteen, mitä he ovat, vaan mitä he olivat.

Microsoftilla on paljon hyviä studioita, jotka voivat tehdä jotain uutta ja jännittävää. Jotain mitä emme ole nähneet ja toistaneet. Jotain todella kilpailemaan tämän päivän erinomaisella RPG-luettelolla. Jotain faabeli, kaikki sen hyvät hetket eivät koskaan tule olemaan.

Mutta jos olet todella halunnut joillekin faabeli voit toistaa alkuperäisen ja Kadotetut luvut laajennus: Fable: Anniversary.