Sinun tulee laulaa pitkin ja ajanjakso & aika; & aika; lajittelu & kaksoispiste; The Howler Review

Posted on
Kirjoittaja: Christy White
Luomispäivä: 7 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 15 Saattaa 2024
Anonim
Sinun tulee laulaa pitkin ja ajanjakso & aika; & aika; lajittelu & kaksoispiste; The Howler Review - Pelit
Sinun tulee laulaa pitkin ja ajanjakso & aika; & aika; lajittelu & kaksoispiste; The Howler Review - Pelit

Sisältö

Tänä aamuna, kun aloin pelata läpi Huutaja, Olin perustettu huoneeseeni, tietokone sylissä, valmiina muutaman tunnin ajan suurta viihdettä. Aloitusnäyttö toivotti minut tervetulleeksi pelin taustakuvaan, sen juoni ja yleiset ohjeet pelaamiseen. Lyhyesti sanottuna: mitään uutta normista. Mitä oli kuitenkin erilaiset olivat ehdotetut pelimekaniikat. Voit vain napsauttaa hiirtäsi ohjaamaan päähenkilöä esteiden kautta, ja mielenkiintoisempi, haastavampi vaihtoehto on käyttää ääntäsi. Joten luonnollisesti valitsin jälkimmäisen. En tiennyt, että veljeni oli nukkumassa seuraavassa huoneessa ...


Oho!

Kun hän pääsi heräämään valkoisen kuuman raivonsa varaan (se oli keskipäivällä, voisin lisätä), peli oli yhtä kiinnostunut kuin minä. Vietimme muutaman tunnin tunteina kuin päihtyneitä työtovereita karaoke-iltana. Ja vaikka me lopetimme pelin melko varma, että kuulemme kuuroja, nautimme siitä kuitenkin! Tämä anekdootti, yhtä absurdi kuin se on, on osoitus siitä, että Huutaja.

Tarina

Liettuan romaanin yleiskatsauksen jälkeen Wolfin tunti Andrius Tapinas, peli on asetettu vaihtoehtoiseen Vilkun steampunk-versioon Liettuassa. Jotta voitaisiin seurata kaupunkien tapahtumia, Vilnan legate Antanas Sadabras vie kuumailmapalloonsa. Huomautuksissaan Antanas havaitsee, että mellakoitsijat suunnittelevat hyökkäystä kaupunkiin ja että he ovat vapauttaneet automaatteja koko ilmatilassa osana järjestelmää. Hänen arvokkaan kaupunginsa vaarassa on Antanan tehtävä pysäyttää mellakoitsijat ja palata Vilna normaaliin.


Tarina on yksinkertainen, suoraviivainen, ja se esitellään pelaajille minimalististen tekstikappaleiden kautta juuri ennen operaation aloittamista. Se ei ole laaja ja se ei ole monimutkainen, mutta se saa työn. Olen kuitenkin sanonut, että olen hyvä tarina, ja olisin rakastanut hieman enemmän tietoa siitä, mitä juuri nämä mellakat aiheuttivat. Kaiken rehellisesti sanottuna tämä peli ei ole oikeastaan ​​kyse tarinasta ...

Kyse on pelattavuudesta

Kuten aiemmin mainitsin, sinulla on kaksi mahdollisuutta pelata tätä peliä: joko käytä tavanomaista klikkaus- / kosketustapaa hiirellä tai voit laulaa / pilata / huutaa / mitä tahansa navigoidaksesi Antanan ilmapalloon. Äänentunnistuksen käyttäminen pelattavana mekaanikkona ei ole huippuluokkaa, vaan se tarjoaa ainutlaatuisen kierteen tähän pelityyliin.

Lisäksi peli näyttää eri tuulen suunnat ja nopeudet suuntanuolien muodossa näytön sivulla. Koska ilmapallo liikkuu yhdestä ilma-alueesta korkeampaan / alempaan, ilmapallo vastaa siirtymällä eteenpäin tai taaksepäin riippuen siitä, miten nämä nuolet osoittavat. Jälleen, ei aivan uutta, mutta se tekee silti haastavaa pelattavuutta. Olitpa huutamassa tai napsauttamalla, selvittäkää tarkka kulma ja nopeus, jotta vältät automaatin tai laskeutumalla riittää, että edes kokeneimmille pelaajille annetaan haaste.

Pelkkä pelijärjestelmäni oli vain se, että se oli joskus hieman liian herkkä ääneni suhteen. Se, mikä yhdellä tasolla voisi olla tarpeeksi, jotta voisin nostaa ilmapalloni muutaman tuuman ylöspäin näytön yläpuolelle, ammuisi minut kartalta toisella. Nämä epäjohdonmukaiset vastaukset olivat vain vähän ja kaukana välillä, ja usein ajat korjaisivat itseni seuraavalla kokeilulla tasolla.


grafiikka

Koska pelaaminen on hämmästyttävää, se mitä todella vaikutti The Howleriin, olivat ainutlaatuinen, luonnosmainen grafiikka. Alunperin repin aivoni selvittämään, mitä kehittäjät käyttivät pelin kauniin maiseman ja näyttämön suunnitteluun; mutta kun huomasin, mitä ohjelmaa he käyttivät, olin vielä hämmästyneempi. Kaikki taideteokset tehtiin kokeiltu ja todellinen tapa: piirrettiin käsin paperilla.

Kyllä se on oikein. Luet oikein, se on KAIKKI käsin piirretty.

Pelin taiteilija Rene Petruliene vietti parempaa osaa pelin vuoden kestävästä kehitystyöstä, jossa hahmoteltiin jokainen kohtaus. Vieläkin vaikuttavampaa on se, että höyrysuuntaus, lähes kaikki taustalla olevat rakennukset ovat todellisia rakennuksia, joita voit käydä Vilnan todellisessa kaupungissa. Se ei ehkä ole yhtä kunnioittavaa kuin ensimmäinen matka Rooman kaupungin läpi Assassin's Creed II: ssa, mutta se on silti melko viileä.

Yleinen pelattavuus ja viihde

The Howler on hyvin kiillotettu, visuaalisesti pysäyttävä peli, kun poistat sen ensin. Mekaniikka on helppo seurata, tarina on suoraviivainen, ja tasot esittävät erilaisia ​​tehtäviä, jotta pelaaja voi sijoittaa. Ei todellakaan ole mitään sellaista, jonka pitäisi pitää jonkun pelaamasta tätä otsikkoa, paitsi ehkä kauhea ääni (ja jopa se, että se ei aina estä ihmisiä).

Jos on jotain, joka heikentää tämän pelin kokemusta, minun olisi sanottava, että se on toistoluku. Ensimmäinen kerta pelin kautta oli hauska, ainutlaatuinen kokemus, joka ei kestänyt liian kauan eikä jätä minua liian turhautuneeksi. Kun matka oli valmis, minulla oli kuitenkin vähän syytä palata Vilnan taivaalle.

Okei, jos olet perfektionisti, voit mennä takaisin, hallita täydellisen reitin jokaisella tasolla ja mennä täydelliseen pisteeseen jokaisella tasolla. Mutta mikä on palkkio siinä? Ehkä jos olisi ollut online-johtajia, olisin kiusainta kokeilla kättäni toisessa mennä ympäri. Ilman sellaista olen hieman vähemmän kiinnostunut ajatuksesta.

Kaikki mitä sanotaan, en todellakaan voi korostaa tarpeeksi, kuinka paljon nautin ensimmäistä kertaa tämän pelin kautta! Periaatteellinen pelin luoja Antanas Marcelionis on tehnyt esimerkillisen työn, joka kokoaa yhteen kaikki tämän hauskan pelin olennaiset osat. Jos etsit hauskaa tapaa kulkea muutaman tunnin ajan, ja sinulla on PC / Mac / iOS / Android, joka olisi ympärilläsi, olisit ikävä, jos et antanut The Howlerille mahdollisuutta. Etukäteen varoitus: voit ehkä ensin antaa joitakin korvatulppia perheen ja ystävien käyttöön.

Arvostelumme 8 Kaksi loistavaa kaveria työskenteli vuoden ajan hauskan, nopean pelin luomiseksi.