XCOM 2 Review & kaksoispiste; Bigger & pilkku; parempi & pilkku; ja vaikeampi kuin koskaan

Posted on
Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 16 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 12 Saattaa 2024
Anonim
XCOM 2 Review & kaksoispiste; Bigger & pilkku; parempi & pilkku; ja vaikeampi kuin koskaan - Pelit
XCOM 2 Review & kaksoispiste; Bigger & pilkku; parempi & pilkku; ja vaikeampi kuin koskaan - Pelit

Sisältö

Neljän vuoden kuluttua ja ymmärrettävästä, mutta kauhistuttavasta viiveestä kauan odotettu jatko XCOM: Enemy Unknown, XCOM 2 on vihdoin täällä, ja se tekee valtavan vaikutuksen peliin, joka oli kerran vähän enemmän kuin kultikulttuuri. Isompi, kiillotettu ja yksityiskohtaisempi kuin edeltäjänsä XCOM 2 ottaa klassisen vieraanvaraisen taistelun kaavan ja kulkee sen kanssa ja luo hämmästyttävän ja todella poikkeuksellisen pelin prosessissa.


Tervetuloa takaisin, komentaja

XCOM 2 alkaa melko ainutlaatuisella käänteellä - peli riippuu siitä, että musta ops-organisaatio, XCOM, menetti taistelun ulkomaalaisia ​​vastaan ​​ensimmäisessä pelissä, ja että maailmaa hallitsee nyt varjoisa yhdistelmä-esque ja ihmiset kutsutaan ADVENTiksi. Se ei ole ensimmäinen peli koskaan kuvitella, että pahat pojat voittivat, mutta kun otetaan huomioon, että useimmat sarjan veteraanit ovat voittaneet ulkomaalaisten hyökkääjät ensimmäistä kertaa, se on varmasti järkyttävä.

Se on myös älykäs kierre pelattavasta näkökulmasta - sen sijaan, että olisit metsästetty arvaamattomia ja kauhistuttavia hyökkääjiä, olet johtava epätoivoinen ja miehitetty vastarinta epäkuntoiselle viholliselle. Siten et enää huuhtele karttaa, jossa etsitään ulkomaalaisia, jotka harjoittavat sabotaasia tai sieppauksia, yrität nyt varjella pakenemaan intel, sabotointitoiminnoilla tai pelastaa kaapattuja ihmisiä, jotka saattavat olla hyödyllisiä syystä.


Tämän seurauksena useimmat operaatiot alkavat nyt sotilaillesi varkailla, jolloin voit perustaa raskaita odottamattomia ADVENT -joukkoja. Jos ajattelitte, että tämä tekisi pelistä helpommaksi, olisit pahasti väärässä - olette nyt aloittaneet taistelun, mutta viholliset ovat tiukempia ja lukuisampia, ja mikä pahempaa, he voivat saada vahvistuksia jos otat liian kauan tavoitteesi.

Nopeus on nyt tärkeämpää kuin koskaan, veteraani XCOM pelaajien on tasapainotettava syvälle juurtunut varovaisuutensa uhkaan, että operaatiota ei tapahdu tai että ADVENT-vahvistukset tulevat ulos. Lähetystöt ovat yhtä haastavia kuin vuonna XCOM: Enemy Unknown, mutta nämä elementit tekevät niistä tuoreita ja haastavia uusilla tavoilla.

Me Band of Brothers


Perusrakentaminen ja hallinta on palannut, ja aivan kuten taistelussa, se on sama, mutta erilainen. On joitakin tuttuja kasvoja ja joitakin uusia, ja perusasiat, joilla tukikohta yhdistetään, ovat samat - lukuun ottamatta nyt, että olet selvittänyt ulkomaisen aluksen sisätilojen sijasta maanalaisen pohjan louhinnan sijasta. Resurssien tehokas käyttö ja hyvät rakennusprioriteetit ovat edelleen tärkeitä, palkitsemalla älykkäitä pelaajia, jotka suunnittelevat eteenpäin, mutta on todennäköistä, että ensimmäiset ajastajat joutuvat kamppailemaan löytääkseen optimaalisen kokoonpanon ensimmäistä kertaa.

Kuten ensimmäisessä pelissä, aloitat melko vakiolaitteistolla, jota voit päivittää tutkimuksen, pelastuksen ja tekniikan avulla. Resurssien kerääminen lähetystöiden aikana on tässä avainasemassa: ADVENT-viholliset eivät jätä ruumiita takana, jota voidaan myydä tai käyttää autopsioihin, mutta he pudottavat usein pelastettavia tech-kappaleita, jos saat ne tarpeeksi nopeasti.

Tietenkin mikä tahansa ydin XCOM peli on sotilaat, jotka muodostavat joukkueesi.

Kyky kättä, muokata ja muuten temppua joukkosi ei ole koskaan ollut parempi. Kuten ensimmäisessä pelissä, sotilaat raivoavat kaikkialta maailmasta, ja niiden aksentit sopivat yhteen, ja ne tarjoavat monipuolisen lähtökohdan taistelijoille, jotka vain saavat enemmän ainutlaatuisia pelaamisen aikana. Panssarien ja kuormitusten mukauttaminen on yksinkertaista ja kattavaa, ja voit räätälöidä joukkosi laajasti niin, että ne pysyvät paikallaan ja toimivat joutokäynnillä.

Sinun rookies, jotka selviytyvät kokeiltansa tulipalossa, voidaan edistää luokkiin: lähivastainen ranger, tukikeskeinen asiantuntija, raskaiden aseiden kranaatti, tarkka teräväpiirtäjä ja lopulta voimakas psi. Jokaiselle luokalle on kaksi polkua, jotka edustavat eri vahvuuksia, mikä tarkoittaa, että jopa suurella joukkueella on todennäköisesti kaksi sotilasta, jotka ovat täsmälleen samoja.

Niin laajalla räätälöinnillä ja kehitetyillä persoonallisuuksilla, parhaimmillaan ja pahimmassa osassa XCOM sarja on otettu äärimmäiseen - olet enemmän yhteydessä XCOM-toimijoihisi ja sydämellisempiin, kun he kuolevat. Tee itsellesi palvelus ja älä nimeäkää kenellekään ensimmäisessä pelikierroksessasi sen jälkeen, kun joku välittää.

Upota itsesi epätoivoon


XCOM sarja on aina ripustanut hattuaan sen pelin voimakkuuden takia - tarina ja ilmapiiri ovat aina olleet hyviä, mutta ne ovat yleensä myös toiseksi julmimpia taktisia leikkeitä, joita franchising on tunnettu.

XCOM 2 panostaa paljon enemmän tarinaan ja ilmapiiriin, ja ponnistelut todella maksavat. Musiikki on erinomaista, sillä se asettaa tunnelman ja kohottaa toimintaa, ja ympäristö on kauniisti muotoiltu ja kaunis (jos tietokoneesi on tarpeeksi tehokas pelaamaan korkeilla asetuksilla). Tarinalle on myös annettu vakava päivitys - sen sijaan, että se olisi enimmäkseen kaareva XCOM: Enemy Unknown, tarina on nyt keskeinen peli, ja se on paljon mielenkiintoisempi ja pakottavampi.

Meneessäsi olet enemmän investoinut komentajaan ja hänen miehistöönsä tarinaan, ja kun juoni paljastuu, jännitys ja panokset kasvavat eksponentiaalisesti. XCOM 2 ei tarvinnut hyvää tarinaa loistavaksi peliksi, mutta erinomaisen leikkauksen ansiosta vankan tarina-linjan lisääminen tekee siitä todella erinomaisen.

Suorituskyvyn ahdistus

Valitettavasti. T XCOM 2 käynnistää, ja he voivat olla tappaja. Ei ole epäilystäkään siitä, että peli on huonosti optimoitu, saada alhaiset FPS-arvot ja jännittävät latausajat jopa tehokkaissa koneissa, ja syöminen järjestelmäresursseja pidemmälle kuin mitä tarvitaan. Kaatumiset eivät ole tavallisia, mutta ne eivät myöskään ole harvinaisia, ja vaikka nämä eivät yksin riitä upottamaan heitä, he ottavat hieman pois siitä. On syytä huomata, että peli näyttää edelleen hyvältä, ja koska sen kääntäminen perustuu, chugging on paljon vähemmän häiritsevää kuin muutoin.

Hyvä uutinen on, että suorituskykyä voidaan hienosäätää, ja Firaxisilla on hyvä ennätys asiakkaidensa kuuntelemisessa - jos sinulla on kuitenkin vähemmän optimaalinen kone tai jos sinulla on vähän kärsivällisyyttä huonon suorituskyvyn takia, se voi olla syytä odottaa, kunnes jotkut tweaks tai suorituskyvyn korjaukset ovat XCOM 2 tule putkeen.

Onnea, komentaja

XCOM 2 ei vain kopioi käytössä olevaa kaavaa XCOM: Enemy Unknown, se innovoi ja parantaa huomattavasti sitä. Se on kiillotettu, sydän, ja se on haastava äärimmäisessä - ja nyt, kun karttoja luodaan satunnaisesti, myös vanillipelissä on ääretön toistettavuus (en ole edes maininnut modeja vielä, eikä siksi, että ne eivät ole tärkeitä - se ei olisi tarpeen) täysin erillinen artikkeli, joka kattaa kaiken, mitä modit tarjoavat).

Jos pidit XCOM: Enemy Unknown, niin olet todennäköisesti rakkaus XCOM 2, mikä ei ole mikään yllätys, mutta vaikka et edes toistanut mitään edellistä iterointia, pidät todennäköisesti XCOM 2 (vaikka se voi olla julmasti kova). Tämä ei ole vain suuri XCOM peli: se on loistava peli, ajanjakso ja tyylilaji, joka ei saa tarpeeksi rakkautta. Jos olet koskaan halunnut kokeilla vuoropohjaista squad-ampujaa - tai jos olet yrittänyt saada ystäväsi kokeilemaan sitä - XCOM 2 voi olla paras mahdollinen.

Arvostelumme 9 XCOM 2 on vihdoin täällä, ja otamme taukoa surkeasta pudotetuista joukkueistamme kertomaan teille, kuinka suuri se on.