Obsidianin uusimman RPG Tyranny & comma; Evil todella todella voittaa

Posted on
Kirjoittaja: Bobbie Johnson
Luomispäivä: 8 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 4 Saattaa 2024
Anonim
Obsidianin uusimman RPG Tyranny & comma; Evil todella todella voittaa - Pelit
Obsidianin uusimman RPG Tyranny & comma; Evil todella todella voittaa - Pelit

Sisältö

Kun otetaan huomioon tämän viikon tapahtumat Yhdysvaltain vaaleissa, näytti siltä, ​​että oikea aika on pelata peliä, joka perustuu olettamukseen, että paha ylimies jo voitti. Samoin huomasin Googlen voimakkaan ärsytyksen etsimällä sanaa "Tyranny" ja löytämällä paljon teepartikkeleita "älä juokse minua", eikä mitään tekemistä Obsidian Entertainmentin uusimman klassisen RPG-kaavan kanssa.


Tämä ei todellakaan ole mitä etsin ...

Odottamaton paluu

Heti kun kuulimme Obsidianin olevan yhdistynyt Paradoxiin, jokainen unelmoi uudesta Maailman pimeys RPG. Henkilökohtaisesti toivoin Wraith - kulma Maailman pimeys joka ei koskaan saa mitään digitaalista pelielämystä - mutta tietenkin jokainen saa itsensä hulluksi Vampyyri.

Käänneessä kukaan ei nähnyt tulossa, vaan saimme Tyranny - peli Obsidian oli tuonut julkaisijan vuosiin taaksepäin, mutta se hylättiin. Tämä on yksi niistä mielenkiintoisista käännekohdista pelihistoriassa ja sen mahdotonta tietää - olisiko tämä ollut täysin erilainen kokemus, jos alkuperäinen idea toteutettiin sitten, kun saapuu nyt sen jälkeen, kun Obsidian naulasi retro-tyylin Ikuisuuden pilarit?


Näyttää tutulta?

Ennen kuin pääset itse peliin, minun on annettava tarvikkeita Obsidianin ihmisille, jotka eivät rahoita jokaisen pelin rahoittamista, kuten monet muut klassisen tyylin roolipelaajat ovat tehneet (joka on todella tuonut hapan makuun fanien suuhun). He tekivät rahansa pilarit, ja nyt teemme asioita vanhanaikaisella tavalla.

Rehellisesti sanottuna en uskonut, että tämä peli todella saapui tänä vuonna alun perin ilmoitettuaan, ja oli melko järkyttynyt, kun marraskuun julkaisupäivä paljastui. Odotin, että vuoden loppu saapuu ja sitten näkee hiljaa viivästysilmoituksen, joka julkaistiin hiljaa, niin hatut pois pitämästä sanaa, Obsidian.

tyrannia Korottaa panoksia

Ei monta peliä ole pelannut kansakunnan valloitusta hahmon luontinäytönä, ja se on vasta alkua tyrannian tarkennus. Tiers-alueen alkuperäisen valloituksen aikana tekemäsi valinnat muuttavat radikaalisti jokaista sijaintia ja miten ihmiset ovat vuorovaikutuksessa kanssasi koko pelin ajan.


Monet NPC: itä, joihin tulin, viittasivat minuun "Queenslayeriksi" merkkien luomisen aikana valittujen vaihtoehtojen takia - joidenkin mielestäni minulla oli erittäin ilo tavata minuun kyseinen käyttö, ja toiset hyökkäävät minua silmällä pitäen.

Kansakunnan valloitus toimii merkkien luomiseksi

tyrannia kääntyy paljon vakio-RPG-tropeja päähänsä. Varhaisessa osassa luulisi, että sinun pitäisi lopettaa ja auttaa haavoittunutta sotilasta.Tämä vaihtoehto ansaitsee vain sinulle pilkkauksen, ei vain siksi, että olet tarkoitus olla rauta-tahtoinen ja armoton, vaan koska tämä tietty ryhmä on maagisen pakon alla, joka parantaa ei-tappavia haavoja hyvin nopeasti.

On myös suuri muutos siihen, miten maailma reagoi sinuun ja millaista merkkiä pelaat. Sen sijaan, että puolustautumaton talonpoikainen joutuisi ottamaan miekan ja oppimaan tulemaan sankariksi, lähes kaikki, joita tapaatte, on jo kauhuissaan tuhota vihasi, koska sinulla on lailliset keinot toteuttaa ketään, johon törmäät.

Sen sijaan, että puolustautumaton talonpoika joutuisi ottamaan miekan ja oppimaan tulemaan sankariksi, melkein jokainen, jonka kohtaat, on jo kauhuissaan tuhota vihasi ...

Tämä ei tarkoita sitä, että ihmiset olisivat välittömästi samaa mieltä tai kapuloituneet teille, koska siellä on monia eri ryhmittymiä - eivätkä kaikki ole samaa mieltä siitä, miten aiotte työskennellä Overlordin tahdon noudattamisen valvonnassa.

On pakottava syy saada ihmiset työskentelemään yhdessä eikä vain teurastamaan ketään, jota te ette tottele, koska peli alkaa maagisella Edictilla, joka pakottaa teidät suorittamaan tehtävän 8 päivän kuluessa tai kaikki alueella - ystävä ja vihollinen - kuolevat.

Disfavored- ja Scarlet-kuorolla on hyvin erilaisia ​​valloitustyylejä

Reactive Dark Fantasy World

Samalla tavalla kuin ARPG Synkkä AamunkoiFatebinder-hahmonne saa uusia maineikkaita kykyjä sekä rukoilemisen puolesta että vihan vetämiseksi mihinkään tiettyyn ryhmään, mutta et vain saa vihaa vihollisten tappamisesta - melko harvat vaihtoehdot ovat itsestään selvillä siitä, miten Overlordin tahto noudatetaan.

Vaikka tavanomainen viisaus olisi miellyttää itseäsi puolueiden jäsenten kanssa ja pitää heidät onnellisina, jotta heistä saataisiin uskollisia, toisinaan maailman tyrannia sen parempi, että he vihaavat ja pelkäävät sinua.

Voit todella aloittaa melkoisen suosion tai vihan pisteet tietyillä ryhmillä, jotka perustuvat vain merkkien luomisvaihtoehtoihin. Samoin on lojaalisuutta ja pelkoa kumppaneiden kanssa.

Kumpikaan ei välttämättä ole parempi kuin toinen, ja molemmat tarjoavat erilaisia ​​valintaikkunoita.

Vaikka tavanomainen viisaus olisi miellyttää itseäsi puolueiden jäsenten kanssa ja pitää heidät onnellisina, jotta he olisivat uskollisia, joskus maailman tyrannia sen parempi, että he vihaavat ja pelkäävät sinua.

Verse-lojaalisuuden saaminen avaa uusia taisteluasetuksia

Kuten Obsidianilta odotettiin, seuralaiset ovat vakava huippupiste ja ehkä jopa mielenkiintoisempia kuin pilarit. Lisäämällä toinen taktinen kerros, voit oppia yhdistelmähyökkäyksiä kumppaneiden kanssa, jotka avautuvat, kun he kasvavat rakastamaan tai pelkäämään sinua.

Enemmän samaa, joidenkin käänteiden kanssa

Tyyli ja tyylikkyys, Tyranny soittaa kuin yhdistelmä Ikuisuuden pilarit ja vastaavasti amoral Blackguards 2, mikä on hyvä asia. Yksi syy peliin todennäköisesti saapui niin nopeasti, koska se on selvästi sama moottori, ja joissakin tapauksissa jopa samat varat, joita käytettiin vuonna 2003 Ikuisuuden pilarit.

Esimerkiksi leirintälaitteiden ja haavojen järjestelmä nostetaan tukkuhintaan. Mutta muut taistelu- ja luokanjärjestelmän osat on käännetty ja muutettu tuntemaan itsensä erillisiksi ja ainutlaatuisiksi.

Yksi mielenkiintoinen muutos on se kokemusta on saatu vain taitojen käyttämisestä ja hyökkäysten tekemisestä, ja siellä on myös kyky maksaa kouluttajille päivittää taitoja (yläraja, kuinka usein se voi tapahtua tasoa kohti).

graafisesti tyrannia on hyvin samanlainen pilarit, mutta taustapaikat ovat hieman pestä väriä ja vähemmän elinvoimaisia, kun taas hahmomallit (erityisesti voimakkaat Archons) ovat paljon silmiinpistävämpiä ja värikkäimpiä.

Sota on ikävä helvetti ... ja aina läsnä Tyrannyssä

Kuten pilarit, merkkien luominen muuttaa valintaikkunan vaihtoehtoja radikaalisti. Kyse ei ole vain keskustelusta - koko kartan alueista, jotka voivat olla saavuttamattomia riippuen siitä, mihin pisteesi sijoitetaan. Aukioloaikaa on vain osa, josta en yksinkertaisesti päässyt pienen yleisurheilun vuoksi. Sinun on parempi uskoa, että pisteet tulevat sinne seuraavaan pelikierrokseen, kun en ole keskittynyt lore- ja oikeinkirjoituksen valintaan.

Yllättävää on se, miten kaikki liittyvät toisiinsa. Esimerkiksi valintaikkunan vaihtoehdot tulevat saataville eri puolueen jäsenten kanssa jopa sen mukaan, mitä katsot. Pelkkä tietyn bannerin tarkastelu saa ensimmäisen kumppanisi Verseen puhumaan siitä, mitä hän ei pidä armeijasta, joka lentää kyseistä banneria, ja tarjoaa mahdollisuuksia ansaita uskollisuutta tai pelkoa.

suurin taistelunmuutos on oppia Sigilsia ja aksentteja omien loitsujen tekoon, muuttaa muotoa, kokoa, kestoa, vaikutusta, vahinkoa jne. laajemman oikeinkirjoitusvaihtoehtojen osalta.

Voit luoda valtavan (ei lainkaan, massiivisen) loitsuja, mutta niissä on vain rajallinen määrä aikavälejä. Ja mitä enemmän aksentteja lisäät, sitä korkeammat ovat kustannukset, kunnes lopulta loitsut ovat liian voimakkaita heittämään . Ei ole mitään maagisia pisteitä tai Vancian päivittäisiä maagisia loitsuja, ja jokaisella oikeinkirjoituksella on tilastojesi hallitsema jäähdytysjakso.

Paremman tulipallon rakentaminen

Muutama ongelma

Toisin kuin pilarit, En ole hullu UI: n asetteluista Tyranny - sekä päänäytössä että varaston / merkkipaneeleissa, jotka ovat melko sekaisin.

Varastonäyttö, kun ostat ja myydään kauppiailta erityisesti, tuntuu hieman perus- ja kiillottamattomalta ja muistuttaa minua Wasteland 2: n Käyttöliittymä, ennen kuin se kiinnitetään eri korjaustiedostoihin ja johtajan Cut-versioon.

Tämä on suunnilleen yhtä perustavaa kuin se saa

Kaikki erilaiset valikko- ja merkkisivut tuntuvat liian selkeiltä ja utilitaristisilta, eivätkä aiheuta tumman fantasiamaailman makua, jossa paha jumalankaltainen ylimies on vallannut lähes kaiken.

He todella tuntuvat kuin paperiarkki, joka on peitetty RPG-tilastoissa, mutta siellä on ylöspäin. Erilaiset rikoksesi ja puolustustilastot osoittavat selvästi, mistä kaikki on tulossa: bonuksesi varustetusta Scarlet Fury Helmistä, korkea Finesse-statuksen bonus ja niin edelleen. Et ole koskaan pimeässä, miksi tilastosi ovat sellaisia ​​kuin ne ovat.

Muut kuin käyttöliittymä, Ainoa muu ongelma on se, että monet mielenkiintoiset moraaliset valinnat tulevat vähemmän levinneiksi, mitä enemmän edistytte pelissä, ja se tuntuu siltä, ​​että koko sisällön pitäisi olla enemmän. Kaikkein huomattavimmin jokainen kartan sijainti on paljon pienempi kuin ne olivat pilarit, jossa voi olla jotain tekemistä pelien välisen lyhyen ajan kanssa.

Erityisesti seuralaiset olisivat voineet käyttää enemmän sivutyöhön liittyvää materiaalia, ja olisin mielelläni odottanut muutamia kuukausia täydellisemmästä kokemuksesta sen sijaan, että sain toisen pelin vain vuoden kuluttua pilarit.

Bottom Line

On selvää, että sinun täytyy jo olla rakastunut Baldurin portti / Planescape: Torment / Ikuisuuden pilarit mutta jos olet, tämä tulee olemaan vuoden alkuun peleissä. On joitakin virheitä, mutta epäilen, että jotkut niistä korjataan korjaustiedoilla ja toiset toivottavasti korjataan DLC: llä.

Kun pelasin läpi lakisääteisen mageen, joka on kaoottisen Scarlet-kuoron kanssa, en voi rehellisesti odottaa, että aloitan, ja tule uudelleen läpi jalo-syntyneenä sotilaana, joka tukee epäsäännöllisen järjestyksen ryöstettyä järjestystä.

Kanssa tyrannia saapuvat niin odottamatta nopeasti sen jälkeen pilarit, nyt meidän on kysyttävä: mitä seuraavaksi Obsidianilta? Valitettavasti tässä vaiheessa ei ole todennäköistä, että Obsidian ottaa seuraavan Pudota panemaan Bethesdan ponnistelut häpeään, kuten vuosien varrella.

Henkilökohtaisesti toivon, että seuraava on scifi-horror mashup tehty samankaltaisessa visuaaliseen tyyliin tyrannia. Mitä sinä ajattelet tyrannian siirrytään pahaan, ja mitä sinä toivot, että kehittäjä nousee seuraavaan?

Arvostelumme 9 Onko hyvä olla huono? Tyrannylla voit lyödä vetoa! Arvosteltu: PC Mitä arvioimme