Miksi Sunset Overdrive ansaitsee enemmän hype kuin se saa

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 24 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
Miksi Sunset Overdrive ansaitsee enemmän hype kuin se saa - Pelit
Miksi Sunset Overdrive ansaitsee enemmän hype kuin se saa - Pelit

Sisältö

Tiedän hyvin, että vakiintuneet IP: t saavat kaiken huomion.


Toki monet ihmiset haluavat uuden sädekehä ja uusi tuntematon. Mutta jos olet kiinnostunut tukemaan uusia IP-osoitteita ja haluaisit tuoreen avoimen maailman hiekkalaatikon kaavan (joka alkaa tuntea hieman "ollut siellä, tehnyt sen"), sinun täytyy olla enemmän hyped Sunset Overdrive.

Kaikista tämän sukupolven uusista peleistä uskon, että Insomniacin uusi otsikko saattaa olla minun "odotetuin" listani. En sano, että se on paras koskaan tehty peli, mutta minä olen sanomalla, että sillä on valtavasti potentiaalia, ja se saattaa tuntua tuoreemmalta ja dynaamisemmalta kuin mikään muu siellä.

Voimakkaampi, syvällisempi inFamous ...?

rakastan inFamous. Olen kuitenkin ensimmäinen, joka myöntää, että Sucker Punch olisi voinut tehdä enemmän Toinen poika, joka, vaikka oli vielä räjähdys pelatessaan, puuttui hieman ylimääräisestä "genistä". Kun katson videokuvaa Sunset Overdrive, Näen, mitä Sucker Punch olisi voinut tehdä (tai tehdä tulevaisuudessa inFamous Insomniac venyttää mekaanisia rajoja.


Kyse ei ole vain seinien kiipeämisestä tai lentämisestä ympäriinsä, kuten usein voi tehdä inFamous pelit; se on nopeutta ja vauhtia. Kyse on matkasi nopeuden yhdistämisestä hyökkäyksesi kuolleisuuteen, enkä usko, että jokainen kehittäjä olisi yrittänyt tätä aikaisemmin. Jos katsot käytettävissä olevaa mediaa, näet yksinkertaistetun, lakkaamattoman viihdyttävän tyylin, jonka pitäisi pitää meidät niiteltyinä tuntia.

Olemme nähneet paljon avoimen maailman pelejä ja näemme paljon enemmän. Mutta en voi viitata mihinkään, joka näyttää aivan niin lupaavalta - tai aivan ihanan hullulta - kuten Sunset Overdrive.

Älkäämme unohtako: Tämä on Insomniac


Ehkä Xbox-fanit eivät aseta tarpeeksi painoa kehittäjän nimelle, koska Insomniac Games puolestaan ​​käytti Sonya useiden sukupolvien ajan. Mutta emme saa koskaan unohtaa, että tämä on sama mielikuvituksellinen, erittäin lahjakas tiimi, joka antoi meille Ratchet & Clank ja vastus- kaksi franchisingia, joista minulla on valtava rakkaus ja kunnioitus. Insomniac ei todellakaan tee mitään huonoja pelejä (paitsi jonkin verran karvaisen Sulake) ja kun kyseessä on luova, värikäs pelattavuus, nämä kaverit ovat mestareita.

Jos haluan uskoa uudelle IP: lle - ja yksinoikeudelle - kehittäjälle, on vain muutama joukkue, jonka valitsisin, ja Insomniac olisi varmasti yksi niistä. Nyt heillä ei ehkä ole ollut parasta myyntiä vastus, mutta se ei todellakaan ole heidän vikansa. Kriitikot vastasivat, mutta pelaajat eivät ja joskus tapahtuivat. Insomniac on edelleen eliitin suunnittelutiimi, joka ansaitsee huomiomme.

Hei, pieni väri! Kiva!

Onko kukaan muu huomannut, että videopelit ovat saaneet hirvittävän drabia ja ennustamista? Jotkut viimeisimmän muistin suurimmista nimikkeistä ovat olleet tummia ja jopa kieroutuneita, ja olemme jopa kuulleet sitä Uncharted 4 on tummempi kuin aiemmat merkinnät. Tiedäthän, että oli aika, jolloin videopeleillä oli paljon iloisempaa väriä ja kevyitä pizzazzia. Menetimme osan siitä, kun teollisuus alkoi kypsyä, ja suuremmat tuotannot keskittyivät vanhemman yleisön ruokailuun.

Ja se on hienoa, mutta se on melkein kuin alamme verrata väriä "kiddie" ja se on vain masentavaa. Mitä vikaa hieman kirkkaudella? Koska sen jälkeen on elinvoimaisia ​​sävyjä vain lapsille? Joo, siellä on jonkin verran ampumista ja väkivaltaa Sunset Overdrive; ei tarkoita sitä, että sen täytyy olla tumma ja siro. Tunnelmallinen ero on yksi syy siihen, miksi luulen rakastavan Insomniacin uutta peliä.

Vähän väriä, paljon nestettä, mielenkiintoista, dynaamista liikettä, valtavaa lupausta ja potentiaalia ... se on Sunset Overdrive, minun arvioni.