Miksi niin paljon Tanky DPS & quest; Pääosissa Aatrox

Posted on
Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 17 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 17 Saattaa 2024
Anonim
Miksi niin paljon Tanky DPS & quest; Pääosissa Aatrox - Pelit
Miksi niin paljon Tanky DPS & quest; Pääosissa Aatrox - Pelit

Sisältö

Yksi yleisimmistä valituksista, joista olen kuullut League of Legends perustuu mestareihin. Monet pelaajat, varsinkin ne, joilla on kokemusta muista MOBA-peleistä, huomaavat aina, kun uusi mestari ilmestyy, joka sopii tankin DPS: n metakategoriaan. Mestarit, kuten Jarvan, Rengar, Nasus ja tuleva Aatrox, sopivat tähän luokkaan.


Tärkein vaatimus on, että ne ovat sekä vahingollisia että selviytymiskykyisiä, jotta he voivat hypätä raivokkaan joukkokilpailun keskelle, selviytyä vahingoista, jotka heittävät noin kohtuullisen ajan, ja heidät heittää pois huomattavan määrän rangaistusta toiselle joukkueelle . Jotkut mestarit sopivat tähän luokkaan perustuen siihen, että he voivat rakentaa suoraa säiliötä (kuten Jarvan ja mahdollinen Aatrox) ja silti pystyä tekemään tarpeeksi vahinkoa, jota on mahdotonta jättää huomiotta, mutta mestarien erottuva piirre on selviytymisen ja vahingon yhdistelmä.

Monet pelaajat ilmaisevat halveksuntaa mestarien määrästä, jotka sopivat tähän muottiin ja väittävät sen olevan myrkyllistä pelin yleiselle ympäristölle ja tukahduttamassa sen metaa, mikä edellyttää tiettyjen tiimikoostumusten toimimista. Olen pelannut useita MOBA-aikojani aikanani kunnioittavasti eri mieltä. Tanky DPS ei saa koskaan olla ainoa mahdollinen valintamahdollisuus, mutta on useita erittäin hyviä syitä siihen, miksi se on tärkeä, ja Aatrox on täydellinen näyttämään syyt miksi.


Levitä uhka, tappaa kanto

Monissa MOBA-peleissä, mukaan lukien League of Legends, joukkueet ovat mukana. Nämä mestarit ovat yleisesti ottaen mestareita ja keskittyvät lähes yksinomaan vahingonkorvaukseen niiden kohteissa, jolloin he voivat saada valtavia määriä rangaistuksia, kun he ovat rakentaneet. Lisäten elinikäistä mekaniikkaa, joka palauttaa terveyttä vihollisilta niiden aiheuttamien vahinkojen perusteella, monissa MOBA-peleissä nämä mestarit tulevat kirjaimellisesti pysäyttämättömiksi, kun ne on rakennettu.

Tanky DPS ovat usein erittäin vahvoja duelisteja. He voivat ottaa vakavan rangaistuksen muutaman sekunnin ajan, ja ne kykenevät usein aiheuttamaan riittävää vahinkoa vastineeksi elinikäisten asioiden voittamiseksi. Ottaa mestari ympärille, joka voi rangaista, mutta silti vahingoittaa näitä auto-parantavia mekaniikoita, auttaa ehkäisemään kovaa kantaa pakottamalla heidät olemaan varovaisia. Se saa heidät kiinnittämään huomiota paikannukseen ja luottamaan tiiminsä peittämään vihollisia pois heiltä. Tärkeintä on, että se estää sellaisten mestareiden kuin Tryndamereen pääsemästä yksinkertaisesti kävellen vihollisjoukkueeseen, pyyhkimällä siivouksen ja hänen yllensä, ja menemällä mestarista toiseen murhatuskoneena. Hän voidaan pysäyttää.


Aatroxilla, joka on anti-carry, on aukko lähempänä - vahinkoa steroidi antaa hänelle räjähtää mestari, joka ei ole rakennettu mitään tanky kohteita ja hidas pitämään heidät kiting häntä. Kantaa tarvetta varoa häntä seurauksena. Hänellä on myös tarpeeksi vahinkoa, että vihollisjoukkue ei voi yksinkertaisesti jättää häntä huomiotta riippumatta siitä, meneekö hän kuljettamisen jälkeen; pelin dynaaminen pitäminen riippumatta siitä, mitkä mestarit osallistuvat johonkin tiettyyn taisteluun.

Erilaisia ​​rooleja

Mestarien, jotka hyötyvät sekä säiliöosien että vaurioiden kohteiden rakentamisesta, voivat täyttää jommankumman tehtävän tarpeen mukaan. Rakennus molemmilla on taipumus luoda vahva taistelija, mutta tietyille tiimikoostumuksille tai yllättävälle vihollisen vangitsemiselle monet niistä voivat helposti rakentaa kokonaan tai toisella tavalla.

Esimerkiksi Aatrox voi halutessaan rakentaa suoran säiliön, jos joukkue tarvitsee lihaksikkaan aloitteentekijän, hyppäämällä vihollisen joukkueen keskelle ja lyömällä verilöylyä ja yleensä toimimalla valtavan häiriönä, kun joukkueen todelliset vahingonmyyjät voittavat taistelun . Hän on myös tarpeeksi mobiili, jotta se voisi rakentaa lähitulevaisuutta, jolloin hän voi sulkea aukon nopeasti ja repiä kuka tahansa erottaa toisistaan.

Erilaisia ​​joukkueita

League of Legendsin meta on melko vakaa juuri nyt. Ajo-ohjeena on tukimestari, säiliö DPS menee kaistaa yksin, toinen menee viidakkoon, ja AP-mestari menee puolivälissä.

Sitten on mestareita, jotka voivat rikkoa tämän metan. Melee-salamurhaajat, jotka menivät puolivälissä, vaihtelivat kantavansa ja tankin DPS-mestarit menevät minne tahansa, kun joukkue uskoo, että siirtyminen toimii parhaiten.

Aatrox voisi erityisesti mennä ylös tai viidakon helposti. Vähemmän ottaen huomioon nykyiset meta-perinteet, hän voisi myös mennä keskelle tiettyjä vastustajia vastaan ​​ja yksinkertaisesti toimia vakavana kaistaleilijana tai mennä pohjaan tukena, joka tekee paljon samaa, käyttäen q, e ja w kauppaa kovasti mestareiden kanssa kykenee käsittelemään lähietäisyyttä. Kumpikaan vaihtoehto ei ole helppo toteuttaa, mutta molemmat ovat täysin mahdollisia, kun otetaan huomioon mestariluokan joustavuus.


Katsokaa tätä tukea. Niin sankarillinen!

vaihtoehdot

Se, mitä ihmiset usein valittavat tankin DPS-mestareiden kanssa, on yksinkertaisesti se, kuinka monta yleisöä tuntuu."Olen nähnyt tämän aikaisemmin, se on vain toinen _____-kloonimestari." Monilla heistä on samanlaiset kyvyt, mutta se on näiden kykyjen yhdistelmä täyteen tiimiin jokaisen mestarin ainutlaatuisella tavalla, joka erottaa heidät toisistaan ​​ja sallii edelleen League of Legends olla kilpailukykyinen ja miellyttävä.

Älä rullaa silmäsi ja alennusmestarit kuten Aatrox vain siksi, että ne sopivat tiettyyn luokkaan. Mestari ei ole luokittelu, vaan se, mitä he voivat tehdä tietyn pelin ainutlaatuisissa olosuhteissa.