Miksi viimeisin meistä on vuoden peli

Posted on
Kirjoittaja: Christy White
Luomispäivä: 8 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
Miksi viimeisin meistä on vuoden peli - Pelit
Miksi viimeisin meistä on vuoden peli - Pelit

Sisältö

On vaikea arvioida viimeinen meistä muiden pelien yhteydessä. Tämä ei välttämättä ole, koska se on hyvä, vaan siksi, että peli ei yritä tehdä samaa kuin Lollipop-moottorisaha, esimerkiksi. Peli on viimeinen meistä yrittää luoda ekspansiivisen ja pimeän maailman, sellaisen post-apokalyptisen tilanteen, jossa kaikki on mennyt helvettiin ja kukaan ei tule ulos.


Tontti ja vuoropuhelu

Viimeinen meistä on luultavasti yksi parhaista kirjallisista peleistä, joita olen nähnyt viime vuosina. Tämä ei johdu juoni, välttämättä. Jokainen post-apokalyptisen elokuvan fani pystyy havaitsemaan, mitä tapahtuu.

Jos pyydät hyvää videopeliä, monet ihmiset viittaavat peleihin Bioshock Infinite tai Borderlands 2, ovat hyviä esimerkkejä välineestä. Henkilökohtaisesti nämä pelit eivät tarjoa tonttia minulle. Bioshock Infinite tekisi rehellisesti sanottuna kunnon jakson tohtori Who, ja Borderlands 2 usein putoaa pop-kulttuurin viittauksiin. Viimeinen meistä luo vakaata ja uskottavaa suhdetta päähenkilön Joelin ja kaikkien toissijaisten merkkien välillä, joihin hän on vuorovaikutuksessa.


Joelin ja Sarahin välinen suhde on uskottava ja tekee mitä tapahtuu vielä enemmän. Myöhemmin Joelin ja Tessin sekä Joelin ja hänen veljensä Tommyn välinen vuorovaikutus on täsmennetty ja ymmärrettävää. Näet nämä ihmiset ikään kuin ne olisivat muotoiltu kokonaisen kangasta todellisesta elämästä, ja voit ymmärtää heidän motivaationsa. Se tekee päätöksistään nestemäisemmät ja heidän keskustelunsa vaihtelevat.

Jos Naughty Dog todella toimitti, oli suhde Joelin ja Ellen välillä. Koko pelin ajan viettää suurimman osan ajastasi Ellen kanssa. Hän on spunky parhaalla mahdollisella tavalla, päättänyt, mutta silti 14-vuotias tyttö. Vuoropuhelua ei käytetä vain keskustelemaan tärkeistä tapahtumista, vaan niitä käytetään pikemminkin sarjakuva- ja huonoja elokuvia koskeviin satunnaisiin keskusteluihin monipuolisen emotionaalisen maailman luomiseksi. Voit kasvaa kuten Ellie, tapa, jolla Joel tekee, ja se on tärkeää ja fantastinen työ kehittäjältä.


Nuusio on se, mikä todella tekee pelistä. Otettu juuri loppuun Naughty Dogin toinen tarjous Kartoittamaton 3, on helppo vertailla kahta. Jos Nate Drake on isompi kuin elämän ihminen-lapsi, jonka vuorovaikutus muiden kanssa on alikehittynyt ja oletettu, Joelin suhteet ovat hyvin harkittuja ja vuoropuhelu todella edistää merkin kehittymistä.

Jopa vuoropuhelu toissijaisten merkkien välillä, sotilaat, jotka keskustelevat kävellessään, metsästäjät harkitsevat miettimään, milloin niiden muutos on ohi, edistää koko maailmaa. Jotkut pelit käyttävät näitä hetkiä, jotta hahmot sanovat jotain pahaa pentujen tappamisesta tai vauvojen kiduttamisesta, mutta näin ei tapahdu Viimeinen meistä. Sen sijaan he vetävät sinut näihin hetkeihin ja tekevät niistä paljon todellisempia.

pelattavuus

Taistelujaksot ovat luultavasti heikoin osa viimeinen meistä. Kolmannen henkilön ampuja on estänyt pelin.

Kun kirjoitat huoneeseen ja huomaat, että se on täynnä rintakorkeita laatikoita, tiedät heti, mitä tapahtuu. Se on pahin sellainen ennustaminen ja telegrafi välittömästi, että pelaaja saa aseen taistelun.

Pistoolimekaniikka on kunnossa. Ne ovat selviytymiseen perustuvia, joten sinun on säilytettävä ammukset ja otettava mahdollisimman vähän kuvia. Haittapuoli tähän on se, että jos otat käyttöön automaattisen tavoitteen (jonka vihdoin tein pelin puolivälissä), aseesi siirtyy ja siirtyy "realistisesti", mikä tekee melkein mahdottomaksi saada kiinteä laukaus.

Monet pelistä ovat jännittyneitä varkaita, ja se on parhaimmillaan, kun kaatat itsesi seinän taakse ja kameran kulma on vain niin, että voit nähdä jonkun, joka peering seinän yli yrittää löytää sinut. Se on sydän pysähtynyt ja hyvin tehty.

Valitettavasti peliin, jossa varkain on niin tärkeä, jos yksi henkilö on nähnyt, tyypillisesti jokainen kilometrin säteellä oleva "huono kaveri" kostuttaa heti sijaintisi. Toinen näkökohta, joka vie sinut ulos pelistä, on silloin, kun joku kanssasi menevistä hahmoista on helposti näkyvissä, mutta sitä ei näy. Se on ymmärrettävä kauppa ja yksi Bioshock Infinite myös Elizabethin luonteen kanssa, mutta se todella rikkoo sinut hetkestä, jolloin sinun täytyy piilottaa ja kumppani näkyy kahdenkymmenen vartijan toimesta.Päinvastoin kuitenkin olisi kauhea escort-tehtävä, mutta se on silti ärsyttävää.

Joel on uskomattoman hauras, ymmärrettävissä hänen iänsä miehelle, mutta tämä tarkoittaa myös sitä, että kun kuolet (ja kuolet), sinun täytyy käynnistää sama kohtaus useita kertoja. Usein voit juuttua samaan käytävään viisi tai kuusi uudelleenkäynnistystä, ja se voi olla hyvin ritilä.

Peli on rajoitettu myös joihinkin valtaviin setin taistelujaksoihin, jotka vetävät paljon kauemmin kuin niiden pitäisi. Sinulla on taistelu taistelun jälkeen taistelun jälkeen, ja fantastisen tarinan ja laajan taistelujärjestyksen välillä voi olla katkeaminen. Se on toinen pelikenttä, jota tiukan kolmannen henkilön ampujamuoto estää.

Yksi positiivinen taistelujaksoista on, että monet niistä ovat valinnaisia, jos olet tarpeeksi hyvä varkain. Sinun ei yleensä tarvitse tyhjentää koko vihollisten tilaa, ja jos voit välttää niitä, joskus on parempi, jos tarvitset.

Toinen positiivinen, joka erottuu, on pelattavuus, koska se liittyy suoraan zombien kaltaisiin olentoihin. Clickers, yksi zombie-tyypeistä, on todellakin sokeutunut heidän pahoinpitelystään ja voit varata heidän ympärillään. Et voi tehdä niin, ja he ovat arvokas vastustaja. Kun huoneessa on useita zombie-tyyppejä, se voi luoda dynaamisia taistelumahdollisuuksia, varsinkin jos olet vähäisessä määrin.

Ensimmäisessä pelissä on hetki, joka todella tarttuu kanssani, jossa kun olet onnistunut navigoimaan huoneissa, jotka ovat täynnä Clickersia ilman hälytyksiä, törmäsin lukittuun porttiin. Kun olet lopettanut pelaamisen Kartoittamaton 3, Yritän ampua lukon. Sillä ei ole vaikutusta. Kun käännyn, koko huone, joka on täynnä Clickersia, on laskeutunut sijaintini, ja seison vain siellä odottamassa. He tappavat minut välittömästi. Mutta kääntyminen ja näiden Clickerien näkeminen oli yksi kauhistuttavimmista hetkistä, joita minulla on ollut peleissä, ja se on osoitus vankan luonteen suunnittelusta.

Äänisuunnittelu

Yksi niistä elementeistä, joka todella erottuu Viimeinen meistä on äänisuunnittelu. Äänet eivät ole vain parin yläpuolella, pisteet on poikkeuksellisen hyvin tehty, ja vihollisten luoma ääni on vertaansa vailla.

Napsauttimet napsauttavat niiden nimeä. Ja se on melkein luonnollinen ja puinen ääni, ja se todella edistää kohtauksen tunnelmaa. Se olisi melkein aika, jos se ei olisi näiden zombie-tyyppien tuhoisia ominaisuuksia.

Peli on myös juoksijan kaltaisia ​​zombeja, ja he kaventuvat. Ei todellakaan ole muuta tapaa laittaa sitä. Se on sellainen ihmisen ja sydämen rikkova ääni, ja voit melkein tehdä sanoja, kuten "auttaa minua" heidän huutoissaan. Ne ovat selvästi kipua. Se ei ole tyypillinen mielettömän nälän zombie-melu vaan pikemminkin valvomaton ja pitkäaikainen kipu.

Luonne ja vihollisen muotoilu

Ellie-mallin suunnittelussa oli erimielisyyksiä ja kuinka samanlainen se oli näyttelijä Ellen Page. Siellä on varmasti samankaltainen, mutta ei kauhistuttavalla tavalla. Joelilla on standardi Texanin hyvä öljy-poika, ja voit todella nähdä vuosia hänen kasvoillaan.

Hahmojen suunnittelun korkea kohta on varmasti vihollisissa. Napsautajat ovat näitä outoja näköisiä olentoja, ihmistä kaulasta alaspäin, mutta nämä sieni-ität koko päänsä. Runnerit ovat eri tilassa ihmisissä rappeutumassa.

Minulle yksi heikompi luonteen muotoilu oli paisutuksia. Paitsi pariton yhteys zombie tyyppejä pelejä kuten Vasemmalla Dead, se ei näyttänyt siltä, ​​että heidän läsnäolonsa olisi ollut välttämätöntä Viimeinen meistä maailmankaikkeus, se tuntui todella outolta, että hahmot, jotka pohjimmiltaan heittäisivät teitä sinuun.

Paisuttelijat olivat uskomattoman vaikea vihollisen tyyppi torjumiseksi, ja ne olivat luultavasti lähinnä pelin pomon taisteluita.

Merkkien suunnittelussa oli jonkin verran toistoa. On hetki, jolloin sinun täytyy taistella aaltojen jälkeen juoksijoiden aallon jälkeen ja ampua kuin viisi peräkkäin ja katsoa alas heidän ruumiinsa ja ymmärtää, että he kaikki ovat pohjimmiltaan klooneja toisistaan. Se on hyvin outo hetki ja sellainen henkisesti poista sinut pelistä. Sama koskee myös metsästäjiä ja sellaisia, joissa voit törmätä ryhmään ihmisiä, jotka kaikki ovat pukeutuneet samoihin asuihin. Se on vähäinen, mutta se teki minulle vikaa pelin aikana.

Yleensä ottaen

Jos et ole pelannut viimeinen meistä, sinun pitäisi mennä soittamaan sitä.

Myös monen pelaajan osio, mutta en päässyt siihen. Jotkut ovat vaatineet jatkoa, mutta rehellisesti tarina pelistä kietoutuu lopulta niin hyvin, ettei se näytä tarpeelliselta.

Tämä on ehdottomasti "Osta se" -tyyppinen peli, enemmän kuin mikään viime aikoina pelattu peli, erityisesti isommasta studiosta. Pelissä on niin syvä ja yleinen kiillotus, että sitä on vaikea kuvata lyhyesti.

Arvostelumme 8 Naughty Dog tekee vaikutuksen tiukkaan visuaaliseen kuvaan, laajaan maailmaan ja hyvin harkittuihin merkkeihin.