Miksi Death Stranding kuulostaa Hideo Kojimalta parhaimmillaan

Posted on
Kirjoittaja: Joan Hall
Luomispäivä: 3 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 2 Saattaa 2024
Anonim
Miksi Death Stranding kuulostaa Hideo Kojimalta parhaimmillaan - Pelit
Miksi Death Stranding kuulostaa Hideo Kojimalta parhaimmillaan - Pelit

Ehkä yksi Sonyn E3 2016 -konferenssin suurimmista tähdistä oli ensimmäinen Kojima Productionsin peli, Death Stranding, jossa on Kävelevä kuollut tähti Norman Reedus. Hideo Kojimalle tyypillisesti pelin debyyttiperävaunu herätti enemmän kysymyksiä kuin vastaukset, mutta viime päivinä hän ja muut Kojima Productions -ryhmät ovat alkaneet kiusata uusia yksityiskohtia. Aivan rehellisesti sanottuna se, mitä on toistaiseksi syntynyt, kuulostaa toisen Kojiman mestariteoksesta.


Ollakseni oikeudenmukainen, ymmärrän, että Kojiman tarinankerronta voi usein olla "rakkautta tai vihaa" -esitys, mutta henkilökohtaisesti olen tullut rakastamaan syviä, aidosti monimutkaisia ​​tontteja, joihin hänen pelinsä ovat. Viime kuukausien aikana olen lopulta saanut pelata läpi Metal Gear Solid sarja itselleni: pahimmillaan he ovat rajattomia absurdia ("nanomachines, poika," kuka tahansa?), mutta parhaimmillaan he ovat laillisesti mielekkäitä ja älykkäitä. Harkitse esimerkiksi Metal Gear Solid 2: Vapauden Pojat, peli, joka koskee (muun muassa) tiedon luonnetta ja "totuutta" uudessa digitaalisessa aikakaudessa. Peli julkaistiin kokonaan takaisin vuonna 2001, mutta se kuulostaa edelleen melko tärkeältä sosiaalisen median maailmassa tänään, eikö olekin? Mikä tekee Metal Gear Solid sarja niin pakottavaa on se, että se yhdistää tieteellisen fiktion ja yliluonnollisen elementit reaalimaailman huolenaiheisiin, jotta tuote on suunniteltu ensisijaisesti nauttimaan, mutta myös tekemään ajattelijasta ja tuntea itsensä.


On siis rohkaisevaa, että kaikki Kojima Productions ja Kojima itse ovat kiusanneet tästä pelistä samanlaisen mallin. Esimerkiksi Twitterissä Kojiman henkilökohtainen avustaja auttoi valaistamaan perävaunussa nähtyjen valaiden valaiden merkitystä ja mitä voimme oppia niistä otsikossa Death Stranding.

1/3
K: mikä on otsikon takana?
Ilmiötä, että valaiden / delfiinien rantoja kutsutaan massarajoitukseksi.

- Ayako (Touchy!) (@Kaizerkunkun) 16. kesäkuuta 2016

2/3
Se sanoo LIVE STRANDING, jos he ovat rannalla elossa, mutta se kutsuu DEATH STRANDING, kun he ovat kuolleet.

- Ayako (Touchy!) (@Kaizerkunkun) 16. kesäkuuta 2016

3/3
Tässä nimikkeessä se tarkoittaa sitä, että SOMETHING on ollut SOME WORLDilta.

- Ayako (Touchy!) (@Kaizerkunkun) 16. kesäkuuta 2016

Tämä "jotakin maailmaa" korostava merkitsee epätavallisen tai kenties suoranaisen yliluonnollisen läsnäolon Death Stranding. Kojima on myös kiusannut, että peli kuuluu tyylilajiin kokonaan omalla tavallaan - silti jotain, joka on tunnistettavissa kolmipyöräisten A-pelien faneille, mutta omilla quirksilla ja vivahteilla.


Kaikkein mielenkiintoisimmillaan jokaisen tiimin kiusannut keskeinen teema liittyy siihen, miten ihmiset ovat vuorovaikutuksessa ympäröivän maailman kanssa. Haastattelussa IGN: n Chloi Radin kanssa Kojima kirjoitti Kobo Aben lyhyen novellan, Köysi, keskeisenä inspiraationa suuremmalle ajamiseen Death Stranding:

"Tässä lyhyessä tarinassa Abe toteaa, että ensimmäinen ihmiskunnan luoma työkalu oli keppi", Kojima kertoo IGN: lle. "Hän toteaa, että tikku on ensimmäinen työkalu, jonka ihmiskunta on luonut asettamaan etäisyyden itsensä ja huonojen asioiden välille - suojelemaan itseään. Hän toteaa, että toinen ihmiskunnan luoma työkalu on köysi. Köysi on työkalu, jolla varmistetaan tärkeitä asioita sinulle."

Ja tänään, virallinen Kojima Productions Twitter-tili selitti, miten tämä ajatus sekä itsesi suojelusta että meille tärkeistä asioista voidaan toteuttaa pelattavaksi:

Osa 8 9: stä, miten Kobo Abe'n sauvat ja köydet ovat avainsanoja. pic.twitter.com/BcLcWUnjRL

- Kojima Productions (@ KojiPro2015_FI) 16. kesäkuuta 2016

Toisin sanoen se kuulostaa ikään kuin Death Stranding pyytää pelaajia arvioimaan uudelleen itsensä säilyttävän vaiston (eli "tikku") ja heille tärkeitä asioita (eli "köyttä"). Ehkä tämä tarkoittaa sitä, että pelaajilla on mahdollisuus etsiä tasapainoa taistelujen ja yhteyksien välillä niiden mielestä, joita he pitävät tärkeinä, jos tällainen tasapaino on mahdollista. Onko tämä taistelu olemassa yhden pelaajan kokemuksessa, vai onko olemassa jonkinlainen online-komponentti? Yksinkertaisesti sanottuna kukaan ei vielä tiedä, ja se on todennäköisesti jonkin aikaa, kunnes tiedämme varmasti.

Kaiken tämän mukaan on jo selvää, että Kojiman sitoumus syvälle, mielekkäälle tarinankerrontaalle on täysin voimassa Death Stranding. Jos debyyttiperävaunu on mikä tahansa viittaus, tämä uusin projekti on peli, jonka pelaajat voivat hypätä sisään ja nauttia, mutta myös sellainen, joka saattaa jättää heille jotakin todella istua ja miettiä myöhemmin. Ja se on fantastinen uutinen, koska mielestäni teollisuus on parhaimmillaan, kun jokainen pulssipuristava toimintapeli on Battlefield 1 siellä on harkittua, tarinapohjaista peliä Death Stranding. Ainoastaan ​​aika kertoo, jos Hideo Kojiman uusin peli elää hype, mutta juuri nyt, tulevaisuus on kirkas.