Missä emme ole menneet ja etsineet; - Genreiden määrittäminen Gamingissa

Posted on
Kirjoittaja: Morris Wright
Luomispäivä: 28 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
Missä emme ole menneet ja etsineet; - Genreiden määrittäminen Gamingissa - Pelit
Missä emme ole menneet ja etsineet; - Genreiden määrittäminen Gamingissa - Pelit

Sisältö

Ajattele kaikkia värejä, joita voit ajatella ihon sävyjä valmistavista pigmenteistä, koko valon spektristä, joka tekee kauniita sateenkaaria.


Voitko ajatella toista? Täysin uusi väri, joka ei näytä mitään sellaiselta kuin olet nähnyt. Yksi ei se on valmistettu yhdistämällä tai sekoittamalla ennalta määritellyn palettimme, mutta joka on täysin uusi kaikin tavoin.

En voi. Mutta haluaisin ajatella, että siellä on enemmän.

Nykyisessä tietokaudessamme media on kyllästynyt. Näemme elokuvia, jotka ovat jatko-osuuksia jatkoa siihen pisteeseen asti, että Marvelillä on "vaiheita" superheroelokuvien karsimisesta. On olemassa satoja sivustoja, jotka on omistettu samoille asioille (julkkisuutiset, käyttäjän tekemät videot, sosiaalisen median sivustot), mutta me kaikki löydämme ne, joita olemme lopulta tyytyväisiä. Jopa ottelu-3 "palapeli" -pelejä tehdään jokaiselle IP: lle, johon lapset tulevat.

Mielestäni pelaaminen oli ehkä ehkä kaikkein innovatiivisin viihdemuoto. Tyylilajeja oli vaikea määritellä pitkään - mutta kun olemme kehittyneet kulttuuriksi, on nyt pölyä, joka on asettunut räjähdysvaarallisista mahdollisuuksistamme.


Soitin hiljattain Metal Gear Solid 4: Patrioottien aseet ensimmäistä kertaa pitkään, ja olin hämmästynyt luovuuden tasosta. OctoCamo-puku mahdollistaa uskomattoman varkauden hetket, ja komentosarjat sekoittivat minut pois. Se tuntui niin elävältä, innoittamalta, tuoreelta, vaikka se on lähes vuosikymmenen vanha. Mutta kun mennään takaisin pelisarjassa, se ei ole täysin innovatiivinen - sen sijaan se on osa tähtien sarjaa, joka tekee huomattavia parannuksia.

Sitten ajattelin - kaikesta, mitä olen pelannut, kaikki tyylilajit kuuluvat. Palapelit, MMO: t, ensimmäisen / kolmannen henkilön ampujia, roolipelejä, seikkailupelejä, tasohyppelypelejä, bullet hells, toimintapelejä kaikenlaisilla aseilla, varkainpelejä ... mitä ei ole tehty? Onko jokin genre, jota voin ajatella, että sitä ei ole jo ollut olemassa pelinä ennen?


En voi. Mutta haluaisin ajatella, että siellä on enemmän.

Uskon, että yhteisö on hemmoteltu innovaatioita vahingoittavilla alan standardeilla. Kaikki mitä pelataan on autosavedetty, sisällön isännät ovat se, mitä perustamme kuinka paljon kannattaa pelillä, ja ohjausjärjestelmät ovat sekoittuneet kaikkiin näyttämään samanlaisilta. Jotkin näistä parannuksista ovat järkeviä - he pääsevät eroon asioista, joita pelaajat ovat aina valittaneet. Automaattisen tallennuksen avulla et koskaan tunne, että menetät esimerkiksi tarpeettomasti (enimmäkseen).

Yksi peli, joka ei koskaan lakkaa hämmästyttämästä minua Resident Evil 4. Se pelottaa minua, se on täynnä suurta aseistusta, sillä on (nyt) ihanan leiriläinen tarina, joka ympäröi sen pulssi-pounding-toimintaa. Vaikka se pelattiin niin tärkeässä aikakaudessa kolmannen henkilön ampujalle, tätä peliä ei koskaan tehtäisi tänään.

Valvonta ei anna sinun strafeä, ei ole tavoitetta ja liikkumista samaan aikaan, ja naurettavan tason mallit tekisivät ihmisistä ajattelemaan, että se on hiljaa typerää. Nämä ovat kaikki välittömiä ei-nykypäivän markkinoilla. Peli on edelleen yksi muistin parhaimmista peleistä, ja tunteeni eivät muutu, vaikka ystäväni ihmettelevät, miksi olen kotoisin niin paljon Regeneraattorien ympärillä. Resident Evil 4 se varmisti, että se säilytti GameCuben vahvuudet, se ei yrittänyt voittaa rajoituksia. Tämä pakotti suunnitteluvaihtoehtoja pelistä, jotta niistä tulisi jotain luovempaa kuin sen pitäisi olla.

Voiko tämä tapahtua uudelleen niin, että meillä on konsolimme ja tietokoneemme? Konsoleissa on yhä helpompi koodata, ohjaimet ovat orgaanisempia, graafinen potentiaali on loputon, ja määrä meitä haluaa pelata jopa 60 dollaria peliä, joissa on mikrotransaktioita. Voinko tehdä muutoksia pelin tilaan?

En voi. Mutta haluaisin ajatella, että siellä on enemmän.

Muista DualShock 4: n kosketuslevy? Tuntuu siltä, ​​että siitä tulee iso "Valitse" -painike eikä oikeastaan ​​uusi idea. Lähin, mitä olen nähnyt mihin tahansa peliin käyttämällä sitä hyödyllisenä konseptina Killzone: Shadow Fall, joka käytti kosketuslevyä muuttamaan drone-kumppanisi, Owl-ohjelmiston ohjelmointia. Loput ja parhaat PS4-pelit eivät vaivaudu kokeilemaan mitään ainutlaatuista ohjaimen kanssa.

Siksi toivon, että Nintendon seuraavasta konsolista tulee villi innovaatio, jota kutsutaan edelleen NX: ksi. Jos huhut ovat totta, tämä laitteisto voi muuttaa kämmenlaitteesta voimakkaaksi olohuoneen konsoliksi hetkessä. Laitteen kaltaiset mahdollisuudet tämä voisi olla suurempi kuin mikään muu ennen sitä ... koskaan.

Ajattele sitä. Jopa Pokémon GoNintendo voi suosia laajennetun todellisuuden pelaamista. Vaikka pelien suurempi painopiste voisi olla olohuone, peleissä voi olla vaihtoehtoista lisäsisältöä, joka rohkaisee sinua menemään ulos ja olemaan vuorovaikutuksessa maailman kanssa - ja sitten vuorovaikutuksessa pelin kanssa erilaisilla ja ainutlaatuisilla tavoilla.

Tiedän, että Niantic teki Pokémon Go, mutta Nintendo on selvästi nähnyt sen suosion - nyt on jo julkaistu Mario-peli mobiililaitteissa. Ehkä he voivat tuoda uuden tason upottamiseen peliin - jossa voit olla osa pelejäsi milloin ja missä tahansa.

Olen ensimmäinen, joka myöntää; En ole nero-pelisuunnittelija, toisin kuin kaikki lahjakkaat miehet ja naiset, jotka työskentelevät tällä alalla, jotka tuovat meille uusia ja luovasti ainutlaatuisia pelejä vuosittain. En todellakaan tiedä, kuinka vaikeaa olisi suunnitella, visualisoida, esittää ja erityisesti koodata sitä seuraavaa vaihetta pelimaailmaan omien ennakkoluulojeni ulkopuolella. Tässä toimittajan silmälasissa silmissä voin vain kysyä täydellisen uuden tyylilajin ja mahdollisesti jopa pelaamisen aikakauden?