Mitä tahansa tapahtui Minecraft Killer & comma; Creativerse & pyrkimys;

Posted on
Kirjoittaja: Morris Wright
Luomispäivä: 22 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
Mitä tahansa tapahtui Minecraft Killer & comma; Creativerse & pyrkimys; - Pelit
Mitä tahansa tapahtui Minecraft Killer & comma; Creativerse & pyrkimys; - Pelit

Minecraft kerran oli monopoli lohkoihin perustuvissa rakennuspeleissä; sitten Creativerse mukana tuli paljon fanfareja ja näytti siltä, ​​että kaikki hyppäsi alukseen, heittivät pois Minecraft puolesta Creativerse. Koska niin monta peliä pelataan näinä päivinä, pelit julkaistaan, suosio on haava ja peli häviää. Ja tämä on varmasti totta Creativerse. Epäilemättä, Creativerse sillä on monia erinomaisia ​​ominaisuuksia ja etuja, mutta miksi peli on unohdettu jälleen kerran?


Kehittäjät näyttivät melko nopeasti vapauttavan pelin ilman paljon todellista sisältöä ja tekemistä. Mutta rakennuspelissä, joka tuntuu erittäin sopivalta, niin varhaisen pääsyn pelissä on oltava muita syitä, miksi suosio on vähentynyt niin nopeasti.

Rehellinen vastaus on ikävystyminen. Se on kohtuullisen helppoa Creativerse Lumite-tason saavuttamiseksi ja kun pelaaja on saavuttanut tämän tason, ei ole mitään muuta tekemistä. Lumite on keräilyesine, jota voidaan louhita ja joka on upotettu pelin edistyneimpien tasojen alimpiin osiin.

Pelaajien on kaivettava kaivosakselit saadakseen lumiitin, jonka yläosa ja alaosa on rakennettu vioittuneista lohkoista. Siksi näiden kohteiden kerääminen on vaikeinta ja vain pelin lopussa saatavilla. Silti se on mahdollista jatkuvan pelaamisen avulla Lumite-tilan saavuttamiseen vain päivä, lähdetään Creativerse n pitkäikäisyys vakavasti puuttuu.


Creativerse on vapaa pelata peliä ja toisin kuin Minecraft, on olemassa sovellusostoksia - monien pelaajien hurjaan. Kuten Minecraft on peli, jota kaikki pelaavat kaikki, mutta monet fanit ovat siellä abhor freemium -pelejä ja niihin liittyvät sovellusten ostot. Ja jos pelaajat vaativat enemmän lohkoja pelin rakentamiseen, tarvitaan sovelluksen ostaminen. Lohkot ovat harvinaisempia kuin vuonna Minecraft ja kestää kauemmin rakentaa, joten tuntuu tylsemmältä kerätä ne käsin.

Tämän vuoden elokuussa kehittäjät käynnistivät kuitenkin Creativerse Pro: maksullinen DLC, ilmainen pelaajille, jotka olivat tehneet sovelluksen ostoksia jo alkuperäisessä pelissä; mutta 19,99 dollaria niille, jotka haluavat nyt hypätä aluksella ja pelata. Ja vielä, sovelluksen ostot jatkuvat. Piirustusten vapaa tekeminen on hyvä idea, vaikka se ei ole tarpeeksi antelias kiusata ihmisiä takaisin. Vaikka vapaa pelata reitti on hyvä idea laajentaa yhteisöä - se on kaikkien saatavilla ilman tulohintaa - se on merkinnyt sitä, että peli on melko lyhyt ja kuolee nopeasti.


Mahdollisuus liittyä julkiseen maailmaan on loistava idea, mutta on hyvin vähän mahdollisuutta tai mahdollisuutta kilpailla tai vuorovaikutuksessa muiden kanssa ja peliin on tehtävä paljon, paljon enemmän kannustamaan ihmisiä pelaamaan yhteiskunnallisessa maailmassa. Vertaa tätä Minecraft -- missä sosiaaliset ja moninpelin näkökohdat ovat yksi sen suurimmista vahvuuksista - ja alatte nähdä missä Creativerse jää.

Toukokuusta 2016 lähtien hahmot pystyttiin täysin räätälöimään ja eri alueita, kuten piilotettua temppeliä, voitiin tutkia. Lisää vähäisiä muutoksia on tehty, kuten plakkien ja merkkien avaaminen. Lopuksi lokakuussa kehittäjät päättivät suunnitella Halloween-päivityksen, joka koostuu kummallisesta ulkonäöstä, kuten kummitetuista portaista ja aaveista, jotka voidaan metsästää illalla.

Tuorein päivitys, nimeltään 'Sinä', kysyi pelaajilta Twitterin kautta, mitä he halusivat; ja 30 uutta tiiliä tuotiin peliin. Tämä ei riittänyt, koska pelaajat haluavat yhä enemmän tärkeimpiä pelin ominaisuuksia, kuten galaksijärjestelmiä, kolonisoimalla planeettoja etsinnän tunteella - ja ovat olleet hyvin vokaali siitä. Pelin aikana ei synny satunnaisesti kutevia rakenteita, kuten kyliä ja vankiloita, mikä ei anna mitään kannustinta tutkia maailmaa, kun rakennukset on rakennettu. Pelaajat haluavat tehtäviä, tehtäviä, kykyä tasoittaa, loitsuja, aseita, ryhmittymiä ja ennen kaikkea satunnaisesti tuotettua maailmaa.

Yleensä päivitykset näkyvät niukasti, ja ne ovat suurelta osin virheenkorjauksia, jotka eivät tarjoa uusia positiivisia pelitiloja. Samaan aikaan pelaajavaatimukset näyttävät jäävän huomiotta.

Peli julkaistiin aivan liian aikaisin mikä tarkoittaa, että pelaajat palasivat pelin melko nopeasti ja sitten kyllästyivät, koska päivitykset eivät olleet riittävän nopeita tai riittävän suuria houkuttelemaan heitä takaisin pelaamaan. Jos kehittäjät haluavat integroida pelaajien pyynnöt peliin, on suuri mahdollisuus, että ihmiset kiusataan takaisin, mutta siihen asti peli on melko tarpeeton Minecraft, valitettavasti.

Creativerse on saatavana Steam for Pro: ssa ja Free to Play -versioissa.

Kerro meille, mitä ominaisuuksia haluat nähdä Creativerse alla olevissa kommenteissa!