Mikä on EVO & kaksoispiste; Evolution Championship Series & Quest;

Posted on
Kirjoittaja: John Pratt
Luomispäivä: 13 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 10 Saattaa 2024
Anonim
Mikä on EVO & kaksoispiste; Evolution Championship Series & Quest; - Pelit
Mikä on EVO & kaksoispiste; Evolution Championship Series & Quest; - Pelit

Sisältö

Tänä viikonloppuna EVO 2016 järjestetään Las Vegasissa Nevadassa. Jälleen kerran asetetaan yksi eSportsin suurimmista taistelupeliturnauksista. Tänä vuonna voi olla eniten odotettua, sillä se on ensimmäinen vuosi Street Fighter V tekee sen ulkonäön. Turnaus on ollut kaikkien tärkeimpien kilpailevien taistelupelien marquee-tapahtuma.


Joten ihmettelet, mikä on Evolution Championship Series (EVO) ja mikä tekee siitä niin erikoisen?

Mikä

Evolution Championship -sarja edustaa maailman suurinta ja pisimpää taistelupelien turnausta. Turnaukset aloitettiin VGO-verkoston ja eri puolilla maailmaa toimivien johtajien yhteistyönä taistelupelien yhteisössä. Sarja kehittyi suurten sivustojen, kuten Shoryuken.comin, TekkenZaibatsu.comin, GuardImpact.comin ja niin edelleen, kokemuksesta, yhteistyöstä ja asiantuntemuksesta.

Kaikki alkoi vuonna 1995. Suosituimmat pelaajat tulivat melko väsyneiksi kiistelemällä viestilautojen kautta, jotka olivat parhaita. Sitten päätettiin, että he asettaisivat asian New Yorkissa sijaitsevaan Broadwayn arcadiin. Osallistuminen johti siihen, että 40 pelaajaa näytti todistamaan miehensä, ja peli pelattiin tuolloin Super Street Fighter II Turbo. Ensimmäisen esityksen jälkeen se ei oikeastaan ​​ratkaissut parhaillaan käynnissä olevaa keskustelua.


Sitten siitä tuli vuotuinen perinne taitoja ja kyvykkyyttä parhaita parhaita vastaan. Kilpailut lisääntyivät ja tapahtuivat Bostonissa, Kaliforniassa ja muilla aloilla, kunnes päädyttiin siihen, että Las Vegasin pitäisi pysyä paras taistelukenttä. Las Vegasilla oli paras paikka yleisille pelaajille ja niiden vetoille.

Tapahtumien lukumäärä kasvoi vuosien varrella, ja tapahtuma tuli ammattimaisemmaksi. Yksi EVO: n vahvuuksista on se, että se on puhtaasti yhteisöllinen tapahtuma. Turnausjärjestäjät, tuomarit, kommentaattorit ovat kaikki aktiivisia pelaajia omassa kohtauksessaan tai olivat jossain vaiheessa.

Kuka

Tapahtuman ytimessä ovat juuri sellaiset henkilöt, jotka auttoivat sitä luomaan. Perustajajäsenet ovat:

  • Joey Cuellar (perustaja Shoryuken.com ja entinen kuuluisa Southern Hills Golfland arcade)
  • Vik Steyaert (Tekken-zaibatsu.comin perustaja)
  • Tom ja Tony Cannon ("Cannonin kaksoset", shoryukenin kotiyhdistykset ja Tony loi hämmästyttävän GGPO.netin)
  • Seth Killian (entinen Capcomin johtaja on nyt Riot Gamesin suunnittelija)

Heidän kovasta työstään päällystettiin tie, mikä on kiistatta yksi parhaista juoksevista taistelupelien turnauksista. Haastattelussa Kotaku vuosia sitten, Killian jakoi jonkin verran tietoa siitä, miten hän ja sen perustajat tekivät EVO: n siihen, mitä se on.


"Se oli kaikki täysin orgaanista. Rakenne syntyi" S ***: sta. Meillä on liian monta ihmistä näihin asioihin. "

Niinpä he alkoivat ottaa käyttöön perinteisempiä turnaussääntöjä ja lopulta ratkaista kaksinkertaisen poistamisen. Vuotuinen kokoontuminen kasvoi myös maineessa, ja pian se houkutteli pelaajia ympäri maailmaa, jotka haluavat leikata hampaitaan ammattitaitoisten pelaajiensa tunnetulla turnauksella.

Tapahtuman piti kasvaa myös muuttuvan videopeliympäristön kanssa. Tämä herätti yhden huolen, jonka he joutuivat kohtaamaan - valinta pelata konsolimuodossa arcade-kaapista. Todellisuus oli, että amerikkalaisten arcade-järjestelmien vähenemisen myötä oli vain loogista aloittaa konsolien käyttäminen eteenpäin. Toinen ongelma oli se, suoritettiinko konsoliportit tai arcade-versio. Mutta yhteisö pystyi vastaamaan tähän haasteeseen kuten mihinkään muuhun ja parantamaan edelleen.

Sinun olisi vaikea löytää, että EVO: n tuomari ei ole sääntöjen asiantuntija. Kaikki mahdollisista virheistä johtuvat vivahteet kattavat hyvin - ts. Pelaaja keskeyttää pelin vahingossa, joku unohtaa synkronoida valvonnan ja salaiseen yhteistyöhön. Säännöt ja niiden noudattaminen ovat rautaa ja rakennettu vuosien kokemuksesta. EVO on monia asioita, mutta paikka, joka sallii huijauksen tai passin, ei ole yksi niistä.

Tämä menee myös askeleen pidemmälle pelaaja-altaiden kanssa. Näiden eliminointikierrosten on tarkoitus suosia ketään eikä niitä luoda satunnaisiksi. Korkeimmalla sijalla olevan pelaajan on osoitettava itsensä ja pudottamaan kilpailunsa, kunnes he saavuttavat alkuun 8.

Miksi

EVO: n suosio on aina ollut rinnakkain sen pääpelin kanssa; katutaistelija. Street Fighter III: 3. Strike oli näyttelypeli sen julkaisemisen jälkeen vuonna 1999. Osallistuminen oli edelleen paikalla, mutta numerot olivat vähentyneet vuoteen 2008 mennessä. Turnauksen vaikutus räjähti sen jälkeen, kun Street Fighter IV vuonna 2009.

Vuosikymmenen kuluttua uusi peli uusilla konsoleilla, joilla on online-ominaisuus, oli kutsunut uuden suosion aallon. EVO 2009 oli uudelleenkehitys kaikille - fanit, taistelupeliyhteisö ja maailma. Tämä johtui osittain uusista streaming-palveluista, jotka auttavat saavuttamattomia yleisöjä löytämään tapahtuman. Ja mikä tärkeintä, tulevat kilpailijat löysivät uuden tavoitteen.

Vuodesta 2009 lähtien tapahtuma jatkoi kasvuaan ja pelit kasvoivat kilpailussa. Itse asiassa EVO: n vaikutus auttoi myös vahvistamaan taistelupelejä osana eSportsia. Ennen taistelupelejä nähdään yleensä otsikoiden rinnalla League of Legends, se oli aivan ylämäkeen taistelu saada sama tunnustus. Ongelmana oli ennakkoluuloton käsitys siitä, että taistelupeliyhteisö ei voinut tarjota viihdettä samalla tasolla.

Joitakin muita vääriä ajatuksia olivat ajatukset, joiden mukaan taistelupelien tapahtumilla ei ollut samaa suurta näyttelyä ja ammattimaisuutta. Valitettavasti tehtiin monia vääriä oletuksia. Mutta kun tilaisuus esitti itsensä, yhteisö tuki eSports-tapahtumia, joissa oli kiistämättömiä esityksiä ja ammattitaitoa, ja hävitti nämä myytit.

Milloin

Kun nämä ongelmat näkyivät, mitä turnaussarja teki? EVO johtaa esimerkkiä - he eivät pyytäneet mitään muuta kuin parasta kaikilta asianomaisilta. Yleisön numeroita, pelaajien esityksiä ja katsojien numeroita oli vaikea sivuuttaa. Pelaajat alkoivat sitten sponsoroida yrityksiä, jotka tunnustivat heidän ponnistelunsa ja viihdearvonsa, mitä he tekivät. Lopuksi yhä useammat pelialan yritykset kasvoivat säännöllisesti vuosittaisen turnauksen (ja muiden) tukemiseksi.

Yritykset tajusivat, että se oli hyväntahtoisen viestinnän keino ja näyttää pelaajille, että he tukivat täysin heidän ponnistelujaan. Joten voisitte sanoa tietyssä mielessä sen kulttuurisen merkityksen, joka pakotti pelialan yrityksiä.

Tie tälle tunnustukselle ja tuelle ei ollut ilman sen satunnaista nopeutta. Vuonna 2013, Super Smash Bros Melee tuli jälleen EVO: n näyttelypeli. Nintendo yritti tosiasiallisesti lopettaa toimintansa, kun fanit auttoivat palauttamaan. Yhtiö ei vain halunnut pysäyttää virrat, vaan kaiken, mitä sillä oli EVO: lle. Turnauksen järjestäjien kädet olivat sidottuja ja heidän täytyi noudattaa.

Twitterin ja Redditin ansiosta fanit saivat paljon huomiota Nintendon väärään toimintaan. Kun Nintendo tunnistaa mahdollisen PR-painajaisen käsissään, hän pudotti ongelman kokonaan. Mitä tapahtui seuraavana vuonna? Nintendosta tuli EVO: n virallinen sponsori Super Smash Bros. Yhteisö.

Kaikista tunnustuksista ja sponsoroinneista Capcom oli epäilemättä pisin, joka tuli pöydälle. Huolimatta siitä, että pelit ovat usein suosituimpia ja että ne ovat näyttelyn numero 1, se tuki studiossa kuuroille korville. Kun taistelijat alkoivat jähmettyä itsensä eSportiksi, monet alkoivat ihmetellä, tukeeko Capcom myös niitä.

Lopulta he antoivat tukea, joka johtui suurelta osin jatkuvasta tuesta Street Fighter IV ja sen päivitykset. Vuonna 2013 he ilmoittivat ensimmäisen Capcom Cupin. EVO 2013: ta käytettiin yhtenä karsinnoista kutsumalla parhaat pelaajat kilpailemaan. Capcom Cupista tuli nyt Capcom Pro -vierailu. Se on kasvanut joulukuussa päättyvien vuosien pituisten kilpailujen sarjaksi, eikä olisi väärin sanoa, että EVO ei ollut innoittanut sen alkua.

EVO, joka oli suhteellisen vähän aikaa, innoitti monia. Jos olet fani tai aktiivinen osallistuja taistelijoiden kanssa, olet varsinaisesti varattu ympäri vuoden. Lopullinen kierros, toimitusjohtaja, Apex jne. Näillä tapahtumilla on sama yhteinen - kilpailu, osallistuminen ja kaikkien asioiden myönteinen tunnustaminen. Kaikki nämä tapahtumat tukevat edelleen yhteisön hyvää tahtoa.

Missä

@AlphaFerg @Ultradavid Jos haluat puhua monimuotoisuuskysymyksistä Fighting Game Community -yhteisössä, se ... odota ... pic.twitter.com/44YlDlJ08w

- Erkicman (@Erkicman) 11. syyskuuta 2015

Seuraava syy siihen, miksi EVO on niin erikoinen, on sen edustaminen. EVO (ja muut taistelutapahtumat) on paikka, jossa näet säännöllisesti eri taustoista pelaajia, kommentaattoreita ja jne.. [Sivuhuomautus: kyllä, siellä on ilmeinen puute, jossa naispuolinen edustus on edellä. Yhteisö on tietoinen ja tekee parempaa. On naisia ​​ammattimaisia ​​pelaajia ja kommentaattoreita, jotka osallistuvat säännöllisesti.]

On kuitenkin virkistävää nähdä, että näissä peleissä asiantuntijat näyttävät siltä, ​​että jokainen haluaisi tavallisesti nähdä päivässä. Tämä on ollut tapahtuman ja taistelupeliyhteisön kohtauksen standardi vuosia. Pelaajat valitsevat kilpailun ja matkustavat monta kilometriä sisällyttämistä varten, mikä ei yleensä ole vaihtoehto. On sekä rohkaisevaa että lohdullista nähdä, ettet ole vähemmistössä missään tapahtumassa - videopelissä tai muussa tapauksessa.

Näyttely on myös yksi, jossa tulokkaat ja fanit voivat odottaa uusia asioita odottamassa seuraavaa vuotta. Kehittäjät ilmoittavat nyt säännöllisesti DLC: tä, merkkejä, paljastavat pelejä jne. EVO: ssa. Viime vuonna paljastettiin viime vuonna Street Fighter V ja esittely sen pelattavuudesta.

Peliyritykset tunnustavat, että se on paikka kohderyhmilleen. Se olisi joukko jääneitä mahdollisuuksia olla tunnistamatta majakkaa, joka on EVO. Varmasti ei ole parempaa vaihetta, jolla taisteluyhteisö herättää itsensä kuin omaa meecaa.

Taistellaan kuin herrat

Nyt on kiistaton argumentti siitä, miksi EVO: ta ei voi kopioida tai jäljitellä? Sanoisin kilpailun tason. EVO, joka on muu kuin jokin muu tapahtuma, isännöi pelaajia, jotka ovat viettäneet parempaa osaa vuodestaan ​​valmistautuakseen. Miksi? koska tuhannet toiset ovat tehneet saman. Voit katsella minkä tahansa vuoden aiempia esityksiä ja kertoa pelaajille, että he tuovat A-pelinsä pataa. Tämä tekee nautinnollisen osaamisen.

Kilpailun aiheen laajentamiseksi tapahtuma rohkaisee pelaajia ympäri maailmaa käymään. Maailman suosituimmat kilpailijat jokaisesta pelistä kutsuvat kaikenlaisia ​​paikkoja - Amerikka, Etelä-Amerikka, Eurooppa, Aasia, Japani, Etelä-Korea jne. - kotiin. Katsojan näkökulmasta on aina mielenkiintoista nähdä, miten alueelliset / kansalliset / kansainväliset pelityylit toimivat toisiaan vastaan.

Vuosi ja vuosi, se on joitakin parhaista kilpailevien pelien katseluun. Vaikka korkeatasoiset ja ammattimaiset pelaajatkin olisivat suuria, tulokset eivät ole koskaan annettu. EVO: n toinen näkökohta, joka on edelleen rohkaiseva faneille näyttelyssä, stream-katsojille ja pelaajille, on se, että kukaan voi voittaa. Kymmenen parhaan tuloksen tulokset ovat olleet tuntemattomia maailman vähiten todennäköisestä osasta.

Etkö viihdy?

Yhtälön viimeinen kappale on tapahtuman esitys. Kolmen päivän tapahtumana EVO toimii hyvin kuin näyttely. Järjestäjät ovat täysin tietoisia siitä, että miljoonat virittävät katsomaan, että pelaajat näyttävät parhaansa. Viime vuonna koko tapahtuma oli Twitchin mukaan lähes 19 miljoonaa. Se on varmasti paljon painetta tuottaa hyvin öljytty kone.

Tästä paineesta huolimatta henkilökunta ja yhteisö ovat jatkaneet parhaiden ja viihdettä. He onnistuvat tekemään sen monella tavalla. Osaavia kommentoijia käytetään selittämään pelin kaikkein minuutin vivahteita ensimmäistä kertaa tarkkailijoille. Energiatehokkaat ja kokeneet virrat valitaan lähettämään tapahtuma ja käsittelemään mahdollisia teknisiä hikkauksia. Viimeisenä, mutta ei vähäisimpänä, tapahtuman kokonaistuotanto on mahdollista intohimoisilla yksilöillä.

Paljon tästä on usein itsestään selvää, mutta se on hyvin ilmeistä, että kaikkeen sovelletaan suurta työtä. EVO on monia asioita monille ihmisille - mutta sen tuotannon arvoilla tylsää ei todellakaan ole yksi niistä.

Sulkemisessa

Tapahtuma ei ole pelkästään omistettu kilpailulle. Se on kasvanut tapahtumaan, joka on sekä viihdyttävä että viihtyisä pelaajille. EVO on yhteisön ja kaiken myönteinen juhla. Kilpailu on sementoitu, legendat syntyvät ja lopulta luodaan ystävyyssuhteita. Jälleen, se ei koske kilpailua, se on kilpailu suurimmalla näyttämöllä, jonka yhteisö on rakentanut.

Odotamme varmasti EVO16: ta tänä viikonloppuna.