Meidän on muutettava, miten keskustelemme pelin lajityypeistä

Posted on
Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 18 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 7 Saattaa 2024
Anonim
Meidän on muutettava, miten keskustelemme pelin lajityypeistä - Pelit
Meidän on muutettava, miten keskustelemme pelin lajityypeistä - Pelit

Sisältö

Pelityylit ovat melko suuria yrityksiä, joiden avulla voit tunnistaa, mikä peli on, ja millaista peliä se on. ottaa Mass EffectNo, se on RPG 3PS-mekaniikalla .. mutta onko se vain? Mikä on Velvollisuuden kutsu? Se on ensimmäisen persoonan ampuja, eikö? Ja sädekehä? Se on myös FPS, kyllä? Vanhemmat rullat? Voi, valitse minut! Valitse minut! Se on RPG, jossa on joitakin FPH (ensimmäinen henkilö lyömässä) mekaniikkaa? Sainko sen?


Mutta on olemassa ongelma: nämä tyylilajit eivät todellakaan kerro tarpeeksi mekaniikan ulkopuolella olevasta pelistä. Mielestäni tämän on muututtava. Koska pelit ovat pelattavia medioita, mekaniikan tunteminen on hyödyllistä; mutta, koska pelit ovat monipuolisempia, meidän on myös tiedettävä, millaista peliä he ovat. Onko tarina ajaa? Onko se hauska? Onko se toiminnassa? Tai se on seikkailu (kuten tuntematon, ei Grim Fandango)? Onko se scifi tai mikä tahansa muu asia?

Miten puhumme pelin lajityypeistä

Kun saman sateenvarjon alla on huomattavasti erilaisia ​​pelejä, miten todella tiedät mitä ostat? Jos Mass Effect, Pudota, ja Vanhemmat rullat ovat kaikki vierekkäin RPG-osassa, ja et tiennyt näistä peleistä, miten tiedätte, että joku on avaruushämärä, yksi on tappiollinen kävelijä, ja yksi on suuri fantasia? Huomautus: Tiedän sen Vanhemmat rullat ei ole Taru sormusten herrasta, mutta kaikki fantasia vie vihjeitä Tolkienin Lähi-maan maailmasta (tai Arda, jos olet omassa TSH Lore).


Älä vain "RPG" se, toiminta draama sci-fi se!

Jos otat Stanly-vertaus, mikä genre olisi? FPS? Odota, ettet ampu, joten se ei olisi niin. Entä tasohyppely? No, et todellakaan hypätä mihinkään. Ehkä taidepeli? Se voisi todella merkitä mitään, "taide" ei kuvaa sitä, millaista peliä se on! Mutta jos aloimme käyttää enemmän kirja- tai elokuvalajityyliä, voisimme kutsua sitä a komedia peli, koska se on hauska. Ja koska näkökulma on tärkeä peleissä, Stanly-vertaus lajitellaan uudelleen a ensimmäisen henkilön komedia.

Mass Effect, Minä nyt lausun sinut toiminta-draama sci-fi, RPG- ja kolmannen henkilön ampujaelementeillä.


Miksi tarvitsemme muutosta?

Pelit ovat nyt niin monipuolisia, että yksinkertaisesti sanomalla, että RPG ei kerro mitään, mitä sinun tarvitsee tietää muutaman perinteisen mekaniikan ulkopuolella. Tyylilajin pitäisi kertoa, mitä peli on siinä, missä / milloin se on asetettu, ja kuinka se tulee olemaan. Jos katsot RPG: tä, tämä voi olla vuoropohjainen tai reaaliaikainen, se voisi olla ampuja, tai siihen voi liittyä miekkoja ja taikuutta. Jotkut pelit voivat olla Fantasia RPG: t tai scifi RPG: t, ja meidän on tiedettävä tämä.

Jos katsot ensimmäisen henkilön ampujaa. He voivat näyttää sinulle:

Asiat, jotka olivat… asioita, jotka ovat… ja joitakin asioita, jotka eivät ole vielä tulleet voimaan.

- Galadriel Taru sormusten herrasta).

Mutta he eivät ole vain sotia, joten niitä ei voi kutsua sota pelit. FPS-pelit, jotka ovat enemmän tutkimisesta tai selviytymisestä, kuten Dayz. Katastrofipelit ehkä? Jotkut ovat yksinkertaisesti tarinoita, kuten Hyvä Esther tai Stanley vertaus, voidaan kutsua nimellä a ensimmäisen persoonan ajattelija tai edellä mainitut ensimmäisen persoonan komedia pelejä.

Semantiikka vaikuttaa ostoksiin

Pelit ylittävät myös nykyisten tyylilajien yli Borderlands RPG FPS? Onko Kohtalo MMORPG FPS? Onko MMO: n "massiivinen" todella tukeva Kohtalo? Ehkä Borderlands pitäisi olla toimintakomedia FPS? Ja Kohtalo voi olla online sci-fi FPS.

Onko seikkailupeli todella kertonut, mitä se on? Se on seikkailu, mutta miten se toimii täsmälleen? ottaa Grim Fandango, se voi olla hauska, mutta onko se komedia? Seikkailupelejä on vaikea sijoittaa tyylilajiin, mutta jos otamme niiden ydinnäkökohdat huomioon, ne ovat tarinapohjaisia. Voimme nyt kutsua heitä tarina komedia pelejä. Minkä uuden tyylilajin haluat sijoittaa suosikkikohteesi?

Tyylilajien täytyy siirtyä hieman

Pelaamisen tyylilajit eivät enää kerro meille, mitä pelit ovat, ja koska pelit ovat muuttuneet niin monipuolisiksi, ne ylittävät nyt tyylilajeja, joten on aika muuttaa.

Otsikkokuvan hyvitykset mediahsballe.