Videopelit auttavat opettamaan empatiaa

Posted on
Kirjoittaja: Clyde Lopez
Luomispäivä: 23 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 4 Saattaa 2024
Anonim
Lonely (short  version)
Video: Lonely (short version)

Sisältö

Lapset voivat joskus olla niin julmia

Muistan ensimmäistä kertaa, kun tunsin hylkäämisen, ostin käsin muotoillun, kauniin nahka-helmillä varustetun rannekkeen, jonka kolmas luokka murskata koko koulun salissa. Säästin rahat viikkoiksi (tämä on pitkä aika lapsipäivinä), ja sain opettajani luvan mennä hallien yli ja esittää lahjan epäuskoiselle tytölle. Saatuaan tämän lahjan hän kääntyi välittömästi ja heitti sen roskakoriin. Pieni sydämeni upposi ja juoksin takaisin luokkahuoneeseen itkemään. Lapset voivat joskus olla julmia ja olla täysin tietoisia tästä. Miten muuten sinun pitäisi oppia asioita, kuten empatiaa, myötätuntoa tai vain odottaa, että joku lähtee, ennen kuin heität pois heidän lahjansa. Niin surullista kuin kuvitellaan, kuvittele, jos joku meistä olisi harjoittanut sosiaalista toimintaa ja tiesi toimia näissä tilanteissa; tai ainakin miten selviytyä tuloksesta. Entä jos kerron teille, että joku tekee pelin auttamaan lasten empatiaa.


Joten ... se ei ole jalkapallopeli?

Trip Hawkins, aiemmin Apple, jätti luodakseen sen, mitä me nyt tunnemme EA Sportsina. Herra Hawkins lähti EA: sta ja sillä on toinen yritys, uusi ajatus, ja käsittelee sitä. Hän haluaa auttaa lapsia oppimaan empatiaa ja miten käsitellä erilaisia ​​tilanteita todellisessa elämässä. Se on oikein, mies, joka auttoi tekemään tunnetuin jalkapallosimulaattorin, luo tunteiden simulaattorin. Trip on perustanut uuden yrityksen nimeltä "If You Can" ja tekee ensimmäisen pelin - sovelluksen iPhonelle Jos.. Peli Jos. antaa monivalintavastauksia, à la Mass Effect, kun säästät paikallisen kaupungin maagisten olentojen avulla.

Vuonna Mass Effect sarja, luojat sopeuttivat kutakin iteraatiota ja sen mekaniikkaa pelaajien valintojen kautta kerätyn palautteen perusteella ja siitä, miten he pelasivat peliä Internetin ansiosta. Hawkins aikoo hyödyntää tätä teknologiaa ja kaikkia sen tietoja. Matka viittaa siihen, että voimme nyt käyttää näitä tietoja sekä yhteiskunnallisiin että opetustarkoituksiin, hän selittää:


"Aiemmin et voinut tehdä sitä lainkaan, koska asiakas oli pelaamassa peliä kellarissa koneella, joka ei ole koukussa Internetiin. Kun tuodaan Internetin yhtälöön, on paljon helpompi selvittää, mitä ongelma on ja miten tuotetta voidaan parantaa. "

Kerätyt tiedot tuovat Greenberryn nimeämän kaupungin elämään. Tämä kaupunki koostuu sekä kissoista että koirista. Ei ole yllättävää, että nämä kaksi kaupunkilaista eivät pääse hyvin toimeen, ja tavoitteena on ratkaista heidän ongelmansa. Kun autat Greenberriania, keräät maagisia eläimiä (kuten Enchanted Arms tai Pokemon) taistella muita. Joskus saatat epäonnistua. Se tarkoittaa, että eläimet voivat kadota. Mutta peli auttaa sinua tämän menetyksen kautta. Se opettaa sinulle, että on hyvä menettää ja miten selviytyä epäonnistumisesta. Yksi perustajista, Berlinksi lisää:


"Lapset pääsevät todellisessa elämässä ja varmasti kouluissa, että vika ei ole kunnossa - mutta pelin ympäristöissä, 80 prosenttia ajasta, pelaajat epäonnistuvat, mutta ne ovat täysin motivoituneita jatkamaan", hän sanoo. "Joten siellä on jotain, joka on hyvin myönteistä. Ja meidän on hyödynnettävä sitä."

Menetyksen ja opetuksen epäonnistumisesta opettaminen on jotakin, joita jotkut ihmiset taistelevat hyvin aikuisuuteen. Todisteena siitä, että tunteiden simulointi voi auttaa lapsia tekemään parempia päätöksiä yhdessä suoratoistojen kanssa kehittäjälle, tämä projekti näyttää paljon lupausta. Oletettavasti on asianmukaista henkilöstöä auttamaan tämän psykologisia näkökohtia. Odotan innolla valmiita tuotteita, joihin nämä ihmiset tulevat. Toivon, että se tekee sen, mitä se pyrkii, mikä on auttaa opettamaan empatiaa ja käsittelemään lasten kanssa tapahtuvan häviön / epäonnistumisen tunteita.

Olemme tulleet pitkälle, mutta vielä paljon pidemmälle

On yhä enemmän pelejä, jotka näyttävät meille kykynsä kouluttaa lapsiamme, mielestäni näemme lisää pelejä, jotka myös toistavat todellisia sosiaalisia olosuhteita, kuten Jos. Niin paljon kuin rakastin Numeronmittarit ja Oregonin reittiMinulla ei ole muuta kuin jännitystä tietäen, että lapseni ovat keskellä tätä videopelien keksimistä. Jos haluat ajatella, että joku kerää tietoja siitä, miten kehittää lapseni tunteita, on hieman outoa. Mutta niin kauan kuin meillä on oikeat ihmiset, jotka työskentelevät näiden hankkeiden takana parhaiden aikomusten mukaisesti, olen kunnossa. Ja toivottavasti tämä peli säästää vähintään yhden lapsen kokemuksen, joka minulla oli kolmannella luokalla.

@Coatedpolecat