Videopeli Canon & kaksoispiste; Onko olemassa sellaista asiaa ja pyrkimystä;

Posted on
Kirjoittaja: Judy Howell
Luomispäivä: 27 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
Videopeli Canon & kaksoispiste; Onko olemassa sellaista asiaa ja pyrkimystä; - Pelit
Videopeli Canon & kaksoispiste; Onko olemassa sellaista asiaa ja pyrkimystä; - Pelit

Sisältö

Kun kuulet sanan canon, luulet luultavasti, mitä tietystä kirjasta, tarinasta, elokuvasta tai videopelistä saatetaan itse asiassa edistää suurempaan kertomukseen. Esimerkiksi Super Mario -kaikkeudessa Mario ja Luigi ovat veljiä. He eivät ole ystäviä. He eivät ole isä ja poika. He ovat veljiä. Vaikka canonissa on tilaa olettaa joistakin asioista, kuten mitä Luigi tekee, kun Mario menee kaikkiin seikkailuihinsa, Mario ja Luigin perhesiteillä on paljon vähemmän tulkintatilaa. Ja tämä perheen solmio auttaa kertomaan ajatuksistamme merkkejä. Tiedämme esimerkiksi, että he ovat veljiä niin, että se sulkee pois mahdollisuuden, että he ovat ystäviä.


Mutta totuuden kanoni ei ole ainoa kanonityyppi. Kirjallisessa mielessä "canon" on määritelty "rangaistuksi tai hyväksyttyyn ryhmään tai siihen liittyvien teosten ryhmään". Tätä käytetään yleensä kuvaamaan kirjoja, jotka määrittävät tyylilajin, ajanjakson, tekijän jne. Jos haluat olla hyvin perehtynyt esimerkiksi amerikkalaisessa kirjallisuudessa, on olemassa joukko kirjoja, jotka sinun täytyy lukea alkaa tulla "hyvin perehtyneeksi". Shakespearen kanonia ei ole vaikea kuvitella.

”Hyvä” kanoni on paljon enemmän kuin se, onko nimike laatu tai suosittu. Se kattaa, onko videopeli keskeinen tekijä genren kehittämisessä tai ymmärtämisessä, jota selitän edelleen hieman. Se sisältää pelin vaikutuksen videopelien historiaan ja / tai kehitykseen. Se tutkii, onko videopeli yksi tai kaikki pelaajat pelaavat tai määrittelevät videopelivälinettä kokonaisuutena.


Mutta onko videopelien kanonilla sellaista? Jos näin on, niin mitkä pelit ovat osa tätä kanonia? Tarvitseeko se sen julkaisijan, järjestelmän, sukupolven ja / tai genren mukaan eritellä? Toki on olemassa listoja, kuten 1001 videopelaa, jotka sinun täytyy pelata ennen kuin kuolet, ja Top 100 SNES -pelejä. Mutta hienojen videopelien ajattelu ja väittäminen, miksi ne ovat suuria, on vain puolet kuvasta. Videopeli voi olla erinomainen, mutta se riittää, jotta se on canon?

Tarkasteltaessa opastusta

Olen vetämässä RPG: itä, koska Game Informer julkaisi tämän vuoden alussa listansa Top 100 RPG: stä. Vanhin Scrolls V: Skyrim otti ylimmän paikan, monien häpeään ja sekaannukseen. Sitä ei ole kiistetty Skyrim on mahtava. Mutta kaikkien aikojen paras? Ja mikä tärkeintä, onko se videopeli canon? Onko Skyrim edustaa RPG: tä? Jos sinun olisi esitettävä joku 5 tai 10 videopeliin, jotta he ymmärtäisivät, mitä RPG-tyylilaji on, niin olisitteko mukana Skyrim luettelossa?


Jos haluat vastata viimeiseen kysymykseen, luultavasti ei. Jos minun pitäisi valita Elder Scrolls-peli, valitsisin todennäköisesti Morrowind sen monenlaisia ​​aseita, panssareita ja loitsuja havainnollistamaan roolipelejä valinnoilla täynnä olevassa maailmassa.

Haluaisin sisällyttää Chrono Trigger johtuen suuresta määrästä päätteistä, joissa pelaajan täytyy pelata eri rooleja ja tehdä erilaisia ​​valintoja nähdäksesi kaikki päätteet.

Pokemon sarja esittelee roolipelejä kiinteässä paikassa erittäin hyvin. Olet Pokemon-kouluttaja ja harjoittelet Pokemonia. Pelaaja ei voi poiketa tästä roolista, mutta roolipeli on asetetussa tiimissä luomasi merkin tai seurattavan tarinan kanssa.

Aikaisemmat otsikot ovat Final Fantasy ja lohikäärme taistelija (tunnetaan nyt nimellä Dragon Quest) auttoi kääntämään stat-ohjattua asiaa Dungeons ja Dragons miellyttäväksi kokemukseksi, jonka voit käynnistää kotikonsolissa.

Ja Mass Effect trilogia näyttää kyvyttömyydestään huolimatta kykenevän kertomaan suuresta tarinasta, joka sisältää valintoja ja keskittyy edelleen keskeiseen kertomukseen.

Täällä asiat vaikeutuvat. Meillä on jo vähintään 5 peliä - olettaen että olet laskenut Mass Effect trilogia yhtenä pelinä - ja se on samalla jättänyt PC-pohjaiset RPG: t koskemattomiksi (koskaan kuullut tästä pelistä nimeltä Wow?). Voi, ja mikä Vanhin Scrolls pelin valitset? joka Pokemon? Pitäisikö meidän käyttää Final Fantasy tai lohikäärme taistelija? Ja mikä Final Fantasy, tai muu RPG, esitteli ensin genren tarinankerrontaa? Millä paikkakunnalla on hybridipelejä, kuten toiminta- ja strategia-RPG: tä, kanonissa, vai pitäisikö heidän oma kanoni?

Mitään näistä kysymyksistä ei ole helppo vastata. Itse asiassa voisimme täyttää monia foorumilautakuntia vain yrittäen vastata muutamiin edellä esitettyihin kysymyksiin. Mutta hyvä uutinen on se, että on kunnossa, koska ...

Videopeli Canon on uusi

Mielestäni videopeli canon ja kaikki sen alaryhmät ovat vielä hyvin alussa. Videopelit eivät ole pelkästään nuoria välineitä kuin kirjoihin ja elokuviin, mutta videopelit ovat myös olleet teknisen muutoksen alaisia ​​suhteellisen lyhyessä toimikautensa aikana. Vuoden 2017 videopelit eivät näytä 1977-luvun videopeleistä, eivätkä konsolit ja tietokoneet, joita he käyttävät, näyttävät samalta. Muutokset tekevät videopelien kanonista luomisen ja asettumisen vaikeaksi, koska argumentti on Sega Genesis -kanonille tai Gameboy Advance -kanonille.

Videopeli-kanonin määritelmä voi myös muuttua, kun teknologia muuttuu, koska se vaikeuttaa ajan myötä vanhempien pelien toistamista alkuperäisellä tekniikalla. Esimerkiksi, asteroidit tuli vuonna 1979 jättiläinen arcade-konsolilla. Vaikka voit pelata asteroidit nyt läpi emulaattorin tai Steamin retro-pelipaketin kautta pelin pelaaminen tietokoneella ei ole sama kuin pelaaminen sitä jättiläisellä arcade-koneella. Lisäksi monet pelit, jotka on hävinnyt ajoissa alkuperäisten värikasettiensa heikkenemisen ansiosta. Ja vaikka emulaattorit ovat uskomattoman hyödyllisiä vanhempien pelien pitämiselle uusille sukupolville, ne eivät vain vangitse pelin alkuperäistä kontekstia, mutta kaikkia pelejä ei ole emuloitu.

Videopeli Canon muuttuu jatkuvasti

Kaiken kaikkiaan riittää, että peli on suosittu tai hauska ja ikimuistoinen vuosia ja vuosia vapautumisen jälkeen. Mutta muut "asiat", joita peli tarvitsisi, ei ole oikeastaan ​​määritelty. Videopelien kanonissa olevat otsikot ovat mielenkiintoinen keskustelu tulevina vuosina. Kun yhä useampia pelejä kehitetään, yhä useammista peleistä tulee myös osa historiaa ja popkulttuuria. Videopelien "hyvin perehtyneen" määritelmä tulee esiin, kun historia ja keskustelu tapahtuvat.

Nyt on aika liittyä keskusteluun. Mitä mieltä sinä olet? Oletteko samaa mieltä Skyrimpaikka videopelissä RPG-kanonissa? Mitkä pelit ovat mielestäsi videopelien kanonia kokonaisuutena? Kerro meille kommenteistamme.