VGX Horror Story & kaksoispiste; Miten pelaaminen ei koskaan ole sama

Posted on
Kirjoittaja: Gregory Harris
Luomispäivä: 9 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 15 Saattaa 2024
Anonim
VGX Horror Story & kaksoispiste; Miten pelaaminen ei koskaan ole sama - Pelit
VGX Horror Story & kaksoispiste; Miten pelaaminen ei koskaan ole sama - Pelit

Sisältö

Alaikäiset, stereotyyppiset ja kuvittelemattomat ovat kaikki adjektiivit, jotka voisivat kuvata tarkasti lauantaisen illan VGX-palkinnon. Aikaisemmin nimellä VGA-palkinnot - koska tiedätte, X: n lisääminen kaiken ohi tekee siitä "pelaajien" keskustelun - tämä kolme tuntia, unapologetic horror-show on suunniteltu näennäisesti loputtomalle tuotesijoittelun ja arvokkaiden hetkien virralle katsojien kurkku.


Heti sen jälkeen ja jopa näyttelyn aikana monet miehittivät sosiaalisen median taisteluasemiaan ja ampuivat pois kommenteista, jotka koskivat Spike TV: n live-streaming-palkinnonjakotilaisuutta. Spike'in, heidän tuottajiensa ja heidän mainostajiensa silmissä näkyvät pelaajat kuvaavat muotokuvan, josta olen häpeäni ryhmittymisestä - mutta pääsen siihen myöhemmin.

Isännät, joukko ja ruma

VGX avasi 15 minuutin esikatselun Eidosin erittäin odotetusta pelistä Varas, ja sen jälkeen esitys alkoi hämmentyä. Kyllästynyt ja mielenkiintoinen, Joel McHale laukaisi näyttelyn sarjaan mautonta anekdoottia, kun hänen kompakti isäntänsä, Geoff Keighley, yritti pysyä puolitahoisella naurulla jokaisesta kauheasta punasta. Se olisi ikään kuin katselin koulurakennuksen kuninkaan kiusaajaa, joka vangitsi nörtin vitsejä, kun hänen pikku crony seisoi rinnallaan ja osoitti ja nauroi. Voi, Geoff Keighley.


Älkää minua väärässä, ihailin Geoffin läsnäoloa pelimaailmassa, mutta en koskaan televisiossa. Kun Dorito Pope ei tarjoa McHalen naurua, hän pelaa suoraa miestä McHalen apaattiseen persoonaan ja tekee parhaansa pitääkseen näyttelyn liikkuvan. Saan sen kuitenkin, en todellakaan. Joel McHale on taaksepäin, älkää antako heille sittenkään asenteen, hänen hurjaa partaansa ja hänen strategisesti hämmentyneitä hiuksiaan. hänen leipää ja voita. Kuitenkin yhdistettynä videopelien tietämättömyyteen, se ei juurikaan kulkenut näyttelyn kanssa, vaan teki joitakin hankalia hetkiä. Keikka on kuitenkin keikka, ja olen varma, että hän sai maksun komeasti.

Sen sijaan, että käytettäisiin live-yleisöä, VGX ammuttiin ja suoratoistettiin siinä, mikä näytti olevan rikas pelikehittäjän studio-parvi. Heitä joitakin kehruulaitteita ja erilaisia ​​outoja teknisiä gizmos-tuotteita, ja sinulla on mitä Spike ajattelee, että se on pelaajan märkä unelma asunnosta. Sarkaasi syrjään, sellaisten ominaisuuksien puuttuminen, joita tavallisesti saattaisit arvokkaiden palkintojen näyttelyssä - kuten Grammyn tai jopa aikaisempien videopelien palkinnot - oli pettymys vähiten.


Tarkoitan, tule nyt. Pelaaminen on menossa ohittamaan elokuvia ja televisiota (jos se ei ole vielä) viihteen numerolähteenä. Etkö olisi lisännyt tuotannon arvoa? Voi, mutta ei, me pelaajat eivät ole muuta kuin Dorito-munching, Dew-guzzling anti-socials, jotka eivät koskaan olisi jääneet kuolleiksi joukosta.

Hyvä VGA: t, tai olen pahoillani, VGX #doritos #FUCKYOUDRINKDEW.

Voi suuri, musiikkiesitys.

Pian sen jälkeen, kun McHale ja Keighleyn epämiellyttävä haastattelu yhdellä pelialan kirkkaimmista mielistä, Tim Schafer, Odd Futuren mielikuvitusmiehet olivat leikattu elämään esittelemään yön musiikkisegmenttiä, musiikkia GTA V: stä. parannus, miehistö vihdoin suostui ja musiikkiluku alkoi.

Seuraavat 20 minuuttia tuntuivat ikään kuin Jay Rock, The Game, jotkut muut dudes, ja Odd Future suoritti kappaleita, joita olet kuullut lukemattomia kertoja risteilemällä Los Santosin kaduilla. Paras osa oli, kun kukaan ei ollut lavalla, ja live-bändi jätettiin pelin alkuperäisiin tuloksiin. Henkilökohtaisesti olisin nähnyt FIDLAR-hihnan ulos heidän kärsimyksestään "kokaiinista" kuin nähnyt Tyler Creatoria ja hänen rag-tag-miehistään nuorten rap-moraalisesti valkoisten lasten yleisölle, tai kuulla Jay Rock -vyöhön ulos hänen allekirjoituksen jälkeensä pois avain. ”Sinun ei tarvitse pitää sitä, mutta huppu ”gon love it”. Hyvä on sitten.

Kestävät hetket

Nämä tulivat koko näyttelyn ainoasta lunastavasta tekijästä - maailmasta ensi-iltana. Telltale Games julkisti tulevat episodiset mestariteokset, jotka on asetettu sekä Borderlands ja Thrones-universumien peli; et voinut pyytää parempaa tarinaa. Tim Schafferin uusi projekti Rikki Ikä on otsikko, joka varmasti sai minut innostumaan.

Myös a Titanfall beeta ja kurkistus kunnianhimoisesta avaruusseikkailusta, Ei kenenkään taivas, olivat kaikki syyt ainakin seurata. Kuitenkin epätoivoisesti yrittäessään saada ainutlaatuisen paljastuksen Nintendosta Amerikan Reggie Fils-Aimesta, kaksi isäntää loistivat, mikä johti entistäkin arvokkaampaan live-haastatteluun.

Muutos on tulossa

Kun olette katsoneet enemmistön VGX-palkinnoista - pidin sitä taustalla, mutta kiinnitin koko maailmaan ensi-iltoja - näyttää siltä, ​​että pelaamiseen tulee paradigmanvaihto. Kyllä ihmiset, ajat, ne muuttuvat. Kun aiemmin totesin, että videopeleistä on tulossa eniten käytetty viihteen lähde, en ollut liioiteltu.

Seuraavien vuosien aikana pelialueelle luodaan hiekka. Toisaalta VGX-palkinnot ja pelaajien väestörakenne - loppujen lopuksi - palkintonäyttely oli varmasti houkutteleva tietyille pelaajille, televisioyhtiöt eivät ole niin häpeällisiä. Toiselta puolelta löydät loput meistä. Tämä ei välttämättä ole huono asia, kuule minua.

Ajattele sitä musiikkiteollisuuden kannalta. Tietenkin musiikkimaailmaan liittyy valtavirran luokka - ja VGX: ää voitaisiin pitää Billboard Top 100 -palkinnolla pelialalta. Ajatelkaa sitten kaikkia maailman suuria indie-rock-yhtyeitä tai vähemmän tunnettuja musiikkitaiteilijoita, jotka hallitsevat meidän soittolistoja. Tällaiset tyylilajit eivät koskaan olleet olemassa ennen kuin musiikkiteollisuus oli tullut niin suureksi kuin se oli.

Niinpä pelaamisen yhteydessä tunnen muutaman vuoden kuluttua enemmän indie-pohjaisia ​​nimikkeitä, jotka kaivavat uusia markkinarakoja jokaiselle pelaajalle. Tulevat ominaisuudet, kuten Microsoftin Dev Kit Xbox One -laitteessa, ja uudet tavat rahoittaa projektejasi Kickstarterin kaltaisilla alustoilla, tämä todellisuus on juuri saavutettavissa.

En sano, että VGX ja sen väestörakenteet kärsivät ydinpelaajista, koska he houkuttelevat yleisöä. En tarkoita pelaamista a Velvollisuuden kutsu tai Madden-peli - aivan yhtä paljon kuin minulla ei ole mielessä kuulla Lady Gagaa tai Eminem-laulua. Tärkeintä on, että melko pian jokaiselle tulee pelialan markkinapaikka riippumatta siitä, miten he kokevat itsensä pelaajiksi - ja ehkä ehkä vain näemme tyylikkään, arvokkaamman palkintojenjakotilaisuuden niin kaukaisessa tulevaisuudessa.

Jos haluat nähdä ylin leikkauksen kaikista yllättävistä hetkistä, katso video alla.