Versus-tila ja kaksoispiste; RIFT vs & aika; Neverwinter & lpar; Esittelyssä Telara & rpar;

Posted on
Kirjoittaja: Clyde Lopez
Luomispäivä: 25 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
Versus-tila ja kaksoispiste; RIFT vs & aika; Neverwinter & lpar; Esittelyssä Telara & rpar; - Pelit
Versus-tila ja kaksoispiste; RIFT vs & aika; Neverwinter & lpar; Esittelyssä Telara & rpar; - Pelit

Sisältö

MMO: n tunnelma on suuri osa genren vetoomusta. Maailma ja mekaniikka on koottava yhteen mielenkiintoisella tavalla, muuten miksi meidän pitäisi huolehtia? Jotain täytyy ajaa meitä kehittämään merkkiä, investoimaan aikaa ja haluamaan löytää, mikä on nurkan takana.


Samaan aikaan, vaikka voisimme olla innokkaita taistelemaan seuraavaa olentoa, emme halua myös taistella reagoimattomilla ohjausjärjestelmillä tai hämmentävillä valikoilla.

Ensimmäiset muutama minuutti oikeassa pelissä on paljon ratsastamassa. Jos se ei riitä, pelaajat kirjautuvat ulos ja löytävät jotain hauskempaa.

Mutta jos se onnistuu lyömään oikeat muistiinpanot ja näyttämään meille eteenpäin, niin näin legendat alkavat ...

Taso puhuminen

Sisään RiftKäynnistyskokemus vaihtelee valitun ryhmittymän mukaan, kun alkuperäinen Guardian-tarina kertoo melko peräkkäisistä tarinoista jatkuvasta vastarinnasta Arch-villain Reguloksen Rift-kantaviin voimiin, kun taas Defiant-kerronta on virkistävän erilainen aika kulkeva steampunk-asia, jota todella nautin (odotin melkein Doc Brownin kaltaisen NPC: n auttavan ajallista lähtöäni mutteraamaan jotain hänen maagisesta laitteestaan, joka tarvitsi 1,21 gigawattia tehoa).


Itse pelattavuus on melko rutiininomainen ja muutamia yllätyksiä, kuten opetusohjelmasta odotetaan. Kokemuksen liha koostuu useimmiten tappavien kymmenen rotan muunnoksista / vuorovaikutuksessa tämän kipinöivän maiseman kanssa, kun käytät questgiveristä questgiveriin turvallisimpien apokalyptisten taistelukenttien kautta, joita olet koskaan todistamassa.

Se toimii kuitenkin kohtuullisen upeana välineenä, joka tarjoaa joitakin ohjeita ja taustoja, ja on mukavia kosketuksia ja hyvin suunniteltuja elementtejä, jotka toimivat hyvin vetämään sinut sisään. Se vetää hieman ja on ehkä hieman pidempi kuin se tarvitsee olla. Se ei ole myöskään erityisen haastavaa, sillä jopa dramaattiset sävellysfinaalit ilmeisesti ratkaisee itsensä pelaajapelissä tai ilman, mutta onnellinen matkustaja on parempi kuin kuollut kuljettaja.


Alun loppu

Häpeä tarina ja finaali ovat ylivoimaisesti vaikuttavampi näistä kahdesta kertomuksesta, ja apokalipseja vie jättää minut aidosti pumpatuksi ja tuntuu kuin minulla oli tulevaisuuden paino harteilleni. Guardian-asetus oli kaikki enkelit ja cheesy uskonnolliset sankarit, ja koska olin jo soittanut Defiant-kaaren läpi, tunsin hieman turhaa (olen täällä tietoisesti epämääräinen, jotta vältetään spoilerit).

Molemmat tarinat huipentuvat vaikuttavaan Cthulhu-esque-riftiin, jossa on vääntyvät moniulotteiset lonkerot ja toteutuvat beasties. Jälleen Defiant-tarina paistaa kiertämällä vauhtia, kun pakenet tietystä rangaistuksesta, toisin kuin Guardian-setissä, jonka avulla pelaaja voi todistaa kaiken super-Villainin, Regulos (jonka nimi kuulostaa siltä, ​​mitä ottaisit ruoansulatusta varten) se on voitettu ja laitettu hänen selkänsä, mikä antaa sinulle ihmetellä, mitä kaikki hälytys on, jos se on paras, mitä hän voi tehdä.

Myöhemmät leikkaukset yrittävät toipua tästä osoittamalla sinulle joitakin uhkaavia lohikäärmeitä, mutta se tuntuu vain Regulosin tapa sanoa, että hän aikoo saada isänsä voittamaan sinut.

Jos haluat olla ystävällisempi, Rift soittaa sen turvallisesti opetusohjelmalla, kun opetat pelaajaa, mitä MMO-veteraanit jo tuntevat sydämestään ja tarjoavat samalla klassisen fantasia-tarinan ja jotain hieman jäljellä olevasta kentästä. Pätevä näyttely kimmoisilla viivoilla ja keskinkertaisuudella.

voida Ei koskaan talvea tee paremmin?

SEURAAVA: Discovering Ei koskaan talveaSword Coast

EDELLINEN: Päästä alkuun