Unityn naispuolisten salamurhien puute ei ole pelkästään huono liiketoiminta Se on huono muoto

Posted on
Kirjoittaja: Ellen Moore
Luomispäivä: 13 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Saattaa 2024
Anonim
Unityn naispuolisten salamurhien puute ei ole pelkästään huono liiketoiminta Se on huono muoto - Pelit
Unityn naispuolisten salamurhien puute ei ole pelkästään huono liiketoiminta Se on huono muoto - Pelit

Sisältö

Ubisoftin päätös sulkea naisten salamurhaaja uusimpaan peliinsa Assassin's Creed: Unity on tullut nopeasti kiistanalainen aihe pelaajien keskuudessa. Co-op-kokemus, joka on tarkoitus pelata ystävien kanssa Yhtenäisyys okehotti perinpohjaisesti naisten avataria osana salamurhaajien muokattavissa olevia vaihtoehtoja, mutta hänet otettiin pois. Miksi? Ilmeisesti se oli aivan liian paljon työtä.


Luova johtaja Alex Amancio kertoi Polygonille äskettäisessä haastattelussa

"Se on kaksinkertainen animaatioita, se on kaksinkertainen äänet, kaikki asiat ja kaksinkertainen visuaaliset varat", Amancio sanoi. ”Erityisesti siksi, että meillä on muokattavia salamurhaajia. Se oli todella paljon ylimääräistä tuotantoa. ”

Kyllä, se olisi enemmän työtä

Kyllä, naiset voivat olla vaikeampia animoida ja suunnitella sitten miehiä, koska naisten kehossa on yleensä enemmän vaihtelua. Naiset voivat olla erilaisia ​​muotoja, aivan kuten miehet, mutta naisilla on yleensä huomattavasti erilaisia ​​kehon tyyppejä. Vaatteet sopivat eri tavoin naisiin ja kyllä ​​he joutuisivat tekemään ylimääräistä työtä saadakseen sen oikein, jos he haluavat tehdä naisista erittäin muokattavissa.


Mutta ei Että Paljon enemmän

Lohikäärme Ikä: alkuperät antoi naisille hyvin samankaltaiset elimet ja (huolimatta siitä, että vanhempi nainen oli 20-vuotiaiden rinnat), se toimi pelin puolesta. Ryhmät voisivat aina käyttää yhtä kokoa, joka sopii kaikille naisille.

Muut pelit ovat jo osoittaneet, että se on täysin mahdollista

Vaikka on täysin ymmärrettävää, että he haluaisivat säilyttää pelin päähenkilön eikä leikata häntä, miksi he eivät voineet juuri laatia naispuolisen mallin? Mass Effect se oli yksi ja se on yksi videopeliteollisuuden tunnetuimmista franchiseista.

Itse asiassa Jennifer Hale -niminen nainen Shepard on suosittu fanien joukossa kuin Male Shepard. Arno-merkki voi olla sama ja niillä voi olla lähes täsmälleen sama vuoropuhelu, joka on vain nainen.


Ubisoft on jo luonut naispuolisia salamurhaajia etusijalle

Tässä pelissä työskentelee kymmenen studiota. Kymmenen! Miksi he eivät voineet vain antaa heille yhden, jotta he tekisivät naispuolisia salamurhaajia? Se ei ole sellainen kuin he eivät ole tehneet sitä aikaisemmin. Heillä on jo naispuolisia salamurhamalleja Assassinin Creed Brotherhood yhtä hyvin kuin Assassinin Creedin musta lippu (voitko palkata naispuolisia salamurhaajia näissä kahdessa pelissä) ja Aveline päähenkilönä Assassin's Creed Liberation.

He ovat tehneet sen useaan kertaan ennen, mutta he eivät ole halukkaita tekemään sitä uudelleen positiivisesta vastaanottamisesta huolimatta? Kaikki, koska se vie enemmän tuotantoaikaa? Naiset ja miehet ovat jakaneet animaatioita sarjassa, miksi he eivät voi tehdä sitä uudelleen? Se mainitaan mm Assasin's Creed 3 Jonathan Cooper.

Hauskat tosiasiat # 2: Aveline de Grandpré jakaa enemmän Connor Kenwayn animaatioita kuin Edward Kenway. pic.twitter.com/lFHHnBfLht

- Jonathan Cooper (@GameAnim) 11. kesäkuuta 2014

Lisäksi Cooper mainitsi Trend Blend System -järjestelmän, joka vähentää merkkien animoimiselle kuluvaa aikaa. Järjestelmän kuvaus on seuraava.

Uuden Trans Blend -järjestelmän avulla animaattori pystyi luomaan uuden animaatioryhmän pelkistämällä vain tyhjäkäynnin ja perusnavigointien animaatiot. Uusi joukko voitaisiin tehdä alle 10 uudella animaatiolla. Miten teimme tämän? Kun siirrymme poseista kävelemään, yleinen perusliiketoiminta saisi laukaisun ja sitten haalistuu uudella erityisellä kävely-animaatiolla. Se antoi hyvän tuloksen ja tarkoitti sitä, että animaattoreiden ei enää tarvitse huolehtia kaikkien siirtymän animaatioiden animoinnista. Tämä antoi meille mahdollisuuden luoda enemmän animaatiosarjoja paljon vähemmän aikaa käyttämällä vähemmän sisältöä.

Tämä siirto ei vaikuta. Tai dollareita.

Ymmärrän, jos heillä olisi tuskin tarpeeksi rahaa työhön, jotta heidän olisi jätettävä se pois. Se, mitä he toivat esiin, on kuitenkin se, että heidän työstään olisi kaksi kertaa enemmän työtä toisen naisluonteen luomiseksi. Edellä esitetyissä esimerkeissä korostetaan, että "kaksinkertainen määrä" on luultavasti yliarviointi, mutta lisätyöskentelystä maksettaisiin houkuttelevampi laajempi pelaajapohja, mikä todennäköisesti tekee Ubisoftista vielä enemmän rahaa.

Entertainment Software Associationin vuoden 2014 olennaisten tietojen mukaan tietokone- ja videopeliteollisuudesta 48 prosenttia pelaajista on naisia, loput miehiä. 18-vuotiaat tai vanhemmat naiset edustavat 36 prosenttia pelin ostopopulaatiosta verrattuna 17 prosenttiin 18-vuotiaista tai nuoremmista pojista.


Tämä tarkoittaa, että Assassin's Creed Unity tämä puuttuu melko suuresta prosenttiosuudesta rahapeliväestöstä. Ei ole, että naiset ei voi empaattia miehellä. Kaikki hyvin kirjoitettu merkki voi olla monille ihmisille yleinen ääni. Naiset haluavat vain, että studiot osoittavat pyrkimyksiä sisällyttää ne pikemminkin kuin harjata ne pois.

Monet naispelaajat ovat siirtyneet Twitteriin ilmaisemaan paheksuntansa tätä päätöstä vastaan.

Niinpä sukupuoleni ei ole syytä pyrkiä ottamaan peliin, mutta haluat silti ostaa sen? #womenarehardtoanimate # UbiE3

- A. Thomas (@highdefgumballs) 12. kesäkuuta 2014

Minun ajatukseni ovat: @Ubisoftilla ei ole aikaa tai rahaa laittaa naisia ​​#ACUnityyn, minulla ei ole aikaa tai rahaa pelata #ACUnityä.

- Sam Maggs (@SamMaggs) 11. kesäkuuta 2014

Assassin's Creed Unity on taatusti ansaittava rahaa massiivisen tuulettimen pohjan ansiosta. Myös se on monen miljoonan dollarin franchising-tuki. Miksi he haluaisivat tehdä vähemmän rahaa, koska se olisi enemmän työtä? Ovatko he huolissaan, että he eivät tee rahaa takaisin? Ehkä heidän pitäisi huolehtia, mutta väestörakenteen huomiotta jättäminen ei ole keino turvata franchising-tulevaisuutta.

Niin onnistunut kuin Assassin's Creed se on franchising, se ei tule pysymään näin ikuisesti.

Uusia elementtejä on lisättävä, jotta se pysyy asianmukaisena, ja houkutteleminen suurempiin väestötietoihin saattaa olla keino pitää Assassin's Creed tällä jatkuvasti muuttuvilla videopelien markkinoilla.