Läpinäkyvyys & paksusuolen; 3 Solo-pelattavuus kokee jokaisen MMO: n tarpeet

Posted on
Kirjoittaja: Joan Hall
Luomispäivä: 3 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 3 Saattaa 2024
Anonim
Läpinäkyvyys & paksusuolen; 3 Solo-pelattavuus kokee jokaisen MMO: n tarpeet - Pelit
Läpinäkyvyys & paksusuolen; 3 Solo-pelattavuus kokee jokaisen MMO: n tarpeet - Pelit

Sisältö

Kun Star Wars: Vanha tasavalta julkaistiin, monet ihmiset - varsinkin pitkään MMORPGers - valittivat, että peli oli aivan liian paljon kuin yhden pelaajan peli. Monet näistä samoista ihmisistä olivat niitä, jotka olivat soittaneet World of Warcraft lähes kymmenen vuotta. Samalla monet muut MMO: t olivat omaksuneet tasoitusprosessin yhden pelaajan luonteen. Mutta vaikka vaniljan hämmästyttävä yhden pelaajan kaltainen tasoitusprosessi varjossi sen SWTOR, pelin moninpelin näkökohdat olivat runsaat, jos joskus niitä oli vaikea löytää.


Vuodesta SWTORmuut MMORPG: t ovat myös ottaneet huomioon genren yhden pelaajan sisällön. Salainen maailma luultavasti omaksui sen menestyksekkäästi. Tarinoita TSW ovat olleet MMO-alan parhaita. Monimutkaiset palapelit ja hämmästyttävä ääni vaikuttivat siihen, että peli voitti taistelujärjestelmän, jota monet ihmiset ovat valittaneet.

Olen melkein yksinomaan MMO-soitin. Rakastan minua hyvä tarinapohjainen yhden pelaajan peli Batman: Arkham Knight, mutta asun online-maailmassa. Olen myös valtava kannattaja MMORPG: iden moninpeleistä, mutta monet pelaajat tekevät soolo MMO: ssa todella auttavat pelaamaan dynaamisemmaksi ja elävämmäksi. Siksi tänään teen tapauksen MMORPG: iden yhden pelaajan näkökohdista. Tässä on kolme tärkeää näkökohtaa äskettäisistä MMO: ista, jotka ovat myös erillisiä.




1. sankarillinen tarina

Vuodesta SWTORMMOs on alkanut mainostaa, että heillä on eeppinen tarina. Ollakseni rehellinen, useimmat jotka mainostavat, että heillä ei ole eeppistä tarinaa, ja SWTOR tuskin on ensimmäinen MMO, joka tekee hahmosi tarinan sankariksi, ja todellakin tehdä toiminnoistasi tärkeinä. Muistan ystäviä, jotka hyppäsivät alkuperäiseen Guild Wars selittää, että tämä on tapa, jolla MMO: n pitäisi tuntea. Ja vaikka se oli hieman epäselvä kuin SWTOR, oli selvää, että hahmosi oli merkittävä rooli GW ja sen myöhemmät laajennukset.

GW ei ollut ainoa. Vanhan koulun MMO-pelaajat muistavat Conanin ikä ja sen aloitusalue, Tortage. Olit yksi Hyborian sankareita ja tuhansia muita ihmisiä, jotka pelasivat peliä.


Tuntuu vastakkaiselta, että pelaaja on yksi sankari pelissä, joka on suunniteltu tuhansia pelaajia kerrallaan. AOC MMO-yhteisö kritisoi tuolloin, mutta lopulta yhden pelaajan, sankarillinen tarina antaa pelaajille omaisuuden tunteen. Tietysti on muitakin keinoja myöntää omistusta muille pelaajille kuin sankarillinen tarina, mutta se on elinkelpoinen tapa esittää pelin oppia samanaikaisesti.

2. Käsittely

En tiedä kaikkia taistelu simulaattoreita, joita me kutsumme MMORPG: ksi, mutta uskon, että hyvä käsityöjärjestelmä ja talous ovat minkä tahansa MMORPG: n kulmakiviä. Koko käsityö "peli" voidaan tehdä itse, ja vaikka muutkin ihmiset ovat mukana, monet käsityöläiset käsittelevät niitä todella kuin kunnioitettuja NPC: itä.

Tietenkin ihmiset väittävät, että MMO: n käsityö on tavallisesti moninpeli, joka vaatii monia ihmisiä työskentelemään yhdessä, jotta järjestelmä toimisi tasaisesti, puhumattakaan tehokasta. Ja olen samaa mieltä. Käsityö voi kuitenkin olla ja on yleensä yksinpeli. Minulla oli lukija, joka on nyt osa minun kiltaani, esitellä itseään joku, joka vain pelaa huutokauppataloa. Hänen pelinsä on suurten luottojen ja erien kerääminen vain niin, että hän voi sanoa, että hänellä on niitä. Itse asiassa hän ei todellakaan edes pelaa mitään muuta peliä. Hänen taitonsa ja taloudellisuus on peli, ja pisimpään aikaan hän ei koskaan puhunut toiselle pelaajalle. Minulle se on yksin pelaamista.

3. Solo dungeons

Kaksi MMO: ta käynnisti hiljattain näkökulman, joka näyttää saavan uutta höyryä. Kaksi näistä kahdesta pelistä ei ole yksinomainen - alkuperäinen Guild Wars hänellä oli versio soolo Dungeons - mutta se näyttää vaikuttavan myönteisesti näihin vastaaviin peleihin. Vanhin Scrolls Online sisältää esimerkiksi Orsinium DLC: n, jota kutsutaan Maelstrom-areenaksi, ja SWTOR nyt on solo-pisteitä laajennuksessaan Pudotetun imperiumin ritarit.

Yksittäiset salamavalot SWTOR ovat yksinkertaisesti flashpoints-pisteitä, joita pelaaja voi ajaa tarinaa varten. Niistä on hyviä palkintoja. Ne ovat toistettavissa, mutta pääasiallisena tarkoituksena on yksinkertaisesti nähdä sisältö. Tuntuu siltä, ​​ettei sen pitäisi toimia. Mutta yhteisö syö sitä, ja useammat ihmiset näkevät sisältöä, jota he eivät ole koskaan kokeneet aikaisemmin.

Maelstrom-areena on soolopelaajan haaste. Se kaataa pelaajan vastaan ​​aaltojen jälkeen vihollisten aallon jälkeen, jokainen taso on suurempi haaste. Se on kuitenkin enemmän kuin pelkästään pelaaja, jolla pelaajat kokevat sisällön. Niille, jotka haluavat kuopata muita pelaajia vastaan, on tulostauluja. Monet MMO: t eivät tee jotain sellaista, joka palvelee Bartlen tappajatyyppiä, joka ei ole jonkinlainen suora PvP-järjestelmä. Kudos Vanhin Scrolls Online.

En ole tavallisesti soolopelaaja MMO: ssa, mutta mitä enemmän näen nämä lisäykset, sitä enemmän mielestäni ne ovat tärkeitä MMO: n kokonaiskokemukselle. Jos et ole samaa mieltä, haluaisin lukea ajatuksiasi sisältäviä kommenttejasi alla. Jos hyväksyt, haluan lukea myös ajatuksesi aiheesta. Jos MMO: ista löytyy muita suuria yksittäisiä näkökohtia, jotka jäin väliin, kerro minulle, mitä ne ovat, ja ehkä he tekevät tulevan artikkelin.