5 suurinta ristiriitaa, jotka loivat pelialan

Posted on
Kirjoittaja: Eric Farmer
Luomispäivä: 12 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 12 Saattaa 2024
Anonim
5 suurinta ristiriitaa, jotka loivat pelialan - Pelit
5 suurinta ristiriitaa, jotka loivat pelialan - Pelit

Sisältö

"Teollisuus on muuttunut. Se ei ole enää vain viihdettä, hauskaa tai muiden nautintoa. Se on loputon joukko laillisia taisteluja, joita lakimiehet ja hahmot taistelevat."


Ehkä ei aivan vanhan käärmeen sanoja tai edes silmäpistettä siitä, mihin hän oli pyrkinyt, mutta ei ole epäilystäkään siitä, että peliteollisuus on muuttunut. 1970-luvun ja 80-luvun juurista lähtien peliteollisuus on kukoistanut ja floppannut tavalla, joka on sekä kiistanalainen että progressiivinen. Kuten kaikki suuret toimialat, historiassa on hetkiä, jotka merkitsevät käännekohtia ja vaikuttavat muutoksiin, olivatpa ne tervetulleita tai eivät. Teollisuus ei ole poikkeus tästä säännöstä, sillä se sisältää historian, joka on täynnä kiistoja, jotka ovat valanneet nykyisen tilan, että se on tänään. Ilman näitä tapahtumia ei voi kieltää, että alan edistyksen seuranta olisi paljon vähemmän viihdyttävää.

Electronic Artsin vaimo

Kokonaisuutena näyttää siltä, ​​että Electronic Arts ei voi koskaan tehdä mitään oikein. Joidenkin tuottamiensa pelien laadusta huolimatta kustantaja yleensä taistelee jollakin tavalla. EA: ta vastaan ​​tapahtunut vihajuoksu nopeutui, kun vuonna 2004 ajankohtaisen työntekijän puolison lähettämä LiveJournal.comin anonyymi blogi paljasti yhtiön kauhistuttavat työehdot. Toki he eivät ehkä ole olleet yhtä paha kuin mitä kuulemme tapahtuvan esimerkiksi Kiinassa, mutta amerikkalaisen standardin mukaan se oli huono - ja hieman laittomana.


Blogimerkinnässä nimettömät puolisot valittivat, että hänen miehensä joutui kohtuuttoman pitkään 12 tunnin päivään 7 päivän viikossa ilman ylityökorvausta. EA: n hahmot tulivat runsaasti tulipaloa, kun blogi tuli elämään ja pakotti yrityksen muuttamaan työsuhteitaan.

Kun Electronic Artsin huono etiikka heijastaa valoa, taiteilija ja yrityksen ylin ohjelmoijat käyttivät tilaisuutta saada heille velkaa. Useat EA: ta vastaan ​​nostetut luokkakilpailut johtivat yhteensä yli 30 miljoonan dollarin maksuihin ja alemman tason tiimin jäsenten tuntipalkkojen muutoksiin.

Nykyään EA on vähemmän tunnettu kiistanalaisista pakollisista työaikatauluistaan ​​ja enemmän asioista, kuten tiedätte, tuhoisasta käynnistämisestä SimCity tai täysin mucking ylös päättymisestä rakkaalle Mass Effect trilogia.


Kuuma kahvi Mod

Sukupuoli- ja videopelit ovat kaksi asiaa, jotka eivät koskaan näytä sekoittuvan hyvin. Kun läheisyys löytää tiensä suosikkipeleihimme, siitä tulee massiivinen kohina (katsellen sinua, Mass Effect). Kun Grand Theft Auto: San Andreas julkaistiin vuonna 2004, ei ollut epäilystäkään siitä, että se toisi mukanaan kiistan, mutta pelin käynnistämisen jälkeen avautuneet tapahtumat osoittivat, että yleisöllä ei todellakaan ollut aavistustakaan siitä, kuinka huono se voisi saada. Melkein vuosi sen julkaisemisen jälkeen julkaistiin fanipohjainen ohjelmistopaketti, jonka nimi oli "Hot Coffee", pelata eufemismia kutsumalla joku sisälle "kahvia". Laastari avasi piilotetut varat pelin sisällä, kun päähenkilö Carl "CJ" Johnson kutsutaan hänen nykyiseen tyttöystävänsä taloon hieman katteen alla. Vaikka, kuten laastari paljasti, itse peitteiden alla ei todellakaan tapahdu paljon. Laastari muutti kohtauksen, jotta pelaajat voisivat kokea yhdistyksen, jossa oli pikseloituja alastomuutta ja raakaa työntöä.

Vaikka kohtaus oli äärimmäisen hankala katsella, se kuvasi yhä seksuaalisen yhdistyksen kohtauksia, jotka ovat iso no-no, jota ESRB ei ole luokitellut vain aikuisille. Kun laastari oli suosittu, luokituslautakunta oli varma, että se korjasi sen merkitsemällä pelin AO: ksi, jolloin jälleenmyyjät vetivät otsikon hyllystään ja pakottivat Rockstarin käden.

Tuotanto versioissa San Andreas "Hot Coffee" -ominaisuuksilla varustetut koneet lopetettiin ja kehittäjä siirtyi nopeasti julkaisemaan version 2.0 palauttamaan "Mature" -luokituksen. Vaikkakin pahin tuntui siltä, ​​Rockstar joutui silti kohtaamaan kanneoikeudenkäyntiä, joka päättyi 20 miljoonan dollarin ratkaisuun.

Gamergate's Skewed Merkitys

Jos kysyt ihmisiltä, ​​mitä Gamergate on oikeastaan, on todennäköistä, että saat kaksi erilaista vastausta. Spektrin toisella puolella on keskustelu feminismistä pelaamisessa, kun taas kolikon toisella puolella on vastenmielinen taistelu korruptiota vastaan ​​pelialan journalismissa. Riippumatta todellisesta vastauksesta ei ole kiistetty sitä, että Gamergaten tuoma kiista on pitkäaikainen.

Itse termi perusti entinen Firefly-näyttelijä - "ei-Baldwinin veli" - Adam Baldwin takaisin vuonna 2013 sen jälkeen, kun pelaajat kiittelivät sitä kehittäjän Zoe Quinnin saamaa Steam-kehitettyä otsikkoa. Depression Quest. Yhteisön jäsenet pitivät huomiota perusteettomana ja asia oli monimutkainen enemmän, joten kun Quinnin entinen poikaystävä Eron Gjoni väitti blogissa, että kehittäjällä oli asia Kotacan toimittaja Nathan Graysonin kanssa. Suhteen uskottiin herättäneen Graysonin pelin subjektiivisen tarkastelun, vaikka Kotaku-henkilöstön jatkotutkimukset eivät osoittaneet, että tällaista tarkistusta olisi edes olemassa. Huolimatta siitä, että väitteelle ei ollut selvää ansiota, koettelemus koettelemuksesta kasvoi, kun Gjonin blogi ei saanut lainkaan mediaa. Media-korruption vastainen toiminta oli alkanut, vaikka useat tienhaarukat uhkasivat purkaa alkuperäisestä tarkoituksesta.

Ei ole epäilystäkään siitä, että se on vaikuttanut pelialan teollisuuteen riippumatta uskomuksista Gamergatelle. Intelin kaltaiset yritykset menivät niin pitkälle, että ne vetivät mainoksia kiistanalaisista julkaisuista. Näyttää myös siltä, ​​että liikkeen kannalta ei ole selvää loppua, mikä merkitsee pitkää kovaa taistelua spektrin molemmilla puolilla.

Liittovaltion sensuuri ja sääntelyn uhka

Nykyaikaiset pelaajat ovat hyvin tietoisia viihdeohjelmistojen arviointilautakunnasta, mutta siellä oli aikaa, jolloin pelejä ei säännelty. 80-luvun ja hyvin varhain 90-luvun alussa pelaajat voisivat nauttia kaikista haluamistaan ​​peleistä sisällöstä ja iästä riippumatta. Nykyään asiat ovat täysin erilaiset, sillä riski, että sakkoja voidaan ripustaa vähittäiskauppiaille, johtuu liittovaltion sääntelyn vaarasta kahden voimakkaasti mainittujen videopelien suhteen. Jotta keskusteltaisiin lasten väkivaltaisten pelien saavutettavuudesta, kongressi järjesti useita kuulemistilaisuuksia, joiden aikana pelit olivat Mortal Kombat ja interaktiivinen Sega CD -levy, Night Trap, mainittiin raskaille veren, goreen ja realistisen julmuuden tilanteille. Näiden tapaamisten tarkoituksena oli asettaa liittovaltion säännöt videopelien luokittelusta.

Mortal Kombat's vapaa veri ja Night Trap's realistiset skenaariot ja elävät näyttelijät kiinnittivät hallintokeskusten huomion, mikä johti lähes vuoden 1994 videopelien arviointia koskevaan lakiin. Vaikka kehittäjän kaltaisella Sega: lla oli sisäinen luokitusjärjestelmä, uskottiin, että olisi luotava yleinen järjestelmä. Voit estää liittovaltion sääntelyn valvomasta teollisuutta. Suuret kustantajat tulivat tuolloin sisään ja ehdottivat Digital Software Associationin perustamista, joka tunnetaan nyt nimellä Entertainment Software Rating Board.

Vuonna 2005, ei kauan sen jälkeen Grand Theft Auto: San Andreas "Kuuma kahvi" -rikko, Joe Libermen, Hilary Clinton ja Evan Bayh pakottivat perheen viihdettä koskevan lain, joka muistutti pelin luokittelua koskevasta liittovaltion sääntelystä. Vaikka samankaltaiset laskut ovat kulkeneet useissa valtioissa eri puolilla Yhdysvaltoja, Family Entertainment Protection Act ei koskaan nähnyt päivänvaloa ja kuoli Kongressien 109. istunnon lopussa.

Jack Thompson

On outoa, että yksi henkilö on niin kiistanalainen, että ne vaikuttavat koko teollisuuteen, mutta jos on yksi henkilö, joka voi tehdä niin, se on Jack Thompson. Pelimaailmaan Jack Thomspon on massiivinen piikki sivussa, kipeä kipu, joka kieltäytyy luopumasta tai menemästä pois riippumatta siitä, kuinka paljon Tylenolia sinä olet. Viimeksi kuluneiden vuosien aikana nyt riistetty asianajaja on ollut melko hiljainen, mutta näin ei ole aina tapahtunut.

Thompson kävi vuosien ajan kaikkea sotaa viihdevälineellä, joka kiinnitti voimakkaasti yhteyden väkivaltaan ja pelaamiseen. Oikeudellisen neuvoston aikana hän yritti jopa mainostaa "Videopelit Made Me Do It" -puolustusta, jota on käsitelty yleisissä tiedotusvälineissä, kuten Laki ja järjestys: SVU.

Thompson oli kuuluisa väkivaltaisten pelien kohdentamisesta, mutta hän asetti myös nähtävyyksiään enemmän viattomia nimikkeitä The Sims 2Kiitos moduuli, joka poistti sensuurin hämärtyäkseen peleistä intiimimpiä kohtauksia. Vuonna 1997 Thompson hyppäsi Heath High School -tapahtuman murhayritykseen. Tavallaan puolustaa tappajan toimia, Thompson syytti videopelejä, pornografiaa ja vuoden 1995 leffaa Koripallo päiväkirjat. Niistä harvoista peleistä, joihin hän oli sidottu epäsuorasti kolmen opiskelijan murhaan, oli tuho ja Grand Theft Auto.

Jotta hän jatkoi pelaamistaan, Thompson osallistui myös vuonna 1999 Heathissa kuolleiden kolmen vanhempien esittämään oikeusjuttuun. Puku oli 33 miljoonan dollarin rangaistus kahdelle pornografia-sivustolle, useille pelikehittäjille (id Software ja Rockstar todennäköisesti niiden keskellä) ja takana olevista tekijöistä Koripallo päiväkirjat. Puku hylättiin vuonna 2001 - isku Thompsonin syystä, mutta ei varmasti tarpeeksi vahva pysäyttämään hänet. Hyvä uransa aikana, Jack on ottanut aseita vastaan ​​pelejä Kiusata, Mortal Kombat ja ajojahti ja jopa asettivat nähtävyyksiinsä Facebookiin, Howard Sterniin ja hip-hop-ryhmään, 2 Live Crew.

Peliteollisuus sai suuren voiton Thompsonia vastaan ​​vuonna 2007, kun asianajajan purkaminen tehtiin Floridan baarissa. Suuren Thompsonin vastustuksen jälkeen liike oli kohonnut vuosi myöhemmin pysyvään irtautumiseen ja $ 43,675,35: n sakkoon, joka hyväksyttiin.

Kiistanalaisella muutoksella on kysyttävää, onko kyseinen muutos parempi vai huonompi. Tarkasteltaessa näitä viittä tapausta teollisuus muuttui paremmaksi tai huonommaksi? Se voi olla mielipide-asia, mutta koska pelaaminen on vielä potkut melko vahva, kaikki vahingot eivät ole olleet liian tuhoisia.