Tomb Raider & lpar; 2013 & rpar; - Minimi mahdollisuus selviytyä

Posted on
Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 18 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
Tomb Raider & lpar; 2013 & rpar; - Minimi mahdollisuus selviytyä - Pelit
Tomb Raider & lpar; 2013 & rpar; - Minimi mahdollisuus selviytyä - Pelit

Sisältö

Alkuperäinen Haudan ryöstäjä oli yksi PlayStation 1: n määrittävistä peleistä. Se oli harvinainen peli, jossa yhdistettiin naispuolinen päähenkilö, palapelit, tasohyppely, tutkiminen ja toiminta yhdellä yhtenäisellä paketilla.


Koska floppi oli kuitenkin Tomb Raider: Dark Angel, sarja on kamppailenut takaisin valtaistuimelle toiminta-seikkailun kuninkaana. Muiden franchising-sopimusten kanssa tuntematon otettuaan tila, jonka se kerran piti, Haudan ryöstäjä on käynyt läpi kaksi erilaista uudelleenkäynnistystä yrittäessään ottaa talteensa kunniansa. Tämä toinen uudelleenkäynnistys näyttää täysin toisesta suunnasta ottaen paljon enemmän vaikutteita Varas, Arkham City, ja Dead Space 2. Nämä suuret inspiraatiot eivät kuitenkaan sulautu mihinkään syvästi kannatettavaan peliin.


Anteeksi, olen vain palannut Dragon Age cosplay: stä eikä saanut mahdollisuutta pestä.

Survivor on kätevästi jäljellä

Crystal Dynamics tietää selvästi, mitä se haluaa pelistä. He haluavat eeppisen, toimintapakkauksen, ahdistavan ja syvällisen kokemuksen sekä mekaanisesti että tarinankerronnan kautta. Ongelmana on, että niillä ei näytä olevan aavistustakaan siitä, miten tämä tehdään ja että ne ovat viiden eri suuntaan ajettuina toivoen, että kaikki pysyisivät. Ainoat osat, jotka toimivat vain näyttävät tekevän näin, koska he ovat jo työskennelleet muualla. Se on pelkkä Frankenstein pelin ideoista, yksinkertaisesti sijoittamalla ne harkitsematta, miten se voisi häiritä toista suunnittelupäätöstä. Olipa kyse suunnan puuttumisesta tai liian monesta keittiöstä, tämä peli on todellinen sotku.

Ensinnäkin, tarina. Täysistunnon lehdistössä kerrotaan, että peli on Lara, joka kasvaa pelottavasta nuoresta naisesta perheeseen. Sen sijaan, mitä saamme, on B-elokuvan toiminta-trilleri, jossa varastojen arkkityyppisiä merkkejä on olemassa vain kuolemaan, jotta juoni voisi jotenkin kehittyä. Se, että jokainen ei kuole, on hämmästyttävää, sillä Lara pitää jatkuvasti ihmisiä kuolemasta. Jokainen, joka menee mihin tahansa hänen kanssaan, kuolee kauheasti, kun hän tulee aina pois, yleensä pahoinpitelemällä ympäristöä tai joitakin lyhyitä hetkiä suorista ruumiinvammoista iskun arvosta. Kaikki on näyttelyyn, ei koskaan mitään.


Lara tuntuu vain menevän jatkuvan hätkähdyttävän "Voit tehdä tämän" "Minä tapan sinut kaikki teidät!" kolikon kääntöpuolella. Ei ole havaittavaa hetkiä, jolloin asiat jotenkin pääsevät lisää voimakas, koska peli jatkuvasti tekee itsensä helpommaksi ja helpommaksi jokaisen päivityksen ja työkalun avulla. Joka kerta, kun yhä enemmän hullu taso kulkee, Lara kulkee vain kranaatin läpi, jotta se avaisi oven ja tunkeutuu silmään Solariin okkultistisessa kaverissa. Hän ei näytä pelkäävän, itse asiassa hän käyttää taktista rynnäkkökivääriä paremmin kuin useimmat avaruusmestarit. Jos hänellä olisi kokemusta sotilaallisista aseista ja taistella täysin aseistettuja militantteja okkultisteja vastaan, niin se voisi olla anteeksi, mutta hän ei. Kuulemme, miten hän työskenteli baarissa, baareja ei yleensä tarvita käsivarren voimaa kestämään koko hyökkäyskiväärileikkeen laukausta.

Kuitenkin tämä on edelleen videopeli, joten joitakin myönnytyksiä tehdään. Kuitenkin ristiriita Laran, jota me kerrotaan, ja sen, mitä me todella olemme, välillä on syvä jako kunnes loppu. Meille kerrotaan myös, että miehistö on vähäistä kaikenlaisiin tarvikkeisiin ja menetti kaikki työkalunsa, mutta Lara voi yhdessä yhdistää keulakuvion vain rikkomalla muutaman kymmenen vuosikymmenen vanhat laatikot saarella, joka on pysyvästi jyrkkä sateella. Jopa Solariit ja heidän johtajansa Mathias eivät ole uskottavia. Ne ovat typerästi suuria, voit tappaa satoja miehiä, jotka aseistetaan kivääriin ja kiipeilyvälineisiin saaren urheiluvälineiden kaupasta. He epäonnistuvat jatkuvasti ja joutuvat omiin ansojaan tai loukkaavat toisiaan, mutta ovat olleet tiedossa olleet tällä saarella jo vuosia. Heidän osaamisensa puuttuminen olisi tappanut viikon kuluessa, mikä on totta, kun Lara pitää sitä tehokkaasti pelin aikana.


Pahin osa peliä, vaikka tämä on jotain, joka on a SPOILER (JOS EIVÄT KOSKAAN TULEEN TÄMÄN PYYDÄ TÄYTTÄÄ SEURAAVA KOHTA); he tekevät väärän huipentuman. Ei, oikeastaan, he antavat sinulle kranaatinheittimen ja massiivisen ammuksenvaraston, oletko tuhonnut Solariin linnoituksen, ja tee sitten tontti vetämällä sitä vähintään neljä tuntia. Miksi? Koska mystinen mumbo-jumbo, joka voi olla metaforinen naisista ja feminismistä, oli niin hämärässä, että en vieläkään ole varma siitä, mikä asia edes oli. Oliko se kysymys vanhojen yhteiskunnallisten uskomusten vaaroista naisten paikasta? Oliko se hirvittävä teko kohti matriarkista käsitystä, jota Lara vastustaa? Oliko kyse kovasta maailmasta, joka oli harhaanjohtavaa miehistöä ja miehiä, jotka manipuloivat naisia; vaikka sanotut naiset ovat korkealla vallalla? Luultavasti emme koskaan tiedä, koska näyttää olevan tarkoituksellisesti epämääräinen vain, jotta Internet-foorumeilla aloitettaisiin joukko keskusteluja. Yay, alku vastausvaihtoehto ilman vastausta ...


Jännittävä sekvenssi, jossa painetaan W-näppäintä, kunnes näyttöön tulee ...

Idea Raider: Parempien pelien kaupunki

No, vaikka tarina on rintakuva, se ei tarkoita sitä, että peliä ei voi pelastaa hyvä peli Red Faction on todistanut. Ensinnäkin sinulla on hyppy ja shimmy Unchartedista. Nyt tämä tasohyppelytyyli sisältää joitakin lisäpainikkeita, jotka yrittävät tuoda syvyyttä siihen, mitä muuten vain osoittaa oikeaan suuntaan ja lyödä hyppypainiketta aina niin usein lineaarisella polulla. Se ei todellakaan tee paljon, paitsi että sinä kuolet, jos et osu painikkeeseen tarpeeksi nopeasti, kun tarttuu joihinkin reunoihin. Köyden nuoli on mukava lisäys, kun otatte Thiefin huomion, ja jätän minut hieman pettyneeksi, ettei sitä tuoda aikaisemmin esiin ja keskittyi enemmän. Kaiken kaikkiaan sitä käytetään vain tiettyjen polkujen avaamiseen ja tasojen kiertämiseen.

Myös Metroidvania-pelien takaisinotto ja tutkiminen on ulkonäkö, mutta se on nyt yhdistetty siihen, että Assassin's Creed pelejä. On niin paljon keräilyesineitä, että parannus on yksi kyky, joka ei ainoastaan ​​korosta kaikkia keräilyvälineitä, joita voit nähdä näkymässäsi, vaan paljastaa ne kaikki tällä hetkellä olevalla alueella, merkitsemällä ne minikartalle . Joten sen sijaan, että tutkisitte tasoja, olet vain roskapostia Arkham City Detective Mode rip-off Survival Instincts, kunnes selvität, miten kerätään erityiset hedelmät reunalla, joka jotenkin antaa sinulle tuotteita käsitellä parempia aseita. Voit myös saada nämä aseiden päivityspisteet myös eläimiltä. Ei ole selitetty, miten voit löytää osia haulikkoon hedelmässä tai rotassa.

Taistelemalla toisaalta hintoja paremmin, jos enemmän johtuu lepäämistä laakereilla Tyhjä tila kuin se on omia ansioita. Teillä on neljä täysin päivitettävää asetta, joita voit parantaa ryöstämällä ja tutkimalla valinnaisia ​​hautoja löytääkseen tiettyjä aseen osia (älä kysy, miten AK-47 on muinaisessa haudassa, se ei ole koskaan koskaan saanut asiayhteyttä tai syytä). Neljä aseen järjestelmää Tyhjä tila oli minun suosikkini, ja se toimii edelleen hyvin. Sinulla on ensisijainen aseesi (Pistol), toissijainen, joka ei välttämättä ole yhtä helppokäyttöinen, mutta tehokkaampi, kun sitä on päivitetty (Bow), lähiympäristösi (Shotgun) ja neljäs ase, joka vain istuu siellä kunnes löydät oikean päivityksen, joka tekee siitä erittäin hyödyllisen (Assault Rifle).

Laran ongelma, joka on jotenkin äärimmäisen ammattitaitoinen kaikkien tulipalojen kohdalla, on edelleen läsnä, mikä merkitsee jopa ilman päivityksiä, kun huomaat itsestään, etenkin tietokoneella. Sen sijaan, että aluksi olisit hitaita tai epätarkkoja, se antaa sinulle kaikki etuoikeudet ilman mitään tarvittavia haittoja, jotta sinut eivät pääse heti valloittamaan. Ainoat viholliset, jotka ovat tehneet tämän korvaamiseksi, ovat bullet-sieni-vihollisia ja kamikaze-vihollisia, jotka juoksevat pään ensimmäiseksi sinut harrastamaan mêlée-taistelua. Lähitaistelu on oikeastaan ​​paljon tasapainoisempi, ja näyttää siltä, ​​että sillä on ollut paljon työtä, kun otetaan huomioon, kuinka harvoin minun tarvitsi käyttää sitä pelissä. Jos pelin aikaisemmat osat olivat keskittyneet taisteluun ja vasemmalle aseisiin ja ammuksiin, kuten harvinaisia ​​palkintoja kuten Punainen teräs 2taistelu olisi voinut jäädä paljon haastavammaksi kuin se on.

Palapelit eivät ole parempia kuin taistelu. Muutamat ovat melko pragmaattisia ja realistisia, erityisesti sellaisia, joissa sähkövirta on vedessä, joka estää polun, mutta useimmat niistä ovat vain ajoitettuja tasohyppelyjä eri valinnaisissa haudoissa. Kyllä Tomb Raiderin haudat ovat valinnaisia, ja vain nähdäksemme kuinka paljon ne todella merkitsivät, jättivät suurimman osan niistä huomiotta toisessa pelikierrossa. Peli ei näyttänyt edes huomaneen, että olin välttänyt hautoja, ja tuntui, että sisältö oli olemassa joissakin rinnakkaisessa todellisuudessa, jota kukaan pelistä ei huolehtinut.


Mainitsinko, onko QTE: tä paljon? QTE-arvoja on paljon.

On oltava viisi tasoa työkokemus sovellettavaksi

Tämä yleinen puute johdonmukaisesta suunnittelusta ja johdonmukaisesta melding-tarinasta ja pelattavuudesta on selvimmin selvää siitä, mitä voi olla suosikkini, jota peli tarjoaa. Antaa potkut. Aloitat pelin valaisemalla polttimen ensimmäisen vaihteesi. Polttoainetta on tonnia ja useita keräilytuotteita vaativat sinua strategisesti valaisemaan soihtumasi vesimuodostumien välille. Jopa jotkut pelin ensimmäisistä palapeleistä vaativat, että käytät oikein tulipalossa valaistuja mekaanikkoja, ja se on yllättävän hauskaa.

Lukuun ottamatta tarvetta olla varovainen polttimen kanssa eliminoidaan alle puolenvälin pelin ansiosta päivityksen ansiosta, joka mahdollistaa polttimen käynnistämisen aina. Kauan sen jälkeen keula saa palo-nuolia (myöhemmin päivittyvät napalm-nuolet), ja haulikko saa sytytyksen ammuksia. Jos nämä avaavat uusia keinoja manipuloida tulta, se olisi yksi asia, mutta ne tekevät polttimen ja haasteen tunteen, kun käytät sitä kaikki, mutta vanhentuneet. Se on täysin hyvä idea, mutta se on vain jätetty olemaan joukossa sivutoimintojen ja pelielämän ideoiden joukossa, jotka ovat pelkästään kokemuspisteiden ansaitsemiselle.

Crystal Dynamicsin on rakastettava hiontatasoja roolipeleissä, sillä siellä ei ole vain kaksi erilaista kokemuspistettä (aseiden pelastus ja säännölliset kokemuspisteet Laran taitopuulle), mutta niillä on taitojen päivityksiä ansaita enemmän kokemusta toiminnasta. Ei vain yksi tai kaksi, noin kolmasosa kahdesta taitopuusta ei ole mitään muuta kuin päivityksiä ansaita enemmän kokemusta enemmän päivityksiä varten. Muilla päivityksillä ei ole mitään tarkoitusta, kuten päivitys, jolla nopeutetaan kulkua ja vähennetään laskuhäviöitä, joilla ei ollut merkittävää vaikutusta tasohyppelyyn. Kaikki mielekäs pyydys, jonka hankit, on tarinan kautta, paitsi vaihtoehtoiset palotilat kolmelle aseellesi. Investoinnit päivityksiin saavat vain tilastosi lisääntyneen, eikä se aina maksa pois; mutta voit ansaita enemmän kokemuksia avata lisää tilastoja, kun päivität ansaita enemmän kokemusta saadaksesi lisää kokemusta.


Älä huoli Larasta, voit vain piilottaa pelin kopion sohvapehmusteen alla.

Ystävien kanssa kuten nämä, jotka tarvitsevat Nathan Drakea?

Yksi säästämäni armo, jonka olen löytänyt, on eniten kerrottu ominaisuus oli täysin arvoton, kilpailukykyinen moninpeli. Tämä on yksi osa peliä, joka tuntuu siltä, ​​että se kaikki toimii yhtenäisenä, mikä ei ole yllättävää, koska Eidos on kehittänyt sitä, kun taas yksittäinen pelaaja oli kaikki Crystal Dynamics. Se ei ole ilman joitakin merkittäviä puutteita (PC-ohjausjärjestelmä puuttuu, konsoliversio on hieman laggy ja voisi käyttää myös painikkeen asettelua), mutta ainakin se tuntuu aidosti viihdyttävä.

Ottelun pelaaminen tuntuu tyydyttävältä ja uusien pelaajien erittäin alhainen palkki on mukava. Voit saada edistystä riippumatta siitä, kuinka hyvin pelaat heti. Jos sinulla on karkea alku, peli kompensoi ja antaa sinulle ironiset palkinnot ja liukuu sinulle tarpeeksi kokemuspisteitä saadaksesi sinut seuraavalle avautumiselle. Se antaa sinulle mahdollisuuden saada samanlaiset vaihde kuin vastustajasi olematta yhtä taitavia kuin ne ovat, samoin kuin keskittyminen ympäristön ansaan ja vaaroihin, joita voit käyttää tappamaan, vaikka tarkkuus olisikin pois päältä.

Joillakin tasoilla on jopa suuria ympäristövuoroja, joita voit käynnistää tai ainakin käyttää hyväksi eduksi Taistelukenttä 4's Tasauskartta siirtyy; mutta toisin kuin tämä otsikko, muutokset tuntevat paljon radikaalimpia viiden ja kolmen pienen mittakaavan ansiosta, kun pelin kartat mahtuvat kolmeen taisteluun. Paljon kuten Killlzone: palkkasoturi, painopiste on tiukoissa, yhtenäisissä taisteluissa, kun työskentelet tiiminä repimään vihollinen. Lonewolfing on mahdollista, mutta ei ole helppoa, ja rajoitettu HUD edellyttää, että pidätte jatkuvasti tarkkaavaisena näkökentältäsi Spec Ops: The Linemoninpeli. Olen varkain tappanut useita jousimiehiä, jotka eivät kiinnittäneet huomiota ja revittyinä hiekkamyrskyn aikana, jossa viholliset seurasivat kantoja.

Ansat näyttävät sijoittuneen tiettyihin karttoihin, mutta tämä estää todennäköisesti niiden väärinkäytön. Kun sinulla on jo yksi taso, jossa voit räjäyttää kolme siltaa ja aiheuttaa seinäpaneelien kääntymisen aikapommeiksi, kun sähkö menee vilkkumaan, sinulla on riittävästi hallittua kaaosta kädessä. Valitettavasti konsolien viive ei auta tässä kaaoksessa, joskus jättää sinut taistelemaan hitaita ohjaimia, kun yrität välttää kuoleman. PC: n merkittävin ongelma oli aseiden vaihtaminen ja useampien pelaajien löytäminen matchmakingissa (tällä hetkellä konsoliversio on paljon aktiivisempi).

Päivitykset aseistasi näyttävät myös huomattavasti merkityksellisemmiltä moninpelissä, vaikka asymmetristen joukkueiden aseiden erilainen valinta rajoittaa aluksi vaihtoehtojasi, jos investoit enimmäkseen toiselle puolelle. Lisäalue tai vaihtoehtoinen tulitila muuttaa aseen vahvuuksia, ja voit keskittyä sekä ensisijaiseen kahden käden aseeseen että toissijaiseen pistooliin, koska se toimii parhaiten. PC: llä taistelin lähinnä pistoolillani nopean liipaisun sormen ja parempien tarkkuuksien ansiosta. Olen kuullut ja nähnyt pelaajat, jotka väittivät juuri löytäneensä rynnäkkökiväärin roskapostia. Suurin osa pelaajistani, jotka olivat tämän kaltaisia, näyttivät jättäneen huomiotta useimmat pelin ainutlaatuiset näkökohdat, joten yhteisön välinpitämättömyys hyväksyä moninpeli sen vahvuuksista on ongelma, jota pitää pitää mielessä. Kerää kuitenkin joitakin ystäviä, ja sinulla on hyvä aika.

Se ei tule olemaan perinteinen Gears tai Call of Duty moninpeli, eikä sinun pitäisi odottaa sitä. Pelaaminen kuin mikään muu peli pettää sinut, koska etsit sitä, mitä peli yrittää antaa sinulle. Se haluaa antaa kovan selviytymisen moninpelin, joka on samanlainen kuin The Last of Us, mutta nopeammin ja korostamalla ympäristöä manipuloimalla päätteisiinne keskipitkän taistelun päivittämisen kautta.

Tämä ei ole tekosyy pelille viive- ja valvontakysymyksissä eikä eräissä kyseenalaisimmista tasoista. Kuitenkin se, että näin pelaajat, jotka jättivät aktiivisesti huomiotta sen, mikä on saatavilla vain siksi, että moninpeli oli uskaltanut olla olemassa, oli uskomattoman pieni. Jos et nauti, sinun ei tarvitse koskaan koskettaa sitä, mutta jos aiot kokeilla sitä, sinun pitäisi pitää avoin mieli. Olisi yllättynyt siitä, mitä tapahtuu, vaikka epäilen, että löydätte tämän toteutuksen toisinajattelijoiden keskuudessa. Se on vähäpätöisintä asia.


Hänen palo nuolen valta on yli 9000!

Meekestin selviytyminen

Tomb Raider on peli, jota pelaat, kun voit poistaa aivosi. Jos et ajattele kovasti peliä ja tarinaa, sinulla voi olla ainakin kunnollinen aika. Jos kuitenkin alat yhdistää pisteitä, mitä olet jäljellä, on sekava sekava päätös, joka on pilkottu erittäin epäjohdonmukaiseen maailmankaikkeuteen sijoitetun hämärän tarinan päälle. He olisivat voineet pyrkiä siihen, että se olisi vain fantastinen, he olisivat voineet pyrkiä terävään realismiin, he olisivat voineet tehdä mitään ja tehneet siitä hienon pelin. Sen sijaan se on yhtä hyvä keskiarvo, jossa on hyviä ideoita, nautittavaa moninpeliä, puuttuu online-yhteisö ja keskinkertainen suoritus yksittäiselle pelaajalle. Toivottavasti Laran seuraava seikkailu onnistuu saavuttamaan sen merkin.

Arvostelumme 6 Hyvistä ideoista ja yllättävän nautittavasta moninpelistä huolimatta Tomb Raider ei yksinkertaisesti osaa kertoa siitä, miten Lara tuli hänen kuuluisaksi Tomb Raiding itsensä.