Tokion Mirage-istunnot FE - Kuinka taistella kuin Pop-Star & excl;

Posted on
Kirjoittaja: Tamara Smith
Luomispäivä: 27 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 3 Saattaa 2024
Anonim
Tokion Mirage-istunnot FE - Kuinka taistella kuin Pop-Star & excl; - Pelit
Tokion Mirage-istunnot FE - Kuinka taistella kuin Pop-Star & excl; - Pelit

Sisältö

Tiedon ylikuormitus!

Tokion Mirage -istunnot # FE: n HUD voi olla aluksi pelottava. Kun näytöllä on niin paljon tietoa kerralla, on helppo eksyä. Tällöin tutkitaan sitä yksi kappale kerrallaan alkaen tärkeimmistä HUD-elementeistä. Käytämme tätä kuvaa (alla) viitteeksi:


Ohjauspyörä

Ohjauspyörä (korostettu punaisella) on, miten valitset merkkejäsi. Vaihtoehdot ovat seuraavat:

  • Hyökkäys: Aivan kuten nimi viittaa: se on sinun perussiirronne. Kun käytät tätä, hahmosi ei käytä EP: tä. Kuitenkin you ei myöskään voi käynnistää istuntoja tuloksena. Tämä on harvoin hyödyllistä, koska EP: tä on hyvin vaikea lopettaa, ja sitä pitäisi käyttää vain viimeisenä keinona tai heikojen vihollisten poistamiseen.
  • taidot: Tämä on pelin tärkein painike helposti tai normaalisti vaikeuksissa. Tämä painike avaa Skills-valikon, jonka avulla voit valita, mitä taitoja haluat käyttää vihollisillesi tai liittolaisillesi. teidän taitoja käyttää EP: tä hyökätä erilaisten aseistyyppien kanssa, aiheuttaa tilatilanteita tai paranna joukkuetoverisi.
  • erät: Tämä avaa varastosi. Sieltä löytyy erilaisia ​​parantavia kohteita, tilannetta parantavia aineita ja jopa joitakin hyökkääviä kohteita.
  • Vartija: Hahmosi ei voi hyökätä yhden kierroksen kohdalla - tai kunnes ne näkyvät seuraavaksi toimintorivillä. He ottavat vähemmän vahinkoa ja myös talteenoton seurauksena talteen pienen määrän EP: tä.
  • Komento (vain Itsuki): Commandilla voit tilata hahmosi, miten toimia autopilotilla. Command-järjestys antaa manuaalisen hallinnan valetasi. Minimaaliset taidot saavat heidät suosimaan hyökkäystä taitoja vastaan, Healing Main keskittyy parantaviin taitoihin, Defense Main keskittyy vartiointiin ja puolustaviin buffereihin.
  • Muuttaa: Tämä on painike, jonka haluat valita, jos haluat vaihtaa valettuja jäseniä. Siirtymisestä ei ole rangaistusta, ja voit hyökätä välittömästi uuden merkin kanssa.
  • Paeta: Jätä pois taistelusta. Tämä saattaa epäonnistua, ja menetät sen jälkeen.
  • Automaattinen taistelu (X-painike): Automaattinen taistelu aiheuttaa, että puolueesi seuraa komentokäskyjä, kunnes X: ää painetaan uudelleen. Jos tilauksia ei anneta, he yksinkertaisesti käyttävät Attack-komentoa. Itsuki voi käyttää vain Attack-komentoa Auto-Battle-tilassa.

Toimintajono

Toimintajono (korostettu sinisellä) näyttää toimintakierroksen, joka muuttuu merkkien jokaisella kierroksella. Kierros on valmis, kun jokainen hahmo ja vihollisen toimet on saatu päätökseen. Eri elementit voivat muuttaa toimintajonon järjestystä, joten varmista, että kiinnität huomiota tähän joka kierroksella.


Juhlatila

Juhlatila HUD (korostettu vihreällä) näyttää valanne nykytilan. Vihreät palkit merkitsevät terveyttäsi, keltaiset ovat viihdepisteitä, ja siniset palkit ovat erikoispisteitä. Sinisen tähden sisällä oleva numero kertoo, kuinka monta baaria olet täyttänyt, joten älä huoli niiden laskemisesta itse.

Jos valetut jäsenet ovat tilatilanteessa, näet erilaisia ​​neliöitä. Vihreät tai punaiset miekat, kilvet ja ympyrät määrittävät, onko olet lisännyt tai alentanut rikkomusta, puolustusta tai osuma-arvoa. Purppura timantti, jossa on kuplia, osoittaa myrkkyä, sininen nukkuu ja vaaleanpunainen sydän. Jälkimmäinen näistä on erityisen vaarallista, kun liittolainen voi satunnaisesti hyökätä tai parantaa vihollisen. Sama pätee sekaannukseen.

Tyypin etujen ymmärtäminen ...

Jokainen vihollinen Tokion Mirage -istunnot #FE on luettelo heikkouksista ja vastarinnoista, ja sinun on voitava löytää ne! Onneksi peli ei odota, että tallennat jokaisen vastustajan tyypillisiä etuja.


Kun taistelet vihollisen kanssa ensimmäistä kertaa, huomaat, että heillä on a iso keltainen laatikko, jossa on kysymysmerkki. Tämä osoittaa, että et tiedä, mitä vihollisen reaktio on sinun hahmosi hyökkäyksessä. Tämä voi johtua useista syistä, kuten:

  1. Et ole koskaan taistellut tätä vihollista ennen.
  2. Sinun täytyy vielä hyökätä tätä vihollista käytetyn aseen tyypin kanssa.
  3. Olet hallucinating tämä keltainen laatikko.

Mahdollisuudet ovat kolmas vaihtoehto, ei ole, joten oletetaan, ette ole hyökännyt vihollista tämäntyyppisellä hyökkäyksellä ennen. Tällöin ruudun vasemmassa yläkulmassa on ruutu, joka ilmaisee, mikä on hyökkäyksesi riski.

Esimerkiksi tässä kuvassa hyökkäykseni vieressä oleva pieni kasvot ovat neutraaleja. Tämä tarkoittaa sitä, että vihollisen on Nu, Rp tai Dr. Ideaalisesti, jos haluat välttää kaikki surulliset kasvot hyökkäämättä tuntemattomia vihollisia - etenkin luvussa 3 eteenpäin. Syynä tähän on se, että suurin osa näistä vihollisista kuuluu näihin kolmeen aseen haittatyyppiin.

Mutta mitä nämä symbolit tarkoittavat?

Tyyppi etu symbolit selitetty ...

Kuten edellä on todettu, jokaiselle aseen tyypille on neljä vahinkotyyppiä:

  • '-'tarkoittaa, että vihollinen on neutraali aseen tyypille. Jos hyökät tätä vihollista hyökkäyksellä sen yläpuolella olevasta symbolista, hyökkäys tekee normaalia vahinkoa viholliselle.
  • 'wk'tarkoittaa, että vihollinen on heikko aseen tyyppiä vastaan. Jos mahdollista, käytä hyökkäystä, joka liittyy tämän symbolin yläpuolelle. Nämä hyökkäykset tekevät kaksi kertaa enemmän vahinkoa.
  • 'rs'tarkoittaa, että vihollinen on vastustuskykyinen aseen tyyppiä vastaan. Yritä välttää tätä aina, kun hyökkäykset tekevät vähemmän vaurioita kuin normaalisti. Jos et voi välttää sitä, hyökkäys tapahtuu tai vaihda joku, joka voi tehdä täydellisen vahingon.
  • 'nu'tarkoittaa, että vihollinen mitätöi tämän aseen tyypin hyökkäykset. Älä yritä taistella vihollista vastaan, jolla on tämä symboli, jolla ei ole muita valintoja. Sinä teet ei vahinkoa, ja menetät viihdepisteitä.
  • 'rp”on pahin skenaario. Älä koskaan hyökätä vihollista, jolla on tämä hyökkäystyyppisi symboli. Tämä symboli tarkoittaa sitä, että vihollinen ei ota vain vahinkoa palauta vahingot sinulle kokonaan. Jos et voi hyökätä tällaista vihollista, eikä ole muuta vaihtoehtoa. Häivy täältä!
  • 'DR”on toinen vaarallinen haitta. Jos vihollinen on nimetty aseen tyypin alla, hyökkäykset parantavat vastustajan sijasta niiden vahingoittamisen. Tämä on toinen vihollisen tyyppi, jonka haluat välttää vastaavan aseen tyypin lyömällä aina kun se on mahdollista.

Muista, että jos tämä on ensimmäinen kerta taistellessasi vihollista, symboli korvataan '?' kunnes lyö ne näillä elementteillä tai voittaa ne.

Mutta miten tiedän, mikä toimii ja mikä ei?

On olemassa kahdenlaisia ​​vihollisia Tokion Mirage -istunnot #FE. Ensimmäinen on Persona / Shin Megami Tensei tyyli vihollisia, ja Palomerkki tyylit. Vaikka olet melko paljon onnea, kun kyseessä on entinen (ehkä ehkä arvausta niiden värien perusteella ja käyttämällä riskijärjestelmää), Palomerkki viholliset pyrkivät olemaan lähellä alkuperäään.

Esimerkiksi tällä Blackwing Knightilla on mukava valkoinen neliö, jossa on lance ja sulka. Tämä tarkoittaa, että heidän aseen tyyppi on "lance" ja ne ovat "lentävät" tyypit. Jos katsomme Palomerkki hyökkäys- ja magic-kolmiot, tiedämme sen heikkoudet tämän kätevän kuvan perusteella:

Vaikka se ei ole kaikkein kaunein asia maailmassa, lähtökohtana on, että haluat lyödä vihollisen mihin ase osoittaa - samalla välttäen aseellesi viittaavia. Maaginen kolmio on se, jossa asiat saavat hankalaa, koska Wind, Fire ja Thunder ovat osa pienempää kolmiota Dark, Anima ja Divine. Se sanoi, kun kerran hallitset tämän, ace lähes jokaisen vihollisen kohdalla.

Sisään Tokion Mirage -istunnot #FE, helppo tapa ymmärtää etujasi vastaan Palomerkki tyyli vihollisia on katso vain kätevää valkoista neliötä nimensä vieressä. Tyypillisesti näet symbolit, kuten lance, miekka tai kirves. muut Palomerkki vihollisia ovat Flying (siivet), Mages (velhojen hatut), panssaroidut (ritari kypärät) ja lohikäärmeet (lohikäärme pää). Jokaisen luokan heikkouksien ja etujen tunteminen on puolet taistelusta.

Kyseisen vihollisen tapauksessa niiden pitäisi olla heikkoja jousille ja akseleille ainakin, ja siksi meidän pitäisi aloittaa nämä hyökkäykset.

HUD sisään Tokion Mirage -istunnot #FE on myös virtaviivaistettu tyypin etuihin, joita jo tiedät. Kuten edellä on nähty, jos olet jo taistellut vihollista aikaisemmin, vihollisella on massiivinen vihreä huutomerkki, jos leijuu hyökkäyksestä, jota he ovat heikkoja vastaan. Tämä on erityisen hyödyllistä, kun yrität käynnistää istuntohyökkäyksiä.

Siitä puhuen...

Istunto, ikimasu!

Istunnot ovat mielenkiintoinen piirre Tokion Mirage -istunnot #FE. Jos puolueen jäsenillä on tarvittavat istuntotaidot, he hyökkäävät automaattisesti, kun merkki aloittaa taistelun tyypin edulla.Sinulla ei ole käytännössä minkäänlaista valvontaa siitä, mitä istuntohyökkäyksiä käytetään, joten varmista, että kaikki tähtiäsi koskevat seuraukset eivät vahingoita suorituskykyäsi.

Yksi tapa tehdä tämä on valita vihollinen, joka sen vihreänä huutomerkkinä, ja tarkista sitten istuntohyökkäysten luettelo, jonka puolueesi tekee. Jokainen istuntohyökkäys on maksutonta, joten älä huoli, jos istuntohyökkäyksesi johtaa nolla-vahinkoon. Ole kuitenkin varovainen Rp-symboleista, koska teet edelleen vaurioita näiltä vihollisilta, jos lyö ne.

Tästä säännöstä on kuitenkin joitakin poikkeuksia ...

Aika jonkin verran Overkillille!

Overkill on mekaanikko, joka ei tule aivan hyödylliseksi vasta sen jälkeen, kun olet avannut Itsukin "johtajan" säteilykykyisyyden kyvyn. Overkill aktivoituu aina, kun voitat vihollisen ja istunnon hyökkäysketju ei ole vielä ohi. Overkillin aikana liittolaiset voivat hyökätä mihinkään vastustajaan ilman rangaistusta tai tyyppiä haittoja, jotka ovat osa yhtälöä - mukaan lukien Nu ja Rp.

Jos löydät itsesi tilanteessa, jossa hahmosi ei voi hyökätä Nu- tai Rp-vihollista vastaan, yritä suunnitella jonkun toisen kanssa tällä välin niin, että liittolaisen Session-hyökkäys laukaistaan ​​Overkill-tilassa. Muita käytännön käyttötarkoituksia ovat: lukuisten vihollisten voittaminen heikkouksilla, heikkojen vihollisten pyyhkiminen nopeasti peräkkäin ja lääkärin, kuten papiston, ottaminen alas, samalla kun vahingoitetaan vihollisia.

Näytä heille erikois suorituskyky!

Erityiset esitykset edellyttävät erikoispisteitä. Nämä kyvyt ovat pelin vahvimmat kyvyt, ja kukin niistä takaa melkein aina sen, että alareunassa näkyvät vaikutukset tulevat voimaan. Useimmat heistä ovat mukana myös Palomerkki Mirages muuttuu takaisin fyysiseen muotoonsa hyökkäämään tai epäjumalia, joka tekee jonkinlaista hyökkäystä sivutarinan pisteessä.

Suosittelen yleensä pidetään nämä hyökkäykset varastoituna myöhempää varten luvussa. Useimmat viholliset eivät vaadi näiden hyökkäysten voittamista, ja niitä käytetään parhaiten luvun lopussa. Tärkein syy, jonka vuoksi ehdotan niiden tallentamista, on se, että erityispisteet vievät paljon hiomista rakentaakseen, ja ellei sinulla ole Clap Track -tuotteita käsillä, on epätodennäköistä, että muodostat yhden palkin pomo-taistelussa.

Mikä on "Ad Lib Attack"?

Ad Libs on vähän hankala aihe, koska niitä ei voi luottaa koskaan. Tämä johtuu pääasiassa siitä, että ne ovat laukaisi täysin satunnaisesti, ja jos et yksinkertaisesti ole onnekas, et ehkä koskaan näe niitä laukaisemaan lainkaan.

Jokainen Ad Lib -hyökkäys on sidottu pelin sivutarinaan. Jotta voit avata yhden, sinun tarvitsee vain lisätä merkkien vaiheita, kunnes ne ovat riittävän korkeita pelaamaan sivutarinaansa. Kun heidän sivutarinansa on avattu - ja olet päättänyt tehtävän - Tiki pystyy suorittamaan Radiant Unityn tällä merkillä. Täytettyään Ad Libiin liittyvän aseen tyypin hyökkäykset voivat käynnistää ne.

Toinen tyyppi Ad Lib -hyökkäyksestä on Duo-hyökkäykset, jotka käynnistyvät pidempien istuntojen ketjujen aikana painamalla L tai R sen sijaan, että merkki käyttää hyökkäystä. Nämä ovat yleensä voimakkaampia kuin joko erikoisnäytökset tai Ad Libs

Yksi tämän ominaisuuden ongelma on se, että Ad Libs käynnistyy osittain hahmosi onnen perusteella - mikä sinänsä on satunnaisesti lisääntynyt tai vähentynyt ajan myötä ja parantavilla asemilla (eli myyntiautomaateilla). Silloin kun nämä taidot ovat uskomattoman voimakkaita, niitä ei voida luottaa, eikä niitä pitäisi odottaa koskaan.

Sinun pitäisi nauttia niistä täyteen, kun he tekevät.

Ja se on kaikki mitä sinun tarvitsee tietää!

Toivottavasti tämän tiedon avulla voit kulkea idolasphereen yhdellä kappaleella. Vaikka kaikki nämä tiedot näyttävät olevan paljon, Tokion Mirage -istunnot #FE on todella yksi kädessä pidettävistä JRPG: istä siellä, koska et löydä itsesi liikaa vaivaa ilman opasta. Toivon kuitenkin toivottavasti, että valaisin joitakin tämän hämmästyttävän pelin hämmentäviä näkökohtia.

Onnea matkalla stardomiin!