Titanfall Review & kaksoispiste; Jättiläisten hartioilla

Posted on
Kirjoittaja: Bobbie Johnson
Luomispäivä: 2 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
Titanfall Review & kaksoispiste; Jättiläisten hartioilla - Pelit
Titanfall Review & kaksoispiste; Jättiläisten hartioilla - Pelit

Sisältö

Lähes viikon pelaamisen jälkeen TitanfallVoin sanoa, että nautin siitä perusteellisesti. Sekalaiset arviot pelistä tekevät siitä keskinkertaiseksi. Jotkut ihmiset rakastavat peliä, jotkut vihaavat sitä. Monilla ihmisillä on valituksia, joita minulla ei ole. Vaikka olen samaa mieltä siitä, että peli oli liian hyped, se on parempi kuin jotkut antavat sille tunnustusta.


Kampanja on loistava idea, huono toteutus

Ollaan rehellisiä. Kuka välittää kampanjasta Titanfall? En edes odottanut kampanjaa, kun ostin sen. Tiesin vain, että pelin moninpeliin oli kudottu jonkinlainen tarina. Näyttää siltä, ​​että kampanja-tila on se, mitä he sanoivat.

En ollut ollenkaan pettynyt. Varmasti et ehkä tiedä, mitä tapahtuu kaaoksen takia, mutta se ei ole väliä. Tila on siinä, että näytetään vähän kertomusta ja avataan kaksi muuta Titaania mukauttamista varten. Ajatus siitä, että tavallisia moninpelejä on tarjottu tarinalla, on ollut hyvä, se ei vain toimi hyvin Titanfall.

Tämä ei ottanut pois pelin nauttimista, koska ostin pelin tietäen, että ei olisi yksittäistä pelaajaa eikä odottanut mitään kuin moninpeli ja otteluita.

Peli on erityisen hauskaa

Suurin osa pelitiloista on ollut muissa peleissä. Mechit ovat olleet muissa peleissä, joten heillä on myös lentäjiä, sotilaita. Se ei ole uraauurtavaa. Kaiken yhdistäminen Titanfall on uraauurtava.


Peli tuntuu niin sujuvalta ja siirtymät Pilotin ja Titanin välillä ovat nestemäisiä ja virheettömiä. Vapaus, jota saat Pilotina ja kyky ottaa Titansin alas, tekee siitä hauskaa pelata molempina.

Minions, mielenkiintoisempi kuin luulet

Titanfall eroaa useimmista ampujista, koska heillä on A.I. merkkejä, kutsutaan Minions, että taistelee pelaajien kanssa. Minulla ei ole ongelmia minionien kanssa. Itse olen sitä mieltä, että ne ovat suuri lisä peliin.

  • Ne tarjoavat enemmän tapoja tappaa ja tuntea olosi paremmaksi ainakin tappamalla jotain.
  • Niiden avulla on helpompi toteuttaa haasteita, joihin liittyy perus tappaminen.
  • Heillä on mielenkiintoisia vuorovaikutuksia.

Viimeinen on usein unohdettu nopean pelin takia. Olen nähnyt monia hienoja asioita, joita Grunts ja Specters tekevät. Olen nähnyt yhden Specterin, joka suoritti toisen Gruntin astumalla häneen ja ampui hänet. Olen nähnyt Gruntin kantavan toisen turvallisuuteen. Olen myös nähnyt heidät heittävän aseensa hyökkäyksen jälkeen Titanille.


Grunteilla on myös suuri vuoropuhelu vuoropuhelussa. Yksi tunnettu esimerkki sisältää selviytyneen Gruntin. Se radiot, sanomalla, että heidän koko joukkue oli juuri pyyhitty pois.

Pelitilat ja ottelun pituus

  • hankaaminen on hieman erilainen versio Team Deathmatchista, koska saat pisteen kohti voittoa. Nämä kohdat voivat tulla Pilotien, Minionien tai Titaanien tappamisesta. Tämä on lyhin pelitila, joka kestää noin 5-7 minuuttia, ja se on järkevää. Tapat kaiken.
  • Lipunryöstö ja Hardpoint Domination ovat itsestään selviä. Pilot Hunter on perinteinen joukkue deathmatch, koska saat vain pisteitä Pilot tappaa.
  • Viimeinen Titan Standing Pelityyppinä ei ole paljon eroa siitä, mitä olemme nähneet aiemmin, mutta se keskittyy Titaaneihin. Kaikki alkavat Titanissa, ei respawns, ja kierros on ohi, kun kaikki Titaanit joukkueessa tuhoutuvat.

Pelit ovat lyhyitä Attritionille ja Hardpoint Dominationille, jotka eivät yleensä kestä jopa 10 minuuttia, mutta minulla ei ole ongelmaa. Ainoa kerta kun se ärsyttää minua, yritän täydentää haasteita.

Muut pelitilat voivat kestää yli 10 minuuttia; se riippuu joukkueista. Jos yksi joukkue on paljon parempi, peli päättyy nopeammin.

epilogi on loistava idea. Se lisää hieman ylimääräistä peliä ottelun päättymisen jälkeen. Kun menetät, sinun täytyy yrittää evakuoida. Voittajien on lopetettava evakuointi. Ette respawn kun kuolet epilogissa. Voittajat voivat myös tuhota evakialuksen, joten jos joku tekee sen, se ei ole väliä. Haluaisin nähdä tällaisia ​​asioita useammissa peleissä.

Pidän ottelujen välistä aikaa, koska se antaa minulle aikaa vaihtaa latauksia ja tehdä mitään muuta, mitä haluan ennen seuraavaa ottelua. Haluan vain, että oli olemassa jonkinlainen "valmis" -toiminto, jos haluat aloittaa nopeammin.

Yleensä ottaen

Peli näyttää hyvältä ja se on hauskaa. En ole koskaan kyllästynyt nähdessäni Titanin kaatumisen ja kuulemisen, että eeppinen ääni. Rakastan pelaamista sekä piloteina että titaaneina, joita en odottanut ennen kuin sain pelin.

Titanfall tarjoaa tuoreen tarkastelun FPS-tyylilajista yhdistämällä pilotti- ja mech-pelin. Mitä peli tekee on hämmästyttävää, eikä mitään muuta kokemusta pidä siitä. Usko hypeä tai älä, alimmalla rivillä on kokeilla sitä itse ja päättää.

Arvostelumme 8 Titanfall on yli hyped, mutta silti loistava ampuja ja siinä on ominaisuuksia, joita odotan tulevina ampujina vakiona.