Titanfall BETA ensimmäiset näyttökerrat

Posted on
Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 21 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 11 Saattaa 2024
Anonim
Titanfall BETA ensimmäiset näyttökerrat - Pelit
Titanfall BETA ensimmäiset näyttökerrat - Pelit

Sisältö

No niin,Titanfall onko jokainen puhunut, eikö olekin? Jotkut rakastavat sitä ja jotkut vihaavat sitä, joten tässä on kaksi senttiäni.


Titanfall itse kehitti Respawn Entertainment ja julkaisi Electronic Arts. Respawn Entertainment perustettiin vuonna 2010, kun Infinity Wardin toimitusjohtaja Vince Campella päätti mennä omalle tavalleen ottamalla monia Infinity Wardin henkilökuntaa hänen kanssaan. Titanfall on studioiden ensimmäinen julkaisu ja se on tällä hetkellä asetettu 11.3.2014.

Joten mitä on Titanfall? Pohjimmiltaan se on futuristinen sci-fi ensimmäisen persoonan ampuja, johon on lisätty mekanisoituja Titans. Nyt ne teistä, jotka ovat nähneet videoitani ennen, tietävät, että FPS-tyylilaji ei ole suosikkini. Rakastan RPG: tä, vuoropohjaista strategiaa ja pelejä, joissa on tilastoja ja tarinoita. Olen kuitenkin joskus osittainen ottamaan hyvä moninpeli FPS hieman hauskaa.

Nautin todella aikaa Titanfall.

Mielestäni se tekee sen hyvin. Vaikka en halua tilata tätä kokonaisuutta "Se on massiivinen innovaatio", joka tekee kierroksista, olen sitä mieltä, että se tarjoaa parempaa nautintoelämystä satunnaisemmalle FPS-soittimelle kuin pelit kuten Velvollisuuden kutsu ja taistelukenttä franchising.


TitanfallVaikka sillä on mukavia ominaisuuksia, kuten vapaasti käynnissä olevat ja titaanimekot, kärsii samasta puutteesta kuin kaikki muut monen pelaajan FPS-pelit.

Se saa vanhan.

Vaikka se on mielestäni miellyttävämpi kokemus satunnaiselle pelaajalle. Se saa silti tylsää ja tylsää.

Minun on kuitenkin sanottava, että olen vaikuttunut kokonaisuudessaan pelien nestemäisestä suunnittelusta. Kaikki sopii hyvin yhteen. Pienetkin asiat, kuten Titanin sisäänpääsyt ja sieltä poistuminen, tuntuu hyvältä. Pidän itse asiassa futuristisesta scifi-asetuksesta. Maailman ja kartan mallit eivät ole pelkästään hyvin harkittuja, vaan niillä on upea, uskottava tunne heille. Olisin varmasti kiinnostunut siitä, mitä koko otsikossa on tallennettu minkä tahansa yksittäisen pelaajan kampanjan tai tarinan kannalta. Kehittäjät ovat käyttäneet pelin lähdemoottoria todella hyvin, kaikki näyttää upealta, ja rakastan erityisesti karttojen taustoja, joissa ilmalaiva taistelee yläpuolella.


Ensimmäisen vaikutelmani ansiosta se antaa Velvollisuuden kutsu ja taistelukenttä franchising-ohjelmat kuluttavat rahaa ja se varmasti vetoaa tyylilajin faneihin.

Kysymyksessä on, että se tuo ihmiset, jotka eivät ole FPS-faneja, peliin? Itse mieluummin pelit, kuten RPG: t, minkä tahansa nopeatempoisen FPS: n yli. Silti pidän itseäni nauttivan Titanfall paljon enemmän kuin tekisin peleissä taistelukenttä. Vaikka ei ole mitään todella mielenkiintoista innovatiivista Titanfall n design; missä se on vahva, on kyky tarjota pelaajille yksinkertainen, mutta tehokas tapa saada mekaaninen taistelu. Jopa RPG: n rakastaja, kuten minä, huomaan, että pelaan mieluummin Titanfall moninpeli ystäväni kanssa minkä tahansa nykypäivän taistelijan kanssa.