Titanfail - Titanfallin ongelma, joka ei täytä omaa hypeään

Posted on
Kirjoittaja: Virginia Floyd
Luomispäivä: 11 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 10 Saattaa 2024
Anonim
Titanfail - Titanfallin ongelma, joka ei täytä omaa hypeään - Pelit
Titanfail - Titanfallin ongelma, joka ei täytä omaa hypeään - Pelit

Sisältö

Sinun täytyi nukkua äänieristetyn rockin alla, jotta et kuullut Titanfall ennen käynnistämistä. EA: n täysi PR-Blitz Xbox Xbox, Xbox 360 ja PC: n yksinoikeudella saivat meidät kaikki valmiiksi Velvollisuuden kutsu tuoda meille seuraavan sukupolven moninpeli. Nyt, vain noin kuukausi myöhemmin, ja jotkut pelaajat alkavat kysyä itseltään, miksi he eivät halua pelata Titanfall niin paljon. Olitpa sitten hardcore pro moninpelaaja tai vain keskimääräinen ampujapeli, on viime aikoina ollut paljon huolta pelin pitkäikäisyydestä.


Elossa Longhaul

Huolimatta 20 kartasta, viidestä pelityypistä, kokeellisesta moninpelikampanjasta, erittäin kiihkeästä saavutettavuudesta ja lähes yleisestä kiitosta pelikriitikoista, Titanfall näyttää jo iänsä joissakin pelaajien silmissä. Ominaisuuksia puuttuu, kuten yksityisiä otteluita, klaanimerkintöjä, mukautettuja auloja ja parannettua matchmaking-palvelua. Muita näkökohtia, kuten uutta sisältöä ja lukituksen avaamista, jätetään epävarmaksi, sillä ainoa suunnitellun DLC: n tiedämme on ylimitoitettu 10 dollarin USD Expedition-karttapaketti, joka lisää vain kolme uutta karttaa kuudenneksi pelin hinnasta.


Pilotit, me menemme Yavin IV: een. Missiomme: löytää Luke Skywalker!

Pelin lisäksi on tulossa lisäsisältöä karttapakettien lisäksi, mutta on epäselvää, onko kyse pelkästään uusista korjauksista, joita fanit ovat pyytäneet tai enemmän aseita ja kykyjä. Toistaiseksi Titanin räätälöinti on vahvistettu beetan lisäksi yksityiselle matchmakingille, mutta nämä tuntevat ominaisuuksia, jotka olisi pitänyt sisällyttää portista. Mikä pahempaa on, että nämä uudet sulkeumat ovat vapaat, tosiasia, että ne eivät olleet saatavilla lanseerauksessa, laskevat lähes 60 dollarin dollarin pelin tasolle eniten kausilippuja. Taatun tuotteen sijasta investoit ajatukseen, että haluamasi tuote saapuu lopulta myöhemmin.


Se ei myöskään auta, että kaikki liikennemuodot ovat melko rajalliset ja toistuvat tavoitteiden osalta. Pelin ainoat erottuvat pelitavat ovat Pilot Hunter ja Kampanja, jossa kaikki muu sopii Team Deathmatchiksi, Capture the Flag, Conquest (from taistelukenttä ja Battlefront) ja Arena (viimeinen mies seisoo, tai tässä tapauksessa viimeinen Titan pysyvä). Tilat kaikki toimivat hyvin, mutta niiden välillä ei ole muutoksia kuin kartat. Kaikki tavoitteet ovat samoissa paikoissa myös silloin, kun kartan spawn-sijainnit kääntävät puolivälissä olevaa peliä. Kukin tila on staattisesti eristetty, kunnes kierrokset on tehty Killzone 3 pystyi välttämään toimintansa ja Warzone-tilansa kanssa, ennen kuin seuraavien gen-konsolien nimet olivat.


Kun Titan osuu silmäsi, kuin kammottava ogre-kaveri, se on huono päivä ...


Tarina kahdesta Titaanista

Kun pääset käsiksi peliin, voit kertoa, että se on testattu suurimmaksi osaksi ilman ennakkoluuloja. Tämä on hyvä, mutta laser-fokusoitu lähestymistapa yrittää tehdä pelin täydelliseksi loukkaantumalla mahdollisuuksia erillisiin liikennemuotoihin ja johti selvästi puoli-leivottuun tarinakampanjaan. Ilman pilaa mitään juonesta, peli vie äkillisesti hyppää eteenpäin tulevaisuuteen täysin uudenlaisten merkkien kehittyessä, joka tapahtui ilman, että hetki olisi saanut kiinni hengityksestäsi. Tarinan äkillinen uusi keskittyminen lopulliseen tehtävään tulee ulos mistään, eikä se edes sovi peliin. Aikaisemmilla lähetystöillä ei ole mitään tekemistä lopullisen tontin tarkennuksen kanssa, eikä kaikilla tärkeillä leikkauksilla ole mitään tekemistä pelaamiesi tilojen kanssa.

Niin absurdi kuin se kuulosti Respawnille, monet pelaajat halusivat yhden pelaajan kampanjan. Tarinankeskeisen offline-tilan puuttuminen ja se, että suurin osa keskeisistä kertomusvaiheista jätetään ennen shootouteja ja niiden aikana, tarkoittaa, että peli itse virittää oman tarinansa. Titanfall ei olisi toiminut hyvin puhtaasti lineaarisena asiana, mutta jopa tarinaan keskittynyt botmode, joka on samanlainen Assassins Creed 4 musta lippuWolfpack-tilan Discovery-tehtävät (muutamilla leikkauksilla) olisivat olleet parempia kuin tuotettiin. Stryderin ja Ogre-mechien tukahduttaminen kampanjan kautta on myös tuottanut erilaisia ​​tuloksia. se tuntui hyvältä ajatukselta, mutta häiritsi joitakin faneja.

Mikä pahinta on, että pelissä ei ole mitään mitään. Saat Titanin kahdessa minuutissa riippumatta kyvystäsi pelata. Tasot ja tarina eivät koskaan muutu toimiesi perusteella. IMC: n ja Militian välillä ei ole jatkuvaa konfliktin etenemistä soittimilla, jotka vastaavat kuten hybrid PS3-Facebook metagame for Resistance 3 'Kilpailukykyinen moninpeli ja Facebook-sovellus. Ei ole lisätty tarinatietoa, jotta voit jatkaa pelaamista kuten Bioshock 2moninpeli, joka antoi sinulle äänipäiväkirjoja, jotka kertovat jokaisesta pelattavasta hahmosta.

On olemassa myös pieni määrä, kun otetaan huomioon aseet ja vaihteiston lukituksen avaaminen, mikä tarkoittaa, ettei se vie liian kauan ennen kuin tarvitset jokaisen tarvikkeen; jotain, joka satuttaa Brink yhtä hyvin. Mitä aseita on tarjolla, ovat kaikki melko vakiona älypistoolin, useimpien Titan-aseiden ja sähköpistoolien varalta.


"Anteeksi, sir, onko sinulla aikaa puhua Herramme ja Vapahtajamme Jeesuksesta Kristuksesta?"

Titan Tunnel Vision

Huolimatta siitä, että hän on kehittänyt yhden monipuolisimpien ampujien suosituimmista dev-ryhmistä, he näyttävät panostavan kaikkiin toiveisiinsa pitää aktiivinen pelaajapohja yhdellä näkökulmalla: pelattavuus. Yksikään sen liikennemuodoista ei eroa sitä, ja voit helposti poistaa Pilot Hunterin niin paljon kuin pelkkää ilmoitusta useimmilla pelaajien tutkalla. Se on todellisia innovaatioita, jotka tulevat olemaan grunts / spektrejä, jotka lisäävät mittakaavaa, iltaisivat uusia pelaajia, Titansia uudeksi otokseksi, joka on tullut juggernaut-tyylinen pelaaja, ja pilottiliikejärjestelmä, joka lopulta antoi meille ensimmäisen persoonan. tasohyppelyjärjestelmä, joka toimii ilman kiinnitystä.

Vaikka nämä mekaniikka on hyvin sovitettu moninpelin kokemukseen, on vaikea väittää, että useimmat näistä suunnittelupäätöksistä pitäisi olla mitä joka Moninpeli tulisi seurata. Paljon tarjolla olevia ideoita ovat yksinomaan Titanfall, eikä melko haitallisia ideoita Call of Duty 4: Modern Warfare oli. Sen sijaan, Titanfall on hyvin omaa asiaa, ja sekä hype- että lopullisen vastauksen perusteella pelaajat odottivat tätä. He odottivat pelin tappavan Velvollisuuden kutsu. Peli, joka lopettaisi karkeat sotilaalliset ampujat (ironia, harkitsee Titanfallon melko yleinen karkea sci-fi warzone -asetus) ja antaa meille jotain uutta.Respawn näyttää uskovan sitä enemmän kuin kukaan muu, mutta usko voisi olla väärin.


"Ja se poika, miten Pilotit syntyvät."

Suuruutta ei pidä antaa

Selkeä, tämä ei ole tarkastelu Titanfall, mutta retrospektiivi pelistä lähtien. Otettuaan pudotuksen alle # 20 suosituimmille suoratoistetuille peleille Twitch.TV: ssä, suhteellisen tylsää suuria uutisia otsikolle, sen kampanjatilan kriittiselle panningille, pelin avoimen kyseenalaistamisen siitä, pysyykö se ajankohtana. rullaa ja huomattava mutta hämmentävästi jaettu post-start-tuki jättää kyseisen pelin kohtalon. Riippumatta siitä, onko se loukkaavaa ja osoittavat, että kaikki mitä tarvitset, on vankka pelaaminen tai olla varhainen röyhtäily muuten lupaavalla franchising-ohjelmalla, ei ole selvää ennen kuin saavamme lomakausi. Lokakuun ja joulukuun välisellä uudella kilpailulla päästään vihdoin näkemään, kuinka todella ihastuttava Titanfallseisoo.