Kolme kohokohtaa tulevasta vuoden 2013 pelikehittäjien konferenssista

Posted on
Kirjoittaja: Virginia Floyd
Luomispäivä: 10 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 7 Saattaa 2024
Anonim
Kolme kohokohtaa tulevasta vuoden 2013 pelikehittäjien konferenssista - Pelit
Kolme kohokohtaa tulevasta vuoden 2013 pelikehittäjien konferenssista - Pelit

Sisältö

Afrikan pelin kehittämisen kehittyvä maisema (Wesley Kirinya, Eyram Tawia)

Afrikassa on satoja heimoja, joista jokaisella on oma rikas kulttuuri ja pelit. Afrikan yleisöille videopelit ovat vain uusi väline, jota voidaan käyttää jo vuosisatoja aikaisemmin. Afrikan videopelien kehittäjän on kyettävä suunnittelemaan kulttuurirajat ja kouluttamaan pelaajaa käyttämään uusia vuorovaikutteisia teknologioita. Mobiiliteknologian ja mobiilikäyttäjien määrä on kasvanut valtavasti, joten matkapuhelimista on tullut suosituin pelialusta. Poliittiset kysymykset ovat kuitenkin vaikuttaneet moniin maanosan yhteisöihin, mikä on johtanut siihen, että tiedotusvälineet, kuten sanomalehdet, televisio ja radio, ovat herkkiä sisällölle, jota he julkaisevat yleisölle. Videopelit eivät ole poikkeus tästä säännöstä, joten pelin luojien on oltava varovaisia ​​peliensa teemojen ja ideoiden suhteen. Yli seitsemän vuoden kokemus pelin kehittäjistä Afrikassa, puhujat esittelevät yleiskatsauksen Afrikan markkinoista ja nousevasta pelikehityksestä.


Oletko koskaan ajatellut Afrikan pelimarkkinoita? En ole varma. Kirinya ja Tawia ovat afrikkalaisen Leti Gamesin perustajia, jotka tekevät juuri sitä, mitä ajattelet: luo kulttuurisesti merkityksellisiä pelejä afrikkalaiselle yleisölle, kuten iWarrior, joka on siisti pieni peli kylän suojelemisesta luonnonvaraisilta saalistajilta.

Strange Love: Game Theory vs. Game Design (Frank Lantz)

Peliteoria, konfliktin ja päätöksenteon matemaattinen analyysi on tärkeä ala, jolla on tärkeitä sovelluksia taloudessa, politiikassa, oikeudessa ja biologiassa. Mutta onko sillä mitään sellaista, joka edistää pelisuunnittelun luovaa kurinalaisuutta? Tässä keskustelussa tutkitaan peliteoriaa historiallisista, käsitteellisistä ja filosofisista näkökulmista, jotta voidaan paljastaa abstraktien yhtälöiden ja peliteorian rationaalisten toimijoiden ja salaperäisten nautintojen ja pelin suunnittelun salaperäisten ilmiöiden väliset yhteydet.


Joka kerta, kun kerron jonkun psykologian ja pelisuunnittelun opiskelusta, he väistämättä kysyvät: "Mitä, kuten ... peliteoria?" On todella mielenkiintoinen taistelu vastata niihin (lähinnä siksi, että yleensä oletan, että heillä ei ole aavistustakaan siitä, mitä peliteoria on). NYU: n pelikeskuksen puheenjohtaja Frank Lantz on ilmeisesti aivan yhtä turhautunut tästä kysymyksestä kuin minä, ja antaisin pankkitililleni jokaisen penniäkään kuulla hänen ottamisensa.

Miehet ovat Marsista, naiset ovat Fereldenistä (Heidi McDonald)

Schell Gamesin kerronta suunnittelija Heidi McDonald, ICING-mallin luoja, joka kirjoittaa enemmän tyydyttäviä NPC-romansseja, vie työnsä askeleen pidemmälle. Hän pohtii hänen edellisen kyselynsä tiedot sukupuolen mukaan ja pohtii eroja ja yhtäläisyyksiä, joita hän havaitsi tavalla, jolla miehet ja naiset lähestyvät NPC-romantiikkaa. McDonald jakaa yli 500 kyselyyn osallistuneen pelaajan sukupuolitietoa, ja kertoo, kuinka narratiiviset suunnittelijat voivat ryhtyä ratkaisemaan useiden eri pelaajien romantiomotiivit kerralla.

Tutkimus on osoittanut, että miehet ja naiset romantiot peleissä eri syistä. Siksi on olemassa erityisiä vaiheita, joissa narratiiviset suunnittelijat voivat tehdä NPC-romantiikkaa houkuttelevammaksi kaikille. Kaikkein kauaskantoisimmat nämä vaiheet olisivat naisen NPC- ja soittomerkkien monimutkaisuuden lisääminen.


Katsokaa, rakas GameSynny-lukija, en aio valehdella sinua. Jos minulla on mahdollisuus harrastaa romantiikkaa pelissäni, teen siihen mehiläisen. Kirjailijana, sosiaalisen psykologian nerdinä, kuten joku todella, todella kiinnostunut digitaalisten geneettisten algoritmien käsitteestä (jos voin saada lapsia, sinun pitäisi melko paljon päästä pois tieltäni), tieteen takana, mikä motivoi ihmisiä videoon Pelin romanssit ovat mahtavia kiehtovia.

Tähän mennessä näiden istuntojen päivämäärät on määritettävä, mutta olisin tarkkaillut näitä kolmea varovasti. En olisi yllättynyt, jos he ovat joitakin eniten osallistuneita Game Developerin konferenssista tänä vuonna.