Wolf joukossa & kaksoispiste; Ja olet ajatellut Walking Dead Was Good & quest;

Posted on
Kirjoittaja: Mark Sanchez
Luomispäivä: 28 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
Wolf joukossa & kaksoispiste; Ja olet ajatellut Walking Dead Was Good & quest; - Pelit
Wolf joukossa & kaksoispiste; Ja olet ajatellut Walking Dead Was Good & quest; - Pelit

Sisältö

Telltale Games todella yllätti minua Kävelevä kuollut. Ennen sen julkaisemista pisteen ja napsautuksen lajityyppi oli mielestäni kuollut genre, joka valehteli nostalgiseen lapsuuden muistiin. Vaikka TWD: n edeltäjät Jurassic Park: The Game, ja Takaisin tulevaisuuteen: peli, vietti lyhyitä hetkiä tutkaani vastaavasti, mikään ei nähnyt, kun katsot pelin materiaalia heistä, joten halusin valita ne - vaikka he jakavat monia yhtäläisyyksiä Telltalen myöhempien julkaisujen kanssa pelin osalta. Juuri mitä se oli Kävelevä kuollut se teki minut kiirehtiä heittämään viisi dollaria ensimmäiseen jaksoonsa, joita edelliset kaksi peliä eivät tehneet?

Myönnän, että osa alkuperäisestä Kävelevä kuollutminulle oli se, että se oli asetettu zombie-apokalipsiin. Tuolloin olin voimakkaasti zombie-villityksen vaikutuksen alaisena, joka oli menestyksekkäästi tunkeutunut suurelle osalle mediaa, mutta se yksin ei saanut minua ostamaan, paljon vähemmän rakastamaan peliä.


Ensinnäkin pelin solujen varjostama, sarjakuvakirjoinen grafiikka olivat sekä kiehtovia että virkistäviä. Toiseksi, vaikka QTE: t eivät yleensä ole jotain kotiin kirjoitettavia, ja useimmissa peleissä niitä käytetään väärin useammin, Telltale pystyi luomaan tilanteita, joissa he itse asiassa antoivat pelaajille kiireellisyyden tunteen ja tuntoon perustuvan palautteen, joka palveli upota soitin edelleen pelin usein kiihkeään taisteluun.

Kolmanneksi pelin hahmojen välinen vuoropuhelu tuntui aidolta, joten ne olivat helposti hoidettavissa ja joissakin tapauksissa vihaavat. Kaikki kaikessa, Kävelevä kuollut oli tarttuva emotionaalinen vuoristorata, joka lopulta sai minut tuntemaan itseni itkemään ja pyysi minua innolla lisää Telltale-pelejä. Vaikka Kävelevä kuollut jätti paljon elää, olen iloinen voidessani sanoa sen Wolf joukossa onnistuu ylittämään sen ja parantamaan monia tekemäsi asioita Kävelevä kuollut loistava.


Fairy Tale Noir

Graafisen uuden sarjan sarja tarut esittäjä (t): Bill Willingham, Wolfin joukossa me asetamme sinut Bigby Wolfin rooliin, tai kuten useimmat tuntevat hänet: The Big Bad Wolf. Kyllä, sama Big Bad Wolf, joka puhalsi The Three Little Pigs'n talot ja söi Little Red Riding Hoodin mummon.

Ajat ovat muuttuneet lapsuuden tarinoitemme hahmojen osalta, ja yksikkö, joka tunnetaan yksinkertaisesti nimellä "Vastahyökkäys", on pakottanut heidät pakenemaan kotimaastaan ​​ja asumaan asuinpaikkaamme maailmassa; tarkemmin sanottuna New Yorkissa. Kaikkien aikaisempien historiaansa pyyhkimällä nämä Fablesin täytyy nyt aloittaa elämä uudelleen ja sulautua "Mundane" -yhteisöön tai "Mundies": iin, koska useimmat Fables kutsuvat meitä.


Vaikka monet Fables, kuten Snow White, Beauty of Beauty ja Beast, ja Ichabod Crane of Sleepy Hollow pystyvät sekoittumaan suhteellisen helposti ottaen huomioon, että he ovat ihmisiä, monien Fablesin on hankittava maagisia lumouksia, jotka tunnetaan nimellä Glamours to salata heidän henkilöllisyytensä tai joutua elämään paikassa, jota kutsutaan maatilaksi - jossa kaikki fabitit, jotka eivät pysty sekoittumaan Mundie-yhteiskuntaan, joutuvat elämään loput päivistä. Tässä on Bigbyn tulo, koska hänelle on annettu Fabletownin sheriffi, joka on kaikki Fablesin asuinpaikka. Hänen tehtävässään on suojella Fabletownin asukkaita sekä tehdä se, mitä salainen yhteisö pitää salassa.

Taiteellinen näkökulma

Ensimmäinen asia, joka todella vaikutti minulle Wolf joukossa kun käynnistin, peli oli sen graafinen tyyli. Sillä aikaa Kävelevä kuollut ei ollut mitenkään kovaa silmille, TWUS ottaa sarjakuva-tyylisen grafiikan seuraavalle tasolle. Jokainen syöttämäsi ympäristö on näky nähtäväksi, täynnä rohkeita, vastakkaisia ​​värejä ja varjoja, ja kovat, paksut ääriviivat, jotka näyttävät melkein kuin ne olisi kopioitu suoraan graafisen romaanin sivuilta. Näiden kauniiden visuaalisten kuvien ohella ovat luonteeltaan malleja ja kasvojen animaatioita, jotka ovat paljon parempia kuin Kävelevä kuollut, tuoden tälle pimeälle, raikkaalle maailmalle elämää.

Merkin draama Vs. Apokalipsi

Jos olet odottanut tämän pelin täynnä satuelokuvia olevan oman kehitystiiminsä, auringonpaistetta täynnä rompi, olet aivan väärässä. Fabletown on vähäpätöinen ja epätoivoinen paikka, ja kun kyse on lähdemateriaalista, peli vetää merkkien taustoja, asiat ovat paljon enemmän Grimmin puolella kuin ne ovat Disney.

Useimmat fabit ovat tuskin saamassa, ja pelin yleinen tunnelma on melko synkkä. Sillä aikaa Kävelevä kuollut oli maailman loppu keinona luoda draamaa ja toivottomuuden tunnetta, Wolfin joukossa meidän on luotettava enemmän yksittäisten hahmojen tarinoihin ja niiden kohtaamiin haasteisiin draaman luomiseksi, ja tämän tarkoituksena on luoda yleisesti enemmän kiinnostavaa.

Olkoon se Bigby, joka yrittää toimia Fable-yhteisön suojelijana, samalla kun hän joutuu käsittelemään hänen väkivaltaista ja murhallista menneisyyttään, joka muotoilee kaikkien näkemyksiä hänestä, tai Mr. Toadin herra Toadin Wild Ride'n kamppailee maksamaan hinnan pitääkseen hänen pieni poikansa peitettiin Glamouriin, jokainen hahmo, jolla on oma ainutlaatuinen taistelu, on paljon mielenkiintoisempi kuin kaikki pelin hahmot, joilla on yhteinen oppositio.

Nopeat aikatapahtumat kehittyivät

Wolf joukossa ei ole eksynyt QTE - järjestelmästä Kävelevä kuollut, vaikka se on parantunut. Taistelu ei ole läheskään yhtä usein, mutta tapaukset, joissa se esiintyy, ovat paljon pidempiä ja toiminta pakattu sekä dynaamisempi. Peli heittää sinut johonkin näistä hetkistä varhaisessa vaiheessa, kun Bigby on vastapäätä The Woodsmania, hänen vanha vihollisensa Red Red Riding Hoodilta, joka päätyi leikkaamaan vatsansa auki, täyttämällä sen kivillä ja heittämällä hänet joelle.

Vaikka QTEs vuonna 2008 Kävelevä kuollut rajoittuivat enimmäkseen painikkeen painamiseen ja / tai risteilyn kohottamiseen kohteen päälle ja painikkeen painamiseen, Wolf joukossa lisää suunnattuja syöttöjä iskujen välttämiseksi, sekä joitakin valintoja, kun se tulee mihinkään seuraavaan toimintaan, kuten Woodsmanin työntäminen pukeutujaan ja hauduttaminen pään yli pään päälle tai heittäminen hänet nukkumaan. ja lävistetään hänet kasvoissaan toistuvasti. Loppujen lopuksi taistelu päättyy pääosin samanlaiseksi joka kerta, mutta nämä lisäykset tekevät taistelusta viihdyttävämmän ja monipuolisemman.

Tekninen puola ei vieläkään ole käytössä

Yleisesti ottaen Wolf joukossa yleensä paranee Kävelevä kuollut, peli kärsii toisinaan teknisesti. Vaikka se ei ollut niin vakava kuin se oli Kävelevä kuollutmonet kohtaussiirtymät ja vuoropuhelun valinnat kärsivät hetkellisistä taukoista ja stuttereista, jotka vievät pois pelien kiillosta. Vaikka nämä hetket eivät missään tapauksessa ole pelinpurkailua, ne ovat äärimmäisen röyhkeitä, ja on ihmeteltävä, miksi Telltale ei ottanut aikaa viettää nämä ulos yhden Walking Dead's Suurin kritiikki oli sen tekninen suorituskyky.

Kiire ja ilmoita Episode Two: n julkaisupäivä

Ensimmäinen jakso Wolf joukossa jätti minut kuolemaan pelaamaan episodia kaksi, joka päättyi muistiinpanoon, joka järkyttää molemmat uudet tulokkaat Fables-maailmankaikkeudelle ja sarjakuvien lukijoille. Telltale on oikealla tiellä niiden pelien kanssa näinä päivinä ja on tuonut taulukkomalliston tasolle, että muutamat muut pelit voivat kilpailla. Maailma Wolf joukossa on tuore ja kiehtova, ja se on pelattava kaikille pelaajille, jotka rakastavat vuorovaikutteista tarinankerrontaa, ja etsivät tarinaa normaalin ulkopuolella.

Arvostelumme 8 The Wolf Of Us perustuu siihen, mikä teki The Walking Deadin suureksi, mutta kärsii myös teknisistä ongelmistaan.