Tea & kaksoispiste; Majoran naamio on yllättävän sileä intro Legend of Zelda

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 2 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
Tea & kaksoispiste; Majoran naamio on yllättävän sileä intro Legend of Zelda - Pelit
Tea & kaksoispiste; Majoran naamio on yllättävän sileä intro Legend of Zelda - Pelit

Sisältö

nostin Majoran naamio joskus viime vuonna. Se oli ensimmäinen Legend of Zelda peli. Kuin koskaan.


Jo pitkään, ei pelata Zelda oli eräänlainen ylpeys minulle, ja myös pelkkä hauska tosiasia "Never Have I Ever." häpyhuulet sain sen 3DS-remake, päätin nähdä, mitä kaikki hype oli. Vasta sen jälkeen, kun törmäsin ensimmäisiin kolmeen apokalyptiseen aikaanni Terminassa, kirjaimellisesti kaikki (mukaan lukien pomoni) kertoivat minulle, että olisin valinnut, mikä olisi vähiten saatavilla oleva kohta kolmessa vuosikymmenessä.

On miljoona Zelda pelit, joista valita, ja minun piti valita yksi bizarro-off-shoot-aikajanalla, Hell-kellon ja kuolleiden silmien patsaiden ja lehmän varastavien ulkomaalaisten kanssa.

Ilmeisesti, Ocarina of Time (pääosin isäntäelin, josta häpyhuulet lisääntynyt) olisi ollut hieman parempi ensimmäinen valinta, mutta se ei ollut edes tapahtunut minulle, että nämä kaksi olisivat yhteydessä toisiinsa. ajattelin Zelda oli antologinen sarja. Y 'tiedä, kuten American Horror Story tai jotain.


Mutta ilmeisesti se on tarkalleen Kuten American Horror Story siinä mielessä, että kuka tahansa voi yhdistää taannehtivasti koko franchising-pisteen, ja jos kallistat tarpeeksi kovaa, se tekee koko kuvan.

Ja Herra, mikä kuva häpyhuulet tehty.

Jos aluksi et onnistu ... Die, kuole uudelleen

Aluksi gravitoitiin kohti häpyhuulet Pikku tarina nimeltä "Ben Drowned". Ehkä olet kuullut siitä? Se on yksi pahimmista Creepypastoista tarttua internetiin, vakuuttamalla lapsia ympäri maailmaa (mukaan lukien itse), että heidän Nintendo 64 -patruunansa eivät voi olla vain pölyisiä, vaan myös demonisia.

Nyt kun olen kasvanut internetin kauhufaasi (ja olen.) ehdottomasti ei vieläkään pelästy Slendermanista), minulla on etäisyys nähdä "Ben Drowned" vain hölmöisenä haamuna. Mutta tuolloin se sotkasi minut, ja ehkä ehkä sammui minut Zelda kunnes voisin työskennellä tämän fobian läpi löytääkseni lisää kypsä asiat pelkäävät. Kuten sähkölasku. Tai hämähäkkejä.


Verrattuna, häpyhuulet itsessään ei ole niin pelottavaa. Se on täynnä leirittäviä, sarjakuva hetkiä, ja se täyttää maailmansa oudoilla, jotka lähettävät sinut useampiin tehtäviin kuin koko aamu Animal Crossing. Tietenkin kaikki tulot ja menot tapahtuvat uhkaavan kuun törmäyskurssin kanssa Terminan kanssa. Mutta vaikka he tietäisivät, että he ovat kaikki erittäin tärkeitä, tuomittu kolmen päivän jakson lopussa, kellotorni-kaupungin omituiset asukkaat jatkavat liiketoimintaa tavalliseen tapaan.

Nämä arkiset, henkilökohtaiset hetket pakottavat sinut huolehtimaan elämästä, jonka olet tarkoitus säästää, ja antaa paljon enemmän painoa seikkailulle. Jos kuu on super ruma. Tarkoitan, vain katso ...


Ollakseni rehellinen, jos tiesisin, että maailma päättyy kolmen päivän kuluttua, tiedät mitä teen? Haluan asettaa hälytykseni nousemaan ajoissa. Syön samaa viljaa, jota syön joka aamu. Aion työskennellä ja keskustella kavereiden kanssa ja mennä ruokakauppaan ja pysyä todennäköisesti liian myöhässä videopelien pelaamisessa. Kiinnittäminen rutiiniin on syvästi inhimillinen.Se on vakauden kohta, vaikka asiat ovat toivottomia.

Joten saan sen ...

Mutta poika on he toivoton. Linkki vie itsensä auttamaan ihmisiä, joita hän täyttää, tietäen, että kaikki, mitä hän tekee heille, palautetaan väistämättä ennen kolmen päivän päättymistä. Meri muuttuu myrkylliseksi. Musiikkilaatikon tytön isä mumifioi uudelleen. Anju ja Kafei, kun heidät lopulta yhdistetään ja ratkaistaan ​​kuolemaan yhdessä, murskataan. Ja silti me autamme heitä yhä uudelleen ja uudestaan, tietäen, että se voi olla hyödytöntä, koska se on ainoa asia voida tehdä.

Tämä peli esiintyy erossa "toivottoman" ja "merkityksettömän" välillä. Riittää, että näillä hahmoilla on nämä ohi onnettomuudet. Riittää, että maailma on sellainen kuin se olisi, jos vain hetken.

Joten joo, ehkä peli ei ole pelottava. Mutta geez, se voi saada raskasta.

"X-Y-R-X-Y-R" -laulu

Tietenkin, kolmen päivän doom-syklin lisäksi häpyhuulet tunnetaan parhaiten naamioista. Tiedätkö, se on oikeassa otsikossa.

Pinnalla ne ovat pelkästään mekaanisia mausteita. Jokaisella on erilainen tehtävä, sillä nopeuden lahjan myöntäminen toimimaan lehmän muotoisena maahantulolippuna kaikkein yksinoikeimpaan maitopalkkiin Terminassa. Kolme erityistä maskia kuitenkin muuntavat Linkin täysin ihmisestä toiseen pelin kolmesta ensisijaisesta kilpailusta.

Ja ainoa tapa saada ne on pelata "Paranemisen laulu" ruumiin.

Linkin, joka on järkevää, ei pitäisi mennä lääketieteen alaan, jos se on hänen ajatuksensa "parantumisesta".

Sen sijaan, että Ocarina toisi kuolleet takaisin, se tiivistää samankaltaisuutensa naamioihin, jotka kapseloivat lähtien identiteetit. Ihmiset kirjaimellisesti erehdyttävät linkkiä mihin kuolleisiin kavereihin hän naamioi, ja hän on vain sellainen rulla. Peli ei muodosta tätä identiteettivarkaukseksi, vaan harkittuna kunnianosoituksena. Jokainen linkki haluaa jatkaa niiden elämien osia, jotka on jätetty keskeneräisiksi.

Ainoa linkki, jota Link ei ota vapaaehtoisesti, on Dekun. Sen sijaan se pakotetaan häntä pelin alussa kauhistuttavassa muunnosjärjestyksessä, joka asettaa äänen muulle seikkailulle. Toisin kuin mahtava Goron tai tyylikäs Zora, Deku ei tunne voimaantuloa. Olemme tottuneet linkkiin vahvana, kehollisena sankarina. Jotta hänestä tulisi vähän epäselvä puu, se tuntuu ainakin rajoitukselta.

Mutta silloinkin, kun Link muuttuu takaisin sukkahyppyiseksi sankariksi, jota tunnemme ja rakastamme, hän pitää Deku-maskia koko seikkailun ajan. Lopulta näemme Dekun ei sen rajoituksista vaan ainutlaatuisista vahvuuksistaan. Kevyt, suloinen runko Deku voi ajaa tuulivirtoja tai jopa ohittaa veden pinnan. Siihen mennessä, kun törmäsimme Deku Butleriin, joka viittaa siihen, että hänen kuollut poikansa on itse Deku-maskin lähde, voimme paremmin arvostaa Linkin roolia tämän kuvan kunnioittamisessa.

häpyhuulet n Muistomerkit kärsivät minusta kovasti jokaisen askeleen varrella, varsinkin kun löydän itseni kadonneista rakkaimmistani samankaltaisilla konkreettisilla tavoilla. Joka päivä käytän setäni liian suurta golfkattoa töihin. Ja kun menen kotiin, voin tuntea viileän keittiönlaatan isoisän kädessäni alas-sukkien kautta, joiden kantapäät hänellä oli ohut vuosikymmenien ja vuosikymmenten työssäolon jälkeen.

Nämä ovat pieniä asioita, jotka eivät ehkä tarkoittaneet paljon, kun setäni ja isoisäni olivat elossa, mutta nyt he ovat pieniä paloja niistä, joita voin ottaa mukaan koko päivän. Naisten maskit häpyhuulet että se on minulle näytetty tavalla, joka tuntui syvästi henkilökohtaiselta. Linkki ei ole pukeutunut näihin kolmeen merkkiin. Hän kunnioittaa heidän muistiaan.

Fandom Freak-Out: Kauhea kohtalo

Maskeja, joihin viittaan täällä, ovat tietysti höyrytysvoimat. Ei nimellinen Naamio, joka oli vain valtava kusipää kaikille, vaikka minun on annettava kiitokset häpyhuulet tavallisen ison pahan muotin rikkomisesta.

Maskin kieroutunut henki ei ole pimeä herra Ganondorf tai edes bumbling Bowser. Sillä ei ole kunnianhimoa, ei voimanhimoa. Se haluaa vain kärsimystä. Ja mikä on parempi nukke kaoottiselle demonille kuin ongelmatekijä? Anna jokaiselle lapselle jumalallisia voimia, ja he voivat helposti tulla Skull Kidiksi, joka on yksi kaikkein pakottavimmista videopelien roistoista. Joka vie minut viikoksi.

"Kauhea kohtalo" on kauniisti suljettu elokuva elokuvista Skull Kidin hallussa olevista tapahtumista. Täällä esitellään hänelle ei OP-pikku demonia, joka käänsi meidät Dekuun, vaan pelottuna ja yksinäisenä lapsena, joka sai kiinni kädestään kosmisesti pahantekoisessa evästepurkissa.

Se vastaa myös ikääntyvään kysymykseen: onko Skull Kids -ruokissa todella kimpuja? Spoileri: ei.

Lopullinen niellä

Majoran naamio oli turhauttavaa, usein tuskin monimutkainen sokkelo, jota tarvitsin läpimurtoa navigoidakseni lähes joka terävässä vuorossa. 25-tuntisen tunnin aikana, kun vietin Terminan ympärille painajainen-polttoaineen kuun kasvot, en usko, että löysin jopa sekunnin.

Ja rakastin paskaa siitä. Kello oli jokaisen sydäntä herättävän rasti, joka oli toinen ainutlaatuinen voitto rakastavasti tiheässä maailmassa. En voinut odottaa toista dipiä siihen, joten tartuin vanhaan Wii: hen vanhempieni talosta viime viikonloppuna, ja nyt olen kaulassa syvällä Twilight Princess, joka… Minulle on myös kerrottu, että se ei ehkä ole paras sarja koko sarjasta. Mutta kuka välittää! Asun sen puolesta.

Jos nämä ovat vaikeimpia Zelda pelejä, niin odotan innokkaasti tulevan uskomattomia seikkailuja.

---

Kysymyksiä y'all: Mikä oli ensimmäinen Zelda peli? Löysitkö häpyhuulet viehättävästi outo tai liian outo-to-be-charming? Miksi suuret keijut käyttävät samoja asuja? Nämä ovat kuumia otoksia, joita tarvitsen alla olevissa kommenteissa.

Ensi kerralla ystävät.

Tea (ei koskaan ajoissa, aina kuuma) on viikoittainen sarake, joka on täynnä pelikulttuuria ja fandom-kokemusta. Viritä torstaisin toista kupillista höyryistä sisältöä.