Seismiset vaikutukset 5 ja 3, 3 WoW & ajan;

Posted on
Kirjoittaja: Frank Hunt
Luomispäivä: 15 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 4 Saattaa 2024
Anonim
Seismiset vaikutukset 5 ja 3, 3 WoW & ajan; - Pelit
Seismiset vaikutukset 5 ja 3, 3 WoW & ajan; - Pelit

Joten olet kokenut kiltajohtaja ja sinulla on pitkäaikainen kilta, jonka olet juosta jonkin aikaa. Sitten tapahtuu jotain, peli, jonka olet ollut mukana niin kauan ... muutoksia. Muutos vaikuttaa haitallisesti siihen, miten kilta nauttii MMO: sta. Ja ennen kaikkea se muuttaa MMO: n nautintoa. Tämä tapahtuu todennäköisesti useammin kuin useimmat ymmärtävät.


Tämä tapahtui minulle World of Warcraftissa. Viisi vuotta käynnissä WoW-kilta, katsellen kiltani kulkevan jäsenvuoron, uusien laajennusten, jäsenten petosten ja sitten uudestisyntymisen. Oma kiltani ashesoftheeni syntyi Bleeding Hollowissa PvP / PvE-kilta. Olimme pieni 10 miehen ydin, joka kasvoi lähes 600 jäsenvoimaksi lyhyessä ajassa. Tulimme todella keskittymään mitoitettuihin battlegroundeihin ja katselin, kun tiimimme kasvoivat, kun jäseneni tulivat paremmiksi PvPersiksi. Maailman PvP oli hauskan harrastuksemme puolella. Oli massiivinen lauma-kilta, jonka nimi oli Iron Wolf Clan, joka usein oli piikki monissa liittouman kiloissa. Mutta he myös innoittivat paljon maailman PvP-hauskaa satunnaisina aikoina.

Sitten muutama viikko sitten Blizzard julkaisi 5.3, joka on laastari, joka osui PvP-palvelimiin suurella seismisellä muutoksella. Vaikutukset tuntuvat edelleen tänään. Pohjimmiltaan WoW: stä tuli kaksi puolta, raiderit ja mitoitetut BG-fanit. PvP-palvelimissa maailman PvP: tä hallitsi suuria luokiteltuja BG-kiltoja. Ja jos olisit raider, jolla ei ollut kiinnostusta PvP: hen, PvPer rikkoo sinut. Mutta vaikka monet kiltapäälliköt, kuten minä, jotka nauttivat pelin molemmista puolista, emme voineet vakuuttaa raiderit pääsemästä PvP: hen tai PvPersiin pääsemään raadiin. Joten Blizzard päätti tarvitsevansa korjata tämän ongelman ja heitti kranaatin koko sekaan, joka on muuttanut PvP: n vakiopyörästön etenemistä dramaattisesti.


Vakiovarusteiden eteneminen meni näin. Teit satunnaisesti BG: n saadaksesi kunniamerkin, jotta voisit alkaa tehdä areenoita, yleensä 2: ssa, jotta saataisiin tyranninen vaihde. Sitten olet keskittynyt areenoille tai luokitellut B'G: n saadaksesi arvosanasi 2200: een. 2200-luokitus voisi hankkia eliitin. Tämä oli standardissa 5.2. 5.3: llä ei enää ole edistynyttä vaihteistoa tyrannisen vaihteiston ulkopuolella. Kun olet täynnä tyrannisesti, et voi enää lisätä vaurioita, paranemista tai kykyä selviytyä paremman PvP-vaihteiston kautta. Joten sen sijaan, että nykyiset täysin tyrannisesti suunnatut pelaajat olisivat innoittaneet nykyisiä pelaajia pitämään PvPingiä, heillä ei ole mitään syytä jatkaa pelaamista.

Viime viikolla näin tämän vaikutukset täysipainoisesti, sillä oma kiltani näkyi jonoina BG: n nousevien ja kiinnostuneiden BG: n arvojen laskun takia, koska nykyiset pelaajat olivat vähemmän läsnä. Altsilla työskenteleminen voi mennä vain niin pitkälle, että kun nämä altsit ovat täysin suunnattuja, ei enää ole mitään järkeä jatkaa.


On mielenkiintoista nähdä, miten tämä vaikuttaa WoW: n osiin, tule heinäkuussa. Koska arvioissani monien kovien PvPers-reaktioiden reaktio ei ole hyvä. Jos PvPers katoaa PvP-palvelimista, WoW tulee olemaan valtavassa vaivassa. WoW on aina ollut tunnettu MMO-huvipuistona. Kun poistat yhden suosikkiretkestäsi ja et korvaa sitä uudella ja houkuttelevalla tavalla, miksi hauskanpitäjät palaavat?