Big Gaming -yritysten jatkuva sota & Osa 1 & rpar; & kaksoispiste; Toistuva pelin vapauttaminen

Posted on
Kirjoittaja: Sara Rhodes
Luomispäivä: 18 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 26 Huhtikuu 2024
Anonim
Big Gaming -yritysten jatkuva sota & Osa 1 & rpar; & kaksoispiste; Toistuva pelin vapauttaminen - Pelit
Big Gaming -yritysten jatkuva sota & Osa 1 & rpar; & kaksoispiste; Toistuva pelin vapauttaminen - Pelit

Sisältö

Pelimarkkinoiden sota


”Insanity: tehdä sama asia uudestaan ​​ja uudestaan ​​ja odottaa erilaisia ​​tuloksia.”

-Albert Einstein

Katsotaanpa, Einstein kertoo todella totta. Mielestäni Call of Duty / Battlefieldin pelaajat eivät mene hulluksi, mutta ehkä myös nykyiset suuret pelialan yritykset.

Call of Duty: Uusi peli sarjassa lähes joka vuosi.

Pelaajat, noobs, kuka tahansa, katsovat viime vuosikymmenen, jos olet tarpeeksi vanha. Sinun ei tarvitse edes ajatella liian pitkälle taaksepäin tai liian syvälle muistaa. Haluan kysyä teiltä, ​​lukija, kuinka monta Call of Duty- ja Battlefield-peliä on julkaistu vuodesta 2003 lähtien.

Pää Velvollisuuden kutsu Sarjaluettelo.

  1. Velvollisuuden kutsu (2003)
  2. Call of Duty 2 (2005)
  3. Call of Duty 3 (2006)
  4. Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)
  5. Call of Duty: World at War (2008)
  6. Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)
  7. Call of Duty: Musta ops (2010)
  8. Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011)
  9. Call of Duty: Musta ops II (2012)
  10. Call of Duty: Ghosts (2013)

Siitä lähtien Moderni sodankäynti ja Maailma sodassa, oletko nähnyt muistuttavan toistuvan materiaalin, jonka peli antaa? Varmasti, meidän on lopetettava kampanjasi tarinat, jotka ovat fantastisia veljeni mukaan.


Jätetään nyt kampanja pois tästä kohdasta ja keskitymme tärkeimpiin asioihin, joihin kaikki pelaajat keskittyvät; moninpeli! Jokainen peli 6. ja 7. jälkeen on ollut sama asia. Peleillä oli perinteinen moninpeli: Team Deathmatch, Search and Destroy jne. Natsien zombiet, pari muuta pienempää ominaisuutta lisättiin. Aloin nähdä toistuvia liikkeitä Treyarch ja Infinity Ward mene läpi jokainen julkaisu nyt.

Katsotaanpa taistelukenttä sarja nyt.

Battlefield-julkaisun aikajana

  • 2002 Battlefield 1942
  • 2003 Battlefield 1942: Tie Roomaan
  • 2003 Battlefield 1942: toisen maailmansodan salaiset aseet
  • 2004 Battlefield Vietnam
  • 2005 Battlefield 2
  • 2005 Battlefield 2: erikoisjoukot
  • 2005 Battlefield 2: Modern Combat
  • 2006 Battlefield 2: Euro Forces
  • 2006 Battlefield 2: Armored Fury
  • 2006 Battlefield 2142
  • 2007 Battlefield 2142: Northern Strike
  • 2008 Battlefield: Bad Company
  • 2009 Battlefield Heroes
  • 2009 Battlefield 1943
  • 2010 Battlefield: Bad Company 2
  • 2010 Battlefield: Bad Company 2: Vietnam
  • 2010 Battlefield Online
  • 2011 Battlefield Play4Free
  • 2011 Battlefield 3
  • 2011 Battlefield 3: Takaisin Karkandiin
  • 2012 Battlefield 3: Close Quarters
  • 2012 Battlefield 3: Armored Kill
  • 2012 Taistelukenttä 3: Jälki
  • 2013 Battlefield 3: Peli
  • 2013 Battlefield 4

Battlefield 3: n julkaisemisen jälkeen vuonna 2011 Digital Illusions ja Electronic Arts ovat ajaneet sisältöpäivityksiä DLC: lle BF3: lle kuin hullu. Sitten he jopa ilmoittivat BF4: stä sanoen, että se oli tulossa tämän vuoden lopussa! MITÄ VITTUU? Se on sama tarkka asia kuin BF3! Miksi ... miksi he ovat hätäisiä sisällön luovuttamisesta? Miksi he haluavat ajaa päivityksiä niin kovasti?


Kappaleiden liittäminen ...

Yhdistetään palapeli täällä. Näyttää siltä, ​​että kun yksi iso peliyhtiö haluaa vapauttaa jotain, kaikki muut suuret pelialan yritykset menevät villiin, koska heidän täytyy tehdä jotain yhtä hyvää tai parempaa.

Mikä tahansa yritys tekee tämän kaikenlaisessa liiketoiminnassa. Esimerkiksi, sen paljastamisen jälkeen PS4 mennessä Sony, Microsoft Piti laatia suunnitelma myös uudelle konsolipelijärjestelmälle, jotta se pysyisi liiketoiminnassa mukana ja pysyisi edelleen korkealla kilpailussa.

Sodat eivät pääty koskaan yritysten kesken mainonnan avulla, mikä osoittaa, että niiden tuote on parempi. Suurempi ongelma tässä käsitteessä on se, että sitä sovelletaan suuryritysten peliohjelmiin.

Tämän jakson päätteeksi: Treyarch, Infinity Ward ja EA Digital Illusions ovat mielestäni menettäneet paljon luovuutta. Yritykset eivät enää tuota pelejä, koska he rakastavat näin tai koska heillä on todella uusia ja kehittyneitä ominaisuuksia, se koskee rahaa ja kilpailua.

He ovat liian keskittyneet vapauttamaan samat tuotteet, muutaman pienen tweaksin ja toisen nimen, joka odottaa uusia / parempia tuloksia - kaikki he saavat rahaa ja mainetta samasta pelaajapohjasta, jota heillä on ollut 1. päivästä lähtien. uusi Call of Duty-peli tai Battlefield-peli / DLC, minusta tuntuu, että olen rehellisesti tekemässä samaa asiaa kuin olin Modern Warfare 2: ssa / World of War. Juoksevat ympäri, ampuvat ihmisiä, kuolevat. Juoksevat ympäri, ampuvat ihmisiä, kuolevat. Tappaa zombeja, siirry takaisin moninpeliin, juokse ympäri, tappaa ihmisiä, kuolla, vangita tavoite.

Hope on kuitenkin täällä, ei niinkään suurille pelialan yrityksille, mutta ehkä pienemmille yrityksille, joita seuraavassa istunnossani käsitellään.