VR: n suosituin käyttö ei välttämättä ole videopelejä

Posted on
Kirjoittaja: Gregory Harris
Luomispäivä: 13 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
VR: n suosituin käyttö ei välttämättä ole videopelejä - Pelit
VR: n suosituin käyttö ei välttämättä ole videopelejä - Pelit

Ehkä tämä voi olla outo näkökulma virtuaalitodellisuuden harrastajalle, mutta minulla on vahva usko siihen, että VR ei aio ottaa pois peleistä.


Sen sijaan VR alkaa 360 asteen videoilla. Virtuaalitodellisuuselokuvassa on jo omistettuja sivustoja, ladattavia perävaunuja ja siihen erikoistuneita yrityksiä. Se on täydellinen väline - tarpeeksi erilainen, jotta se olisi innovatiivinen, mutta ei niin erilainen, että se on pelottavaa teknofobeille. On hämmästyttävää, miten harrastajat ovat jo omistaneet toimeentulonsa sellaiselle välineelle, joka ei ole vielä saatavilla yleisölle.

Pelit ovat tietysti ensisijainen ja tuottoisa viihdemuoto. Se on valtava teollisuus, joka kunnioittaa sijoittajia ja tuottajia. Itse väline on kuitenkin edelleen uusi, yleisesti väärin ymmärretty, eikä sitä kunnioiteta yhtä hyvin kuin vanhemmat tiedotusvälineet, kuten elokuva. Kun heität virtuaalitodellisuuden tähän sekaan, menet syvemmälle kapealla kanin reiällä, jota monet monet kovat pelaajat ovat varovaisia. Videopelit ovat kokemuksia, joista puhutaan ystävien kanssa, mutta virtuaalitodellisuus, kuten me tiedämme, on nyt aivan liian kallista ja henkilökohtaista, ja se on suosittu keskustelupiste.


"On hämmästyttävää, miten harrastajat ovat jo omistaneet toimeentulonsa sellaiselle välineelle, joka ei ole vielä saatavilla yleisölle."

Kun puhuin kokemuksistani virtuaalitodellisuudessa, mitä todella halusin sanoa, oli se, miten mieleni oli puhallettu. Yritän kommunikoida kokemuksistani oli vaikeaa ja suhteetonta niille, jotka eivät ole koskaan yrittäneet sitä.

VR: n suosituin käyttö ei välttämättä ole videopelejä, vaan elokuvia. Luulen, että VR on tällä hetkellä kaikkein helpoin, 360 asteen videokuvauksella. Ja se ottaa pois enemmän mediayrityksiä, jotka ottavat sen vastaan. Suuri alku tulee PBS: stä, opetus- ja erittäin arvostettu mediatuotanto. PBS on julkaissut oman 360-asteen videonsa tv-sarjojensa lisäosana Gorongosan puisto Mosambikissa, Afrikassa. Otsikko "GORONGOSA PARK: Paradise VR: n uudestisyntyminen, "video antaa ihmisille mahdollisuuden kiertää kameraa videon toiston aikana. Se on kaunis, ainutlaatuinen ja helppokäyttöinen.


Video muistuttaa VR-kokemustani ja antaa minulle mahdollisuuden vierailla joissakin erilaisissa ekosysteemeissä, kuten videon kuvauksessa todetaan. Ihmiset eivät tarvitse VR-konetta kokemaan videon, joten se on hämmästyttävä johtaja uteliaille ja skeptisille. Nämä videot painavat esteettömyyttä. Toimimalla saumattomasti YouTubessa se avaa yleisölle mahdollisuuksia.

Virtuaalitodellisuudesta puhuminen on ollut minulle stressaavaa, mutta vain siksi, että minulla on niin suuria odotuksia. Olen aina ollut hieman uneksija, rakastava käsite digitaalisesti "poistumisesta" maailmasta. Se on ollut kaikkialla, missä fantasia hallitsee: spekulatiivinen fiktio, tieteellinen fiktio, pelit, anime, televisio, elokuva ja kaikki kesken. Itse asiassa olin niin imeytynyt erityisestä ajatuksesta, että en koskaan pitänyt tutkia maailmaa, jossa olen jo sisään. 360 asteen videolaitteet maksavat vain muutaman tuhannen dollarin hankkiakseen, mikä tekee siitä mahdolliseksi elokuvatuotantotaloille. Se on luultavasti syy siihen, että sivustoja ja yrityksiä on jo omistettu.

"Itse asiassa olin niin imeytynyt erityiseen ajatukseen jättäen että en koskaan harkinnut tutkia maailma, johon olen jo mukana. "

Näistä syistä olen optimistinen, että pääsemme siihen pisteeseen, jossa virtuaalitodellisuudesta puhuminen on yhtä yleistä kuin yleisestä pelattavuudesta. eSports on menossa tähän suuntaan, kun se hakee höyryä, joka oli myös aihe, joka oli aiemmin vieraita pelaajille. On täysin realistista kuvitella Pohjois-Amerikan tulevaisuutta, joka muistuttaa Etelä-Koreaa, jossa eSports on valtavirta-aktiivisuus eikä ole valokaapeleita jumalanpilkasta. Vaikka maailma kattaa teknologian kehityksen, se ei myöskään ole liian kaukana siitä, että virtuaalitodellisuus voisi tulla tarpeeksi valtavirtaan, jotta se voidaan yhdistää konsolien ohjaimiin.

Mutta nyt, vaikka VR-hyväksynnän ennusteetkin olisivatkin, mielestäni on täysin järkevää olettaa, että näiden VR-koneiden suosituin käyttö on ei olla pelaamista varten. Mukava luettelo 360 asteen videoista, jotka sisältävät kaksi olen täällä, tutustu tähän artikkeliin.

Oletko nauttinut 360 asteen videosta? Oletko dokumenttifani? Kerro, mitä ajattelet VR: n tulevaisuudesta alla.