Ajan päättävä strategiapeli ja kaksoispiste; Civilization 5 Review

Posted on
Kirjoittaja: Florence Bailey
Luomispäivä: 19 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 11 Saattaa 2024
Anonim
Ajan päättävä strategiapeli ja kaksoispiste; Civilization 5 Review - Pelit
Ajan päättävä strategiapeli ja kaksoispiste; Civilization 5 Review - Pelit

Sisältö

Olemme tulleet pitkän matkan Sid Meierin klassisen alkuvuosien jälkeen. sivistys. Matkan varrella on runsaasti hyviä muistoja.


Civ 2 oli rautateitä, jotka loivat äärettömät matkasilmukat AI: lle. Alpha Centauri spin-off antoi meille mahdollisuuden luoda omia yksiköitä, joissa on monipuolisia panssareita, aseita ja matkustusmenetelmiä. Toinen versio asuttaminen spin-off antoi meille lähes lyömättömän ilman patch Royal Army.

Sarjassa on ollut runsaasti ylä- ja alamäkiä, mutta et voi väittää, että tämä franchising-peli on yksi aikamme vahvimmista. sivistys sarjassa on syntynyt viisi alkuperäistä peliä, useita spin-off-nimikkeitä, jopa lautapeli, ja hän työskentelee parhaillaan uuden spin-off-pelin parissa. Maapallon ulkopuolella. Franchiseja, kuten Empiresin ikä ja Totaalinen sota ovat tarjoaneet erinomaista kilpailua, mutta eivät koskaan päässeet strategiapeleiden päällikölle, sivistys.


Jos kirjoitat sivistys sinulla ei ole aikaisempaa kokemusta, sinut upotetaan vaihtoehdoilla. Ensinnäkin voit valita sivilisaation, joka vaihtelee muinaisesta Babylonista nykyaikaisempiin civ-maihin, kuten Amerikkaan tai Napoleonin Ranskaan. Jokaisella sivilisaatiolla on erityinen kyky ja ainutlaatuinen yksikkö tai mahdollisesti ainutlaatuinen rakennus.

Jokainen sivilisaatio räätälöidään yleensä yhdelle viidestä voiton ehdosta; Valloitus, kulttuuri, teknologia, maailmanraha tai vain ansaitsevat eniten pisteitä. Muutama bonus vain parantaa peliäsi ja sinun on päätettävä, mikä voiton ehto mielestänne on paras.

Kun olet valinnut sivilisaation, sinun täytyy vielä valita kartan koko ja tyyppi, vaikeus ja kuinka pitkään pelin haluat pelata. Vaikeusluokitus on tullut itsestään haaste veteraanipelaajien kanssa.Juuri siksi, että olet voittanut pelin Immortal-vaikeuksissa, ei oikeastaan ​​tarkoita, että voitat pelin.


Lisäasetukset-asetusten avulla voit valita vastustajat ja joukkueet. Jos et pidä kaikista sinulle annetuista vaihtoehdoista, voit vain osua "satunnaistamiseen" ja hypätä suoraan sisään. Kun peli alkaa, ole valmis viettämään koko iltapäivän tai kuukauden.


Peli aloittaa sinut läheltä ihmiskunnan historiaa vain perheen ja muutaman miehen kanssa. Ensimmäinen kaupunki tulisi rakentaa heti. Kun kukoistava imperiumi on alkanut, voit olla menossa maailman valloittamiseen.

Barbarien torjunta

Barbarit tulevat todennäköisesti olemaan ensimmäinen kokemuksesi uudesta taistelujärjestelmästä, joka parantaa huomattavasti vanhoja versioita. Veteraanit havaitsevat ensimmäisen ja kaikkein jyrkimmän muutoksen, joka on "yksikköpinoamisen" puute. Pelin vanhemmissa versioissa voit laittaa useita joukkoja samaan laatikkoon.

Tämän ansiosta pelaaja pystyi asettamaan yhden tai kaksi uskomattoman puolustavaa yksikköä useiden heikkolaatuisten yksiköiden päälle. Jotta he voisivat päästä heikkoihin yksiköihin, vihollisen pitäisi repiä kovien yksiköiden läpi yksitellen strategialla, joka oli ikävästi samanlainen kuin päätäsi seinään. Nyt vain yksi sotilasyksikkö voi asua kussakin tilassa.

Näin voit käyttää maastoa strategisemmin kuin aikaisemmin. Ole varovainen, vastustajasi voi tehdä saman. Liikkuvien yksiköiden nopeudella ja tykistön valikoimalla on paljon erilainen rooli kuin aikaisemmin. Se on tarpeeksi yksinkertaista pitää vaihtelusi yksiköitä vahvan etulinjan takana, mutta yksi tauko rivillä saattaa osoittautua tuhoisaksi kaatumattomille jousimiehille.

Kaupunkien hallinta

Päätöksemme siitä, mitä kaupungit rakentavat, on aina ollut merkittävin osa sivistys. Varhaisessa pelissä sinun tarvittiin usein rakentaa sotilasyksikkö tai rakentaa uudisasukkaan ja ottaa riskiä, ​​että kaupunki on turmeltumaton. Civ 5 yksi parhaista parannuksista sarjassa antamalla kaupungeille luonnollinen puolustus. Kaupungit voivat nyt puolustaa itseään muutaman kierrosta, mikä yleensä riittää saamaan joukkoja lähelle kääntämään taistelunne eduksi.

Midgame: liha, vielä yksi kierros.

Kun olet alkanut laajentaa maasi, alatte törmätä muihin sivilisaatioihin ympäri maailmaa yhdessä kaupunkivaltioiden, yhden kaupunkimaan kanssa, jotka tulevat sinuun mukaan, jos tuette heitä säännöllisesti. Muut sivilisaatiot haluavat myös voittaa, joten ole varovainen, kun jatkat niitä. Vaikka jokainen voiton ehto edustaa yhtä tiettyä tietä voittoon, sinun täytyy työskennellä kaikkien kanssa voittaaksesi pelin.

Valloitus

Jotta voittaaksemme valloituskilpailun voiton, haluat suunnitella sitä pelin alusta alkaen. Useat maailman ihmeet, jotka voivat olla vain yksi maailmassa, saattavat sinut eroon muista civistä varhaisessa dominoinnissa. Ongelmana on, että saatat menettää teknologia-areenalla, jolloin älykkäät pelaajat voivat rakentaa parempia yksiköitä kuin yksinkertaiset aksemien ja jousimiehet. Se vie pitkän osan pelistä maailman kaikkien sivilisaatioiden valloittamiseksi. Kun pääset lähemmäksi voittoa, muu maailma yhtyy yhteen sinua vastaan. Tämä pitää paikkansa kaikissa voitto-olosuhteissa. Sinun täytyy tasapainottaa teknologiaa ja armeijan voimaa voittaa tällä tavalla.

Kulttuuri

Kulttuuri edustaa sitä, kuinka paljon ihmiset ympäri maailmaa elävät mieluummin maassanne kuin omaansa. Alun perin kulttuuri oli hyvä vain kykypuun kannalta. Kun olet täyttänyt viisi näistä puista, voit rakentaa suuren projektin, joka voittaisi pelin päätyttyä.

Onneksi, Uusi uljas maailma täysin muuttanut kulttuuripeliä paremmin. Massiivisen kulttuurin ansaitseminen oli vaikeampaa, mutta voit etsiä vanhoja aarteita, jotka olivat jäljellä ympäri maailmaa menneistä taisteluista ja entisistä kaupungeista. Voit kasata näitä kirjastoihin ja museoihin kulttuurin lisäämiseksi. Jotta voittaisi pelin kulttuurin kautta, sinun on oltava "vaikutusvaltainen" kaikilla muilla peliin kuuluvilla civillä, mikä merkitsee, että kulttuuritoimintasi on ylivoimaisesti suurempi kuin heidän oma. Tämä voi olla suhteellisen helppoa militarististen sivilisaatioiden yli, mutta yleensä he yrittävät hyökätä ja tuhota sinut, ennen kuin voit vaatia voittoa tällä tavalla.

tekniikka

Teknologia-voittoa pitäisi kutsua "avaruusmatkalle". Kun sinulla on tekniikka avaruusaluksen rakentamiseksi, voit aloittaa välittömästi. Voit jopa aloittaa moottorien rakentamisen, ennen kuin sinulla on aavistustakaan siitä, miten ohjaamo voidaan rakentaa.

Kun olet rakentanut kaikki avaruusaluksen osat, voit lähettää ne pääkaupunkisi kokoonpanoon. Laita kaikki osat yhteen ja voitat! Ihmiset aloittavat matkansa toiseen maailmaan, varsinkin maailman maailmaan Maapallon ulkopuolella.

diplomatia

Diplomatia tai maailmanraha on yksinkertaisesti kysymys siitä, että koko maailma saataisiin samanlaiseksi kuin sinä tai ainakin suurin osa siitä. Se on helppoa, jos haluat vakuuttaa kaupunkivaltiot liittymään heidän syyhinsä antamalla heille tarpeeksi rahaa ja suorittamalla heille tehtäviä, mutta sinun täytyy myös "rauhoittaa" muutamia muita maita vetämään se pois. Strategiset sotilaalliset voitot ovat paras tapa tehdä tämä. Et voi vain mennä sotaan kenen kanssa haluat. Sinun täytyy mennä vastustajasi hyökkäämään sinuun. Suurella vaikeustasolla tämä ei saisi olla ongelma. Ota heidän kaupunkinsa ja laajenna omaa ulottuvuutta. Lopulta kokosi, sekä kaupunkivaltioidenne johtaminen mahdollistavat tietysti maailman, rauhan kautta.

Aika

Kukaan ei yritä voittaa tällä tavalla, se tapahtuu vain. Sivilisaation pisteytyspisteet ovat hieman epäselviä. Saat pisteitä lähes kaikesta; ihmisiä, kaupunkeja, ihmeitä, yksiköitä ja kulttuuria. Pisteet, joita voit ansaita, eivät ole täysin selvät. Jos peli kulkee aina viime vuoteen saakka, et todennäköisesti onnistu.

Miksi ei 10?

Franchising on tullut pitkälle ja pelit paranevat huomattavasti jokaisen uuden inkarnaation myötä. Valitettavasti tämän pelin yksityiskohtien vuoksi joitakin vuorovaikutuksia ei voida nähdä. Usein uuden pelin tai sarjan laajennuksen myötä tarvitaan korjaustiedosto, jotta se voidaan toistaa uudelleen. Ensimmäinen versio Civilization V oli avauselokuva, jota ei voitu ohittaa eikä latausnäyttöä. Jos tietokoneesi ei ollut ajan graafisessa huipussa, se usein törmää yrittää avata peli.

sivistys on ollut kokeilu, joka työskentelee "täydellisen" strategiapelin alussa. Jokainen painos tuo meidät askeleen lähemmäksi tätä täydellistä peliä. Civilization V ei ole slouch tuoda meille uusia elementtejä, että täydellinen peli. Jos he tekevät täydellisen pelin, lopettavatko he tekemisen sivistys tai haluavatko he vielä vain kääntyä?

Arvostelumme 9 Onko viides erä vielä minulle halua pelata "vain yksi vuoro?"