Silent Hillin lasku

Posted on
Kirjoittaja: Frank Hunt
Luomispäivä: 11 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 3 Saattaa 2024
Anonim
Create Silent Hill in UE4
Video: Create Silent Hill in UE4

Sisältö

Hiljainen Mäki sarja on pohjimmiltaan ainoa kauhusarja, jonka pidän.


Viime aikoina se näyttää kuitenkin kuolleen viimeisimmän pääsarjan otsikon jälkeen Kaatosade vuonna 2012 ja Hideo Kojiman ohjaama uudelleenkäynnistys oli melko huono Metallivarustus mainetta, ja Guillermo del Toro - kuuluisa Panin labyrintti ja Pacific Rim- lopulta romutettiin.

Mutta miksi näin on? Otetaan selvää.

Hiljainen Mäki tuli ulos vuonna 1999 ja oli varsin innovatiivinen Survival Horror -tyylilajissa, koska hahmosi oli pohjimmiltaan vain keskiverto, ei koulutetun erikoisoperaattorin poliisi kuten Resident Evil esimerkiksi. Peli yritti saada sinut tuntemaan pelkoa ja pelkoa paitsi asettamalla sinut vastaan ​​epäpyhiä kauhistuksia - ei niin, että ei ollut mitään, mutta he eivät olleet pelossa sinua.

Itse maailma, Silent Hill -kaupunki, tunsi toisensa ja ei oikeassa. Tunnelma on rakennettu pelottamaan, ja se tehtiin myös hyvin. Tästä johtuen pelillä oli ylivoimaisesti hyvä vaikutus yleisöön ja lehdistöön, ja sarjassa syntyi sarja.


Itse jälkeläiset, ainakin aluksi, eivät olleet vain alkuperäisiä, vaan toisinaan jopa parempia. Silent Hill 2 on todennäköisimmin paras niistä kaikista 3 tulossa lähelle. Kuitenkin useimmat kriitikot ovat samaa mieltä siitä, että sarja itse 4, ja ehkä jopa 4, alkoi liukkaalla rinteellä kohti vähemmän ja vähemmän laatua. Sarjan on muututtava itsensä pysyäkseen asiaankuuluvina tai jatkossakin samalla kokemuksella, mutta entistä paremmilla tavoilla - siksi sivistys on edelleen suuri osuma yli 20 vuoden kuluttua. Katsotaanpa, jos Hiljainen Mäki sarja ei onnistunut juuri siinä, ja missä he epäonnistuivat.

Silent Hill 4 alkoi muuttaa sarjan kaavaa, korostamalla enemmän taistelua, tämä ei sinänsä ollut huono, itse asiassa peli on edelleen keskiarvoa parempi, mutta voidaan väittää, että se oli viimeinen kerta, kun sarja oli erittäin hyvä, kova ei pidemmät poikkeukselliset.


Se oli vielä tunnelmallinen, kaupunki, mutta ei enää ollut Silent Hill, joka oli edelleen pahanlaatuinen ja eldritch-paikka, mutta se, että voisit - ja joutuisi - taistelemaan, teki sen tuntemaan hieman vähemmän pelottavaa verrattuna aiempiin eriin jossa taistelu oli marginaalinen ja toista osaa Pyramid Headin kaltaiset, voisi vain tappaa sinut suoraan yhteen osumaan.

Origins yritti palauttaa kolmen ensimmäisen pelin hengen ja samalla kun se oli yleisesti kunnollinen peli, se ei ollut kuin pelit, joita se yritti jäljitellä, koska sen tarina oli vähemmän pakottavaa kuin aiempien erien tarinat ja pelin yleinen ilmapiiri t tuntuu niin pelottavalta ja sortoisalta kuin edelliset Silent Hillin asettamat merkinnät.

Kotiinpaluu meni kaikki ulos ajatuksella tehdä taistelu entistä näkyvämmäksi kuin se oli 4 - peli ei ollut huono - mutta jokainen esimerkki tuntui nyt vähemmän ja vähemmän pelottavilta ja vanhoilta aikoilta fanit alkoivat valittaa, koska se ei ollut t muistuttaa heitä kaikesta siitä, mitä Silent Hill oli aiemmin. Ei enää ollut sellaista ahdistavaa pelkoa, että hänet olisi voitettu joka käänteellä ja että he eivät olleet hallinnassa. Tarina täällä oli oikein kirjoitettu ja päähenkilö oli relatable, mutta sarja oli menettänyt itsensä, ja myynti alkoi vahvistaa laatua, jonka sarja oli kokenut alle 900 kilon kappaletta maailmanlaajuisesti, mutta silti Konami päätti antaa sille toisen jatko-osan .

Se jatkoa, joka todellakin saapui Kaatosade Vuonna 2012 julkaistiin viimeinen mainline-otsikko, ja tuskin kyseenalaistetaan, miksi peli itsessään oli vielä huonompi kuin edeltäjänsä, joka myi alle 800 kiloa maailmanlaajuisesti.

Se ei ollut huono, tarina oli parempi kuin edellinen ja asetus oli pelottavampi. Yleisesti ottaen se on voinut olla askel oikeaan suuntaan, mutta voidaan väittää, että se oli liian vähän ja liian myöhäistä, franchising oli kärsinyt ja tarvitsi valtavan osuman, joka saatettiin takaisin terveelliseen asemaan. pystyy toimittamaan sen. Vaikka se meni takaisin juurilleen, periaatteessa asettamalla sinut sisimmistä pelkoistasi psyykeestäsi, koska ensimmäinen ja toinen erä oli ihmeellisesti tehty, se ei saanut suurta arviota arvostelijoista, jotka ylivoimaisesti, vaikkakin ilman syytä, että pelillä oli yleisesti huono pelin ja ohjausjärjestelmä, joka vaikeutti sen muiden ominaisuuksien nauttimista.

[Myyntitiedot kaikille Hiljainen Mäki Pelit]

Nyt olemme nähneet, miksi sarja on kuollut, keskittyä romutettuun Silent Hills peli - joka olisi saattanut tuoda sen uudelleen merkitykselliseksi, jos se olisi julkaistu.

Silent Hills, kuten aiemmin sanottiin, oli Hideo Kojiman ja Benicio del Toron yhteishanke, ja heidän nimensä pelkästään tuottivat paljon hypeä fanien keskuudessa, koska heidän molempiensa työt olivat hyvät, demo julkaistiin Playstation 4 PSN: ssä ja tapasi ylivoimaisen kiitosta kaikilta, pelaajilta ja lehdistöltä, mutta miksi sitten peli lopulta romutettiin?

Pelkään, että syy oli Hamio Kojiman Konamin eläkkeelle jääminen ja myöhemmin Benicio del Toron Silent Hills -hankkeen eläkkeelle siirtyminen, saattaa olla, että Konamin korkeammat palkit kokivat, että peli ei kestä demon tuottamaa hypeä ilman näitä suuria nimiä, jotka työskentelevät sen kanssa ja luokitellaan ei kannata riskiä yhtiön resursseille.

Ollakseni rehellinen, tämä on ymmärrettävää, koska peli olisi saanut suurta hyötyä del Toron kosketuksesta ja hänen nimeään liittyvästä julkisuudesta, ja sillä oli oltava poikkeuksellisen suuri myynti franchising-yrityksen elvyttämiseksi. Tavoitetta on vaikea lähestyä ilman mainostamista, jota hän olisi myöntänyt.

Tällä hetkellä franchising-ohjelma tarvitsee jotain, joka palaa tarinankerronnan perusasioihin, mutta innovaatioita pelin suhteen, ei ole helppoa, mutta en ole vielä luopunut kaikista toiveista ja luulen, että toinen yritys elvyttää franchising, toivotaan vain toivoa, että se tulee pian ja hyvin.

Me tarvitsemme Hiljainen Mäki Peli, joka taas luo meille tunteen impotenssista ja pelosta tutkiessamme maailmaa, joka pelottaa meitä ilman hyppyjälkiä, mutta pikemminkin hirvittävän tunnelman kanssa ja jolla on hyvin kirjoitettu ja miellyttävä päähenkilö, joka kamppailee tällaista ulkomaista, eldritch-sijaintia vastaan ​​ja toivon meidän hanki se pian.