Kulutusvarjostelu & kaksoispiste; Lovecraftilainen & pilku; roguelike iloksi

Posted on
Kirjoittaja: Frank Hunt
Luomispäivä: 13 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 24 Huhtikuu 2024
Anonim
Kulutusvarjostelu & kaksoispiste; Lovecraftilainen & pilku; roguelike iloksi - Pelit
Kulutusvarjostelu & kaksoispiste; Lovecraftilainen & pilku; roguelike iloksi - Pelit

Sisältö

Kuluva varjo on Lovecraftian, prosessiin perustuva roguelike-peli Yhdistyneessä kuningaskunnassa. Muinaiset tabletit puhuvat päivästä, jolloin taivas pimenee ja varjo pestä koko maailman, joka kuluttaa kaikki sen polulla. Tämä päivä on tulossa. Taivas tummenee enemmän joka päivä ja hirviöt näkyvät koko Yhdistyneessä kuningaskunnassa. Varjo on tulossa, ja ellei se pysähdy, se kuluttaa ja korruptoi kaiken.


60 tuntia maailman pelastamiseksi

Te otatte tutkijan roolin, viimeisen henkilön, joka voi estää varjon pääsemästä maailmaan. Sinulla on vain auto, käsiase, 6 luoteja, £ 15, puhelin ja 60 tuntia. Sinun täytyy matkustaa fiktiivisen Yhdistyneen kuningaskunnan läpi, kerätä vihjeitä siitä, mistä yksi kolmesta jumalasta tunkeutuu maailmaamme, ja löytää oikea rituaali karkottamisesta.

Kun olet tajunnut, kuka kolmesta muinaisesta on tunkeutumassa maailmaamme, ja kun olet löytänyt sopivan karkotuksen rituaalin, tulet Stonehengeen ja astumaan sen syvyyksiin heittää rituaali ja toivottavasti päästä eroon muinaisesta .

Onko 60 tuntia tarpeeksi? Onko teillä täysi rituaali karkottamisesta, vai onko sinun tehtävä sokea arvaus ja toivoa parasta? Pystytkö löytämään kaikki vaaditut vihjeet kyseisenä aikana? Se ei ehkä kuulosta niin pahalta, mutta matkustaminen paikasta toiseen vie paljon aikaa - puhumattakaan niistä monista epämukavuudesta, joita voi tapahtua teille matkalla, mukaan lukien oman mielen menetys.


Tämä peli ajaa sinut hulluksi

Voit torjua mielenterveyden menetystä tilapäisesti ottamalla laittomia aineita, mutta ne eivät kestä ikuisesti ja vaikutus vähenee jokaisen ottaessasi.

Terveyden säilyttäminen on yksi pelin tärkeimmistä mekaniikoista, ja miten koet pelin muuttuu rajusti riippuen siitä, kuinka hyvin olet. Toisin kuin useimmissa peleissä, joissa on miellyttävä mekaanikko, saniteettinsa menettäminen todella asettaa sinut epäedulliseen asemaan ja voi nopeasti kääntyä lähes varmaksi voitoksi välittömään kuolemaan.

Terveys vähenee useista eri syistä - esimerkiksi terveyden menettämisestä tai todistajien esiintymisestä monista kauhistuttavista tapahtumista. Koska hahmosi terveellisyys alkaa heikkenemään, he alkavat hallusinaattaa hirviöitä, jotka eivät ole oikeastaan ​​siellä, menettävät käsityksen (mikä aiheuttaa visuaalisen vilkkumisen nopeasti ja nopeasti) ja mahdollisesti jopa omaa elämäänsä.


Huonommat visuaalit ja animaatiot, mutta erinomaiset ilmapiirissä ja syvyydessä

Ensimmäinen asia, jonka huomaat tästä pelistä, on melko heikko graafinen laatu. Ainoa tapa kuvata niitä olisi verrata niitä vanhempien flash-pelien kanssa, joista haluaisit löytää Newgroundsista tai Armor Gamesista. Myös hahmojen animaatiot ovat yhtä perusasioita.

Hyvin huonommasta grafiikasta ja animaatioista huolimatta pelin tunnelma on helposti yksi parhaista, joita olen kokenut kauhuelämässä hyvin pitkään. Päävalikosta pelin loppuun saakka musiikki ja tunnelma on yksinkertaisesti fantastinen, ja antaa sinulle tunteen toivottomuudesta ja pelosta kaikkialla.

Kun 60 tuntia laskeutuu, sitä lähemmäksi saat määräaikaa, sitä voimakkaampi musiikki tulee maailmankartalle matkalla paikasta toiseen. Se todella saa adrenaliinipumppauksen, kun katsot kojelaudan kelloa ja tuntikausia.

Peliin liittyy paljon syvyyttä, jota et odottaisi, koska sen yksinkertainen grafiikka, käyttöliittymä ja yleinen pelattavuus muodostavat vähemmän kuin tähtien ensimmäisen vaikutelman. Kun edistytte matkalla ja jatkokehityksessä, alat kuitenkin huomata valtavan määrän erilaisia ​​satunnaisia ​​kohtaamisia, joita törmäät matkalla jokaiseen paikkaan.

Jotkut ovat harvinaisempia kuin toiset, ja jokaiselle satunnaiselle tapahtumalle tekemiäsi valintoja on useita. Jotkut johtavat palkintoihin tai terveydentilaan, mutta toiset johtavat mielen, ajan tai jopa terveyden menettämiseen. Joillakin satunnaisilla kohtaamisilla on kolmas vaihtoehto, jos sinulla on tietyt kohteet, jotka johtavat parhaaseen ja palkitsevimpaan lopputulokseen.

Useimmissa tapauksissa sinulla on kaksi vaihtoehtoa, ja sinun on toivottava, että se ei ole niin huono, kuin se voisi olla. Mutta se on satunnaislukugeneraattorin käsissä.

Se ei ole koskaan yhtä helppoa kuin se näyttää

Pelattavuus on useimmissa tapauksissa melko itsestään selvä. Voit mennä kaupungista kaupunkiin ostamaan esineitä, jotka auttavat ampumaan ampumatarvikkeita ja lääkinnällisiä tarvikkeita. Kun aiot ajaa jokaiseen kaupunkiin, aika tulee nopeasti eteenpäin, jotta peli pysyy vauhdissa. Tulet kohtaamaan kaupungeissa, jotka ovat ottaneet varjon ja vioittuneet. Näissä tapauksissa sinulla on mahdollisuus tutustua vankityrmään ja suorittaa tehtävän.

Lähetystyöt voivat tulla useissa muodoissa, sillä ne voivat löytää ja tappaa tietyn hirviön, hävittää pesät, löytää kadonneita henkilöitä. Kun edistyt läpi pelikierroksen, tehtävät alkavat kovettua ja dungeonit isommat, jolloin enemmän huoneita on tutkittavissa, mutta myös tuodaan enemmän riskejä kuolla ja menettää mielen.

On mahdollista, että hän joutuu kärsimään neljästä erilaisesta loukkaantumisesta tai oireesta - lievin on ahdistuneisuus, ja vakavin on vakavasti haavoittunut ja vaarantaa verenvuodon ajan myötä, myös ajon aikana. Olisi yllättynyt siitä, kuinka monta kertaa olen kuollut yrittäessään päästä sairaalaan hoitoon verenvuodon takia.

Kun ajaa pitkin, saat tekstiviestejä, jotkut tuntemattomista numeroista, jotkut perheestä ja jotkut "T": stä okkultismin ministeriössä. Jokainen teksti, kuten kaikki muutkin pelit, voivat joskus johtaa mitään. Mutta toiset johtavat palkitseviin voittoihin tai vaarallisiin tappioihin. Tekstiä on aina mahdollista jättää huomiotta, saatat menettää ylimääräisen vähän rahaa tai sanity voittoa suojataaksesi mahdolliset seuraukset.

Jotkut tekstit voivat myös johtaa erilaisiin työpaikkoihin, kuten toimitukseen, hävittämiseen tai kaupungin kansalaisten auttamiseen taistelemaan joitakin hirviöitä. Jokaisella työpaikalla on sille aikaraja, ja jos et saavu ja täytä sitä tuona aikana, koko kaupunki tulee sitten vioittumaan ja vankila on saatavilla kyseisessä kaupungissa. Niin kauhea kuin se saattaa kuulostaa, joskus on parempi antaa kaupungin vioittua kuin pelastaa se, koska se antaa sinulle enemmän mahdollisuuksia löytää vihjeitä.

Kun olet aloittanut vihjeiden keräämisen, voit aloittaa hajauttamisen yhteen, jotka kolmesta muinaisesta hyökkäävät kannettavan tietokoneen taulukon avulla. Jokaisella jumalalla on oma nimi, väri, rune ja näkökohta. Sinun tehtäväsi on löytää oikea jumala ja heittää heille rituaali. Näin väärällä jumalalla saadaan täydellinen katastrofi. Vihjeiden kerääminen ja yhteenkuuluva jumala, joka on vastuussa, on yksi suosikkini piirteistä.

Saat vihjeitä etsimällä erilaisia ​​kontteja ja kalusteita kaikkialla Dungeonsissa. Joskus vihje tulee olemaan palkkio tehtävästä. Uusia kohteita, ampumatarvikkeita, loitsuja ja rahaa voi olla myös dungeonissa. Loitsuja voidaan heittää, kun opit niitä, ja jos heidät heidät täsmälliseen runejärjestykseen, kuten on esitetty annetussa määräajassa. Kun olet vankityrissä, voit vääntyä ulos, jos sinun täytyy vetäytyä hätätilanteessa, mutta näin vie enemmän aikaa.

Loitsuja on eri muodoissa, jotkut parantavat sinua ja jopa palauttavat vakavia haavoja ja rikki raajoja, kun taas toiset on tarkoitettu vihollisten hyökkäykseen. Casting-loitsuja voidaan käyttää myös vihollisen loitsujen palauttamiseen tai hylkäämiseen.

Casting-loitsu alentaa saniteettiasi jokaisen käyttökerran kanssa, ja jos epäonnistuisit loitsuasi, se alentaa saniteettiasi entisestään.

Taistelu on varsin clunky, sanoen vähiten.

Sinulla on kaksi tapaa puolustaa itseäsi hirviöitä vastaan, jotka ovat pimeässä vankilassa. Voit joko ampua heidät tai voit hyökätä heitä vastaan. Ampumatarvikkeet ovat hyvin niukasti ja niitä tulisi käyttää vain tarvittaessa. On vain kolme erilaista muotoa: vakio 9mm, jotka ovat ammuksia heikoimpia; haarniska-lävistävät ammukset, jotka voivat vahingoittaa useita vihollisia rivillä; ja ontto piste käsitellä eniten vaurioita.

Lähiympäristössä saat vihollisen aseesi kanssa. Se ei tee paljon vahinkoa ja voi helposti johtaa vahingoittumiseen, mutta se on kuitenkin välttämätön selviytymiselle.

Merkin säätäminen vankiloissa on melko yksinkertaista, helppokäyttöistä ja sujuvaa. Voit toistaa joko näppäimistön tai Xbox-ohjaimen avulla.

Hirviöt ovat pelin sydän ja sielu

Usein olen pelannut kauhuelämää ja ajatellut itseäni "muutama vähemmän hirviöitä olisi tehnyt tästä yleisen paremman kokemuksen", mutta tämä peli on hyvin erilainen. Pelkästään pelkät hirviöt ovat sen yksinkertaisesta grafiikasta huolimatta kuitenkin sen sydän ja sielu.

Syynä tähän on se, että ne ovat erittäin hyvin tehty sekä visuaalisesti että kuuloisesti. Niiden hyökkäysten ja hirvittävien äänien välillä, joita he tekevät, kun he liikkuvat ja hyökkäävät, et voi auttaa, mutta heiluttavat sitä, mitä kuulette ja näette.

Tätä ei tehdä usein oikein oikein kauhu-peleissä. Usein voisin tarkastella hirviötä, ja se ei noussut sitä silmään. Mutta monstrositeetit, joita tapaat tässä pelissä, ovat todella ikimuistoisia ja kauhistuttavia. Riippumatta siitä, kuinka kauan pelaat peliä, niiden vaikutus ei vähennä missään määrin.

Jokaisella hirviöllä on omat vahvuutensa ja heikkoutensa, ja oppiminen voi todella helpottaa elämääsi. Heidän heikkouksiensa löytäminen ei kuitenkaan ole aina helppoa, varsinkin kovempien vihollisten kanssa.

Erityisillä hirviöillä on myös oma ainutlaatuinen tunnelma heille, kun he tulevat huoneeseen - jotain, joka todella vahvistaa pelkoa, kun yleensä kuulet tunnelman ennen kuin näet ne. Nämä lähes pysäyttämättömät tappavat koneet ovat helposti joitakin pelottavimpia ja pelkoimpia = 0inducing-olentoja missä tahansa videopelissä. Kun he jatkavat sinua, et voi kumartua vankilasta, kuten muuten voisi. Sinun täytyy kohdata se tai ajaa ulos.

Jätät Markuksenne Multiverseen

Toinen suosikkini ominaisuuksista Kuluva varjo on syntymä tähtiä. Joka kerta, kun kuolet tai suoritat pelikertomuksen, lasketaan pisteet ja asetetaan tasosi ylöspäin. Viholliset voitti, dungeons valmiiksi, ja vihjeitä ja kohteita löytänyt tai ostettu, edistää oman tason ylös.

Jokaisella tasolla saat syntymän tähden. Näitä käytetään kunkin pelikierron alussa. Sinä asetat tähtitähdet eri Star-tähtikuvioihin tai niiden ympärille, joista jokaisella on omat voitonsa, kuten lisääntynyt terveys tai terveys, suurempi mahdollisuus löytää oikeinkirjoitus tai kohde ja paljon muuta.

Jotkut tähtikuvioita ovat harvinaisempia kuin toiset, eivätkä ne ole aina saatavilla kussakin pelikierrossa, kuten Carari for Car Speed ​​ja The Bull for Melee Damage. Mutta tarpeisiisi on tarpeeksi tarpeeksi.

Tämä selittää itse pelin prosessinmuodostuksen, koska joka kerta kun pelaat, pelaat samana henkilönä, mutta eri maailmankaikkeudessa - joka selittää myös kunkin pelikierron eri ajat, päivämäärät ja vuodet.

Salaisuuksia avata

Pelissä on paljon avattavaa sisältöä, jotka ovat mielestäni hauskaa yrittää etsiä. Toisin kuin monet pelit, tämä avattamaton sisältö antaa sinulle käsityksen tai jopa yksityiskohtaisen selostuksen peliin, koska se vastustaa sitä, että sinne kerätään mitään muuta kuin sen vuoksi.

Joka kerta, kun tapaat ja taistelet olentoa, voit saada lisää inteliä, joka sitten paljastuu vähän kerrallaan tiedostoissasi. Kun olet suorittanut tiedoston, voit lukea täydellistä kuvaa hirviöstä ja sen profiilista.

Kussakin pelissä on myös päiväkirjamerkintöjä, joista löytyy yhteensä 32. Nämä sivut sisältävät "T" -päiväkirjan, joka on yksi ihmisistä, jotka lähettävät tekstejä koko pelin ajan. Päiväkirja antaa taustan T: n näkökulmasta pelin tapahtumiin johtavista päivistä.

Myös kolme muuta merkkiä on käytettävissä lukituksen avaamiseen, joista jokaisella on omat edut ja haitat. Scholar kertoo meille neljän merkin pyöreimmäksi. Jokaisella merkillä on myös omat ainutlaatuiset backstories, loppunsa ja tietyt näkökohdat (kuten tekstiviestit), jotka muuttuvat sen mukaan, mitä merkkiä soitat.

Olen löytänyt ainakin seitsemän tapaa, jolla pelikierros voi päättyä, ja siellä voi olla enemmän .. Useimmat niistä ovat eri tavoin kuolemassa, mutta jotkut muut ovat erilaisia ​​voiton loppuja.

Kuluttaako se sinulle?

Löysin itseni täysin ja täysin imeytyneeksi ja riippuvaiseksi Kuluva varjo hyvin yli viikon, ei pelata mitään muuta. Se oli usein tapa sanoa itselleni "vain yksi dungeon ennen viimeistelyä", vain katsella kelloa ja löytää useita tunteja aikaisemmin.

Se on niin helppoa imeä tähän peliin sen kiehtovalla ilmapiirillä, uskomattomalla syvyydellä, nautinnollisella pelattavuudella ja jokaisella pelikierroksella, joka on koskaan erilainen kuin viimeinen. Yleisen visuaalisen kauneuden puute on enemmän kuin se, että se luo uskomattoman ja nautittavan kokemuksen, jossa on runsaasti sisältöä, jotta voit pitää sinut tuntikausia. Se on kokemus, jota haluaisin suositella mihinkään kauhulle, Lovecraftian ja / tai roguelike-faneille siellä, koska tällä pelillä on paljon jokaiselle suurta nautintoa.

Grafiikka voi tosin kääntää paljon pelaajia pois tästä upeasta otsikosta, mutta jos et voi katsoa sitä ohi, löydät pelin, jossa on paljon sisältöä, ja se antaa sinulle enemmän kuin tarpeeksi peliaikaa, jotta hinta kannattaa se.

Nykyisessä, Kulutus Varjo on saatavana Humble Storesta. Se on hyväksytty Steam Greenlightissa, mutta julkaisupäivää ei ole ilmoitettu. Se on myös saatavilla Mac-käyttäjille Mac App Storen kautta.

Arvostelumme 8 Lovecraftin roguelike-selviytymisvarmuuspeli, joka kärsii huonommasta kuvasta, mutta ylittää ilmakehän ja syvyyden. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme