Conjuring House Review & kaksoispiste; Haunting & pilkku; Mutta ei sillä tavalla kuin ajattelet

Posted on
Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 21 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
Conjuring House Review & kaksoispiste; Haunting & pilkku; Mutta ei sillä tavalla kuin ajattelet - Pelit
Conjuring House Review & kaksoispiste; Haunting & pilkku; Mutta ei sillä tavalla kuin ajattelet - Pelit

Sisältö

Haluamme kauhupelejä tuoda meidät välittömästi reunalle. Haluamme heidän tekevän meille kyseenalaiseksi jokaisen tekemämme päätöksen ja sivuutamme lähes kaikki terveen järjen kuidut. Haluamme, että he pelkäävät elävää helvettiä meistä.


Haluamme myös, että he tekevät näitä asioita loogisesti ja mielenkiintoisesti. Conjuring House antaa nämä ensimmäiset (epämiellyttävät) toiveet, mutta ne pestään nopeasti pois, koska ärsyttävät viat ja häiriöt pysäyttävät eteenpäin ja tukahduttavat kaikki kauhut, jotka olisivat muuten pelottaneet meitä.

Siitä huolimatta Conjuring House kuluu maskeerauksia suurenmoisesti, se ei koskaan täysin ymmärrä sen potentiaalia, tule olemaan paljon enemmän kuin hämärä, kompastava sotku.

Atkinson-kartano

Alku Conjuring House vie sinut välittömästi kasvotusten kanssa yliluonnolliseen uhkaan, jolloin ei ole mitään harhaa siitä, mitä peli on.

Cliche, joka on yhä yleisempää, asiat avautuvat kokoonpanolla - talon kävijä lähtee nopeasti pahaan sisälle ja antaa sinulle vähän aikaa arvioida, kuinka kaikki kappaleet sopivat yhteen. Vaikka voit odottaa pahan voiman pelin loppuosaan, kaikki on hieman vääntynyt suoraan portista, varsinkin kun tarinan elementit eivät juurikaan virtaa yhdestä segmentistä toiseen.


Kun leikkaat upouusi hahmo - todellinen päähenkilö - joka lähetetään kotiin etsimällä edellistä paranormaalia tutkintaryhmää, asiat (sellaiset) tulevat keskittymään. Eräänlainen.

Todellisessa kauhumuodossa alatte tutustua taloon saadaksesi lisätietoja siitä ja sen sisällä olevista vaivalloista voimista. Täysin roikkuneet hahmot katoavat aivan edessäsi ja demoni-nainen hellbent, joka kopioi kaikkien kasvot pois salista.

Tulet huomaamaan, että yliluonnolliset olennot, jotka pitävät sinut kartanon rajoissa, voidaan voittaa vain löytämällä viisi esineitä - artefakteja, joita saatanallinen kultti kutsui heille ensin. Tämä asettaa sinut seikkailuun, joka on täynnä hypätä pelkoja, kuolemaa, esineitä, avaimia ja monia lukittuja ovia.


Se on tyypillinen kauhupeli; useimmat sen juttuista, joita olet nähnyt muissa kauhuelämyksissä Pelkokerrokset ja Remothered. Itse asiassa täällä löydetty kauhu on kunnossa pahimmillaan ja pelottavimmillaan parhaimmillaan.

Se on vain, että avainmekaniikka ja mojova määrä vikoja tekevät edistyksestä hidasta ja nautintoa vaikeaa.

Kamppaileva edistys

Pelin koko ensimmäinen osa voi viedä sinut paljon pidemmälle kuin luultavasti haluat - ja pidempään kuin pitäisi sallia. Koska tämä on pulmapeli, tiedät jo, että sinun täytyy löytää useita vihjeitä, jotka ovat piilossa koko talossa, jotta voit siirtyä eteenpäin. Se on annettu. Ja koska se on kauhu-pulmapeli, sinua metsästävät myös demonit ja pahat henget, kun etsit vihjeitä ja ratkaisuja.

Tämä on kuitenkin myös pelin suurin haara. Huolimatta kehittäjistä, jotka suunnittelevat epälineaarista kauhukokemusta, useat mekaanikot kieltäytyvät toimimasta, ellei pelaaja toimi yhdessä tai laukaisee tiettyjä tapahtumia talossa.

Esimerkkinä tästä tulee heti, kun olet antanut taskulampun. Heti sen saamisen jälkeen löydät numeron veriin kirjoitetulle seinälle. Tämä on ensimmäinen yhdistelmä riippulukoon, joka sinun täytyy avata lähistöllä.

Sinun on kuitenkin pakko etsiä koko ensimmäisestä alueesta muita lukkoyhdistelmiä, myös käyttämällä taskulamppua löytääksesi ne veressä. Kuitenkin, ne eivät aina laukaise. Olin etsinyt koko ensimmäisen alueen vain tyhjäksi. Mutta kun menin alas tiettyyn käytävään ja katsoin pienen askeleen, löysin maagisesti pääsyn yhdistelmän kolmanteen ja lopulliseen numeroon.

Turhauttavaa oli, että tarvitsin toinen numeroida ei koskaan ilmestyi.

Olin pakko lopulta seisoa riippulukolla, arvata yhä uudelleen, kunnes lukko lopulta avattiin. Aina tapoin kummitus kuoli monta kertaa prosessissa, ja minun piti jatkuvasti muistaa, mitä yhdistelmiä olin jo käyttänyt lukossa.

Tämän nimenomaisen virheen takia olen jopa käynnistänyt pelin useaan kertaan toiveen mukaan neljäs yhdistelmä tulee näkyviin. Se ei koskaan tehnyt.

Tässä vaiheessa tiedän, mitä ajattelet: olen vain huono sekä kauhuelämyksissä että pulmapeleissä. Puhuin kuitenkin kollegalle, joka myös pelasi peliä, ja huomasimme, että neljäs koodi oli lähes mahdotonta löytää. Huomasimme, että se voi jopa olla bugged, koska me molemmat käynnistimme useita kertoja ja vain hän pystyi löytämään sen useiden yrittämisten jälkeen.

Nämä kovat pysähdykset eivät turhaan turhauta, vaan myös tekevät pelistä tarpeettoman vaikean. Koska taskulamppu on olennainen osa palapeliratkaisujen löytämistä, olet kilpailussa kelloa vastaan, koska pelissä on rajoitettu määrä taskulamppuja.

Koska voit löytää vain tietyn määrän alueelta, etsitään usein etsintäpaikkoja uudelleen ja uudelleen - ja tulossa tyhjin käsin, peitettynä läpäisemättömässä pimeydessä.

Glitches Galore

Pelin aikana törmäsin useisiin virheisiin ja häiriöihin visuaalisista ongelmista aaveeseen tiettyihin esineisiin, jotka estivät edistymisen. Oli aikoja, jolloin aave leikkasi esineitä ja muita, joissa yritin olla vuorovaikutuksessa kohteen kanssa, ja ei voinut ennen kuin aloitin pelin uudelleen kokeilemaan uudelleen.

Yksi vaikeimmista haamuista ja säästää paikkoja. Tallenna sisään Conjuring House hahmosi on turvallisesti päästävä vartioituun alueeseen, jossa on tiivisteet, rullat, pääkallot ja täydellinen kynttilänvalo. Kun merkki sulkee oven, demoni ei pääse sisään. Kun se kulkee pois, voit tallentaa.

Olin kuitenkin pelastanut pelin demonin läheisyydessä, odottanut kärsivällisesti, että se menisi pois, ja olisin varma, että voisin palata hakuun. Olin kuitenkin järkyttynyt nähdessäni, että luonne muuttui nopeasti, ja "Game Over" -näyttö avautuu.

Tämä tapahtui minulle useita kertoja. Kun sain aikaan pelastuksen, tiesin, että aion kuolla, yritin ajaa demonin ohi ja mennä uuteen säästöpaikkaan. Tämä toimi kerran, mutta useat näistä yrityksistä jättivät edelleen hahmoni.

Sputterointikehys

Conjuring House ei ole missään tapauksessa korkealaatuinen peli. Kuitenkin, kun pääset suurempiin alueisiin kartanon muutaman ensimmäisen käytävän ulkopuolella, peli alkaa huomattavasti taistella.

Huomasin tämän varhain, kun vaellin hyvin valaistun osuuden kartanossa, kun olin laskeutunut portaat. Repiminen oli hidasta ja tylsiä; pahempaa, peli jatkoi taistelua koko pelikierroksen aikana, vaikka tietyt alueet olivat vähemmän "intensiivisiä".

Asiat pahenivat, kun demoni näytti lopulta jahdata minua. Hänen poissaolonsa pelin yrittäessä jatkuvasti ladata oli tuskallisen vaikea sanoa vähiten.

Mahdollisissa tilanteissa tainnutus ja repiminen eivät raahduttaneet minua, Conjuring House näyttää melko kivalta ja kiillotetulta.

Valo ja varjo työskentelevät yhdessä mukavan tunnelman ja tunnelman aikaansaamiseksi, kun taas visuaaliset piirteet vahvistavat räikeästi ajatusta, että yksikään henkilö ei ole asunut talossa vuosikymmeniä.

Aikaa pysäyttää ja arvostaa arvokkaita asetuksia kehittäjät ovat varmasti kannattavia, ja leikatut kohtaukset näkyvät myös kiillotettuna. Ei ole epäilystäkään siitä, että tässä pelissä oli rakkautta.

Rakkaus menee kuitenkin vain niin pitkälle, kun kaulassa hengittää jatkuvasti hiipivää pahaa - ja sinä voit näennäisesti koskaan paeta. Enkä välttämättä puhu aaveesta.

Tuomio

Conjuring House yrittää tavoittaa jotain paljon enemmän kuin perinteinen kauhupeli ensimmäisten minuuttien aikana. Valitettavasti nämä muistiinpanot jäävät enimmäkseen tasaisiksi, koska pelin ahdistus ja ongelmat, jotka eksponentiaalisesti pinotaan ajan myötä, kumoutuvat.

Huolimatta siitä, että kehittäjä sanoo, että pelaajat voivat ottaa epälineaarisen polun pelin läpi, sinun on vielä käynnistettävä oikeat tapahtumat, jotta edistytään monissa pelin keskeisissä hetkissä. Tämä ongelma tekee pelistä väsyttävän ja mikä vielä tärkeämpää, se heikentää nopeasti pelin kauhuelementtejä ja jättää hapan jälkimaku, joka viipyy pitkään, kun olet lopettanut pelaamisen.

Tarkastelun aikana kehittäjät ovat julkaisseet 2.2GB: n korjaustiedoston, mutta he eivät huomanneet, mitä korjaustiedosto kattoi tai mikä oli pelissä.

En ole varma, tiedätkö koskaan. Niin paljon kuin minä vihaan sanoa sitä, olen iloinen, etten tarvitse koskaan palata Atkinson-kartanoon.

Voit ostaa Conjuring House Steamissa 24,99 dollaria.

[Huomautus: Kehittäjä toimitti tässä tarkastelussa käytettävän The Conjuring House'n kopion.]

Arvostelumme 4 The Conjuring Housein tuskallinen edistyminen on vaikeaa pelata suositeltavaksi mihinkään kauhupuhaltimeen, joka etsii hauskaa pelottavaa tätä Halloweenia. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme