Paras hetki, kun pelit rikkovat neljännen seinän

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 27 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 10 Saattaa 2024
Anonim
Paras hetki, kun pelit rikkovat neljännen seinän - Pelit
Paras hetki, kun pelit rikkovat neljännen seinän - Pelit

Sisältö


Neljännen seinän rikkominen videopelissä ei todellakaan ole aivan uusi käsite näinä päivinä. Olemme nähneet, että se on tehty oikein jo vuosikymmeniä - ja tietyt pelit suorittavat tätä ominaisuutta paremmin kuin toiset.


Joskus neljännen seinän rikkominen voi kuitenkin olla huijaustaktiikka, kun videopeli ei ole tarpeeksi älykäs. Muina aikoina on järkevä tapa sisällyttää soitin vain yhteen kokemuksen näkökulmaan.

Joka tapauksessa neljännen seinän rikkominen on suhteellisen mielenkiintoista. Ja tässä on muutamia erinomaisia ​​esimerkkejä siitä, kuinka suuri se voi olla, kun se tehdään oikein.

Seuraava

Assassin's Creed 2

Minervan paljastus (loppupeli)

Assassin's Creed 2 usein pidetään yhtenä franchising-pelin parhaista peleistä, koska se teki melkoisen hyvän jatkoa ensimmäiselle julkaisulle. Oli joitakin vikoja, mutta mitä peliä ei ole?

Kun se päättyi, asiat kuitenkin kääntyivät eri tavalla. Minerva ilmestyi, mutta sen sijaan, että hän puhui suoraan Desmond Milesille, hän käveli suoraan kameraan ja puhui pelaajan kanssa ja rikkoi neljännen seinän kokonaan. Hän käsittelee Desmondin tulevaa versiota soittimen kautta.


Tomb Raider 2

Suihku-kohtaus

Haudan ryöstäjä on tullut pitkä matka viime vuosikymmeninä - mitä uudella grafiikalla, uudella tarinalla ja jopa uudella merkkimallilla muuttuvat asiat. Lähes jokainen oli perverssi, kun se tuli Lara Croftin käyrille, ja toisen pelin suihkutilanne oli helposti kohokohta hautakirjoittajan kokemuksesta.

Tässä nimenomaisessa tilanteessa Lara ilmoitti, että kamera on kylpyhuoneen sisällä. Sitten hän kertoi pelaajalle, joka katsoi, että he olivat nähneet tarpeeksi, ennen kuin veti hänen haulikonsa.

Batman: Arkham Asylum

Peli Crash

Rocksteady teki varmasti nimen itselleen Arkham Batman-universumissa asetetut pelit. Jotkut olivat parempia kuin toiset, mutta merkittävä kohta ensimmäisessä pelissä oli viime aikoina vakiintunut neljänneksi seinään murtautuville kokemuksille.

Kyseessä on kohtaus, jossa Batmanista tulee konna hetkeksi. Joker sitten tappaa sankarin. Pelaajia kehotetaan käyttämään keskimmäistä tikkua väistelemään laukausta, mutta koska Scarecrow'n huumeet sekoittavat pelin hallintalaitteisiin ja mekaniikkaan, emme voi tehdä niin.

Spec Ops: The Line

Konradin puhe (lopetus)

Spec Ops: The Line oli puhdas nero. Peli varmisti, että pelaajat tunsivat sairaita, dementoituneita yksilöitä, jotka osallistuivat sekvensseihin koko ajan, ja kertoi samalla mielenkiintoisen, pakottavan tarinan pimeydestä, joka syntyy sodan aikana.

Yksi sekvenssi kuitenkin erottuu muusta. Konradin teille tuoma lopullinen puhe vie soittimen kirjaimellisesti soittamaan itseään pelaamalla videopelejä. Pelin hahmo oli alun perin puhunut kapteeni Walkerille, mutta kehittäjä varmisti, että se tuntui myös neljännestä seinäleikkauksesta.

Borderlands

Undead Ned

Borderlands oli fantastinen peli, joka koski yhteistyökokemusta omassa ensimmäisessä maailmassa. Yhteistyössä kaiken julkaisun jälkeen julkaistun sisällön kanssa ja kaiken jo siellä pelin loppuun saattamiseksi, ja pelaajia käsiteltiin melko merkittävällä paketilla.

Neljännen seinän rikkomisen takia luotiin lopulliset luotot. Tohtori Nedin undead-versio tulee näkyviin, ja se kaatuu yhden lopullisen pomo-taistelun vieritysluottojen kautta. Pelaaja ajatteli, että asiat olivat ohi, ja sitten Ned kutsui heidät takaisin vielä yhden stompin.

Joten siellä on se. Viisi peliä, jotka onnistuivat rikkomaan neljännen seinän erittäin ainutlaatuisella tavalla. Nämä viisi kokemusta onnistuivat tarttumaan päänsä pitkään niiden pelaamisen jälkeen - eikä vain siksi, että he todella vetivät meidät pelimaailmaan, vaan myös siksi, että he puhkesivat siitä.

Nämä kehittäjät tietävät ainutlaatuisten kokemusten tekemisen. Mikä neljäs seinäsiirtopeli erottuu sinulle? Kerro minulle kommenteista!