Banner Saga 3 Review & colon; Lopullinen seistä pimeyttä vastaan

Posted on
Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 23 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
Banner Saga 3 Review & colon; Lopullinen seistä pimeyttä vastaan - Pelit
Banner Saga 3 Review & colon; Lopullinen seistä pimeyttä vastaan - Pelit

Sisältö

Joka päivä pimeys kasvaa lähemmäksi ihmiskunnan lopullisen linnoituksen seinää. Minulla on kolme päivää tarvikkeita jäljellä. Omat yksiköt ovat loukkaantuneita ja väsyneitä, ja he alkavat taistella keskenään. Kapinallinen johtaja uhkaa ottaa kaupungin haltuunsa, jos emme täytä hänen vaatimuksiaan. Minulle on annettu kolme vaihtoehtoa: syytä hänen kanssaan, vangita hänet tai yritä tappaa hänet.


Tämä on maailman maailma Banner Saga 3, jossa harvat asiat näyttävät menevän oikealle.

Sarjan ensimmäisessä pelissä syntyi salaperäinen pimeys ja alkoi niellä maailmaa. Ihmiskunta oli pakko jatkuvasti vetäytyä, kun pimeys vääntyi ja vääntyi kaiken polulleen. Ne sankarit, jotka päättivät voittaa sen, liittolaistensa rinnalla, ovat pakeneet tästä voimasta kahden pelin aikana, eivät tiedä, mikä aiheutti pimeyden, tai jos on jotain, mitä he voivat tehdä pysäyttääkseen sen.

Banner Saga 3 on johtopäätös sarjan dramaattisesta kertomuksesta ja trilogian merkityksestä. Ja huolimatta muutamasta turhautumisesta, nautin siitä huolellisesti.

Huomaa: Pienet spoilerit Banner Saga 3: lle.


Maalaaminen kaunis kuva

Kun aloitat pelin ensimmäisen käynnistyksen, pelin kaunis taide ja animaatio ovat välittömästi ilmeisiä. Pelin värit ovat silmiinpistäviä ja elinvoimaisia, ja ympäristö on erittäin yksityiskohtainen; Kun kävelet Arberrangin kaduilla, näet pelin eri kisojen pieniä kepinä-versioita, mikä luo ainutlaatuisen ilmeen kukoistavaan, jos uhanalainen kaupunki. Lisää siihen pelin innoittavat animoidut sekvenssit ja Banner Saga 3 on yksi sarjan kauneimmista merkinnöistä.

Huolimatta sen kauneudesta Banner Saga 3 on kiistatta tumma, ja kaikki pelin taiteelliset näkökohdat vahvistavat sitä. Maisemat usein karsivat hahmoja, joten sinusta tuntuu pieneltä verrattuna kaikkeen mitä tapahtuu.

Ja sitä vahvistaa pelin dynaamiset äänitehosteet, jotka nousevat, laskevat ja muuttuvat vuoropuhelun ja ääniraidan perusteella; se tekee pelistä tuntuu erittäin yhtenäiseltä, varsinkin kun pidät ääntä vaikuttavana on myös erinomainen. Lyhyesti sanottuna pelin sävy on täysin ymmärretty: pimeä tunnelma on säälimätön ja varmasti asettaa sinut tuomitun ryhmän matkailijoille, jotka taistelevat maailman pelastuksen puolesta.


Vaikka nautin äänitehosteista, en ollut niin innostunut pelin musiikista. Vaikka orkesteripaketti voi usein tuntea grandioosia, musiikki kierrätetään usein (erityisesti taisteluissa), ja ilmeiset silmukka-pisteet saavat harmittaa jonkin aikaa.

Musiikki oli korkealla tasolla kahdessa edellisessä pelissä, ja toivon, että tunne siirretään Banner Saga 3 - mutta se ei vain löytänyt minua yhtä paljon kuin muut orkesteripelien ääniraitat.

Kerro tarina, joka pitää sinut sijoitettuna

Oma suosikkini TBS3 olisi käsi alas tarina. Soveltamisala on valtava ja hahmot ovat kiinnostavia ja ainutlaatuisia. Pelin monet vuoropuhelumahdollisuudet ja toimintavaihtoehdot tekevät pelistä tuntuu kuin olisit todella ohjaamassa tätä pakolaisten asuntovaunua matkallaan. Paljon käänteitä, se on miellyttävää, että pelin isot tontit eivät ole ilmeisiä.

Vaikka tarina pitää sinut viihdyttävän, se voi olla hieman hämärää, jos et ole pelannut kahta ensimmäistä peliä. Rehellisesti sanottuna toivon, että se olisi hieman herkempi ja ehkä sisältänyt sanaston, jossa oli tärkeitä termejä ja historiaa, jotka voisivat helposti auttaa sekä tulokkaita että veteraaneja kiinni ennen sukellusta.

Ilman mitään pois, valinnan määrä, joka minulla oli pelin päättyessä, oli paljon enemmän kuin luulin sen olevan. Kaikki mitä tapahtuu, tuntuu siltä, ​​että vaikuttaisit huipentumiseen mielekkäästi ja todistetusti. Kaikki pelin valinnat eivät ole selkeitä, ja vaikka joskus tuntuu epäoikeudenmukaiselta rangaista "huonosta" valinnasta, valintasi vaikuttavat huomattavasti, mikä tekee asiat entistä kiinnostavammiksi.

Banner Saga 3 on yksi niistä harvoista peleistä, jotka todella antavat vaikutelman siitä, että sen tarinan lopussa tapahtuu sinusta, vaikka jotkut sen tarinaelementit voivat tuntea hieman pitkäkestoisia ja joissakin paikoissa yleisiä.



Liikkuvat miehet (ja naiset)

Huolimatta tällaisesta vahvasta tarinasta, Banner Saga 3 taistelee hieman, kun se tulee sen pelaamiseen. Täällä on tavallinen RPG-tyylisten tilastojen ja päivitysten sekä vuoropohjaisen strategia-pelin yhdistelmä, ja se on enimmäkseen muuttumaton kahdesta edellisestä pelistä. Pienet kosketukset, kuten vahvistuksen pyytäminen liikkumisen, toimimisen ja vuoron päättyessä, ovat todella hyödyllisiä; he tekevät suhteellisen vaikean taistelun tuntuu hieman anteeksiantavammalta.

Tämä peli ei kuitenkaan ole selkeästi tarkoitettu uusille tulokkaille, ja se näkyy taistelussa. Opetusohjelma on tehokas, mutta ei kattava, ja on vähän selityksiä siitä, miten kohteita ja tekniikoita voidaan käyttää tehokkaasti. Toisin sanoen, ellet halua olla pikku menetetty, sinun täytyy todella pelata kaksi ensimmäistä peliä ennen kuin pelaat tätä.

Yksi hyödyllinen näkökohta Banner Saga 3 tylsää, joka heittää sinut syvään päähän tunne: peli jatkuu, vaikka hävität taistelun, joka takaa, että et koskaan jää väliin tai jumissa. Tämä ei tarkoita sitä, että menettämisessä ei ole vaikutuksia - yksiköt ovat kaikki loukkaantuneet ja et saa niin paljon tunnettuutta - mutta joku, joka on turhautunut helposti, kun se on jumissa peleissä, se on tervetullut ominaisuus.

Kartat itse ovat mielenkiintoisia, ja monilla on ainutlaatuisia ulkoasuja ja tilanteita, kun taas ympäristöriskit lisäävät strategisen kerroksen taisteluihin ja edistävät pimeää tunnelmaa (usein tuntui siltä, ​​että kartta itse olisi ollut puolueeni jälkeen). Pimeyden luvuissa ympäristöriskit voivat myös auttaa vihollista lisäämällä vielä yhden haasteen.

Yksi iso uusi lisäys on aaltojen torjunta, joka on eräänlainen lähes loputon taistelutila. Kuten nimestä käy ilmi, viholliset tulevat aaltoihin ja valitset, haluatko pysyä ja taistella toisella aallolla tai pakenemaan, mitä sinulla on. Kaikkien aaltojen torjunta ansaitsee enemmän tunnetta (pelin valuutta) ja harvinainen kohde. Aallot taistelevat todella esimerkkinä sarjan riski- ja palkitsemisfilosofiasta ja nautin siitä, milloin taistella ja milloin pakeni.

Sen loputtoman tilan lisäksi ei ole paljon uusia ominaisuuksia TBS3. On epätodennäköistä, että trilogian tehokas päättäminen ja fanien suosikkielämän piirteet otettaisiin huomioon.

Pelottava vaikeus

Jopa Normalilla pelaaminen on kovaa. AI joskus jättää huomiotta ilmeisen liikkeen (erityisesti Arberrangin lukujen aikana). taistelu on anteeksiantamaton. Sinun on käytettävä kaiken käytettävissänne, jotta voit syntyä vähäisin tappioin. Taistelu on monella tapaa selvää sankarista tai vallan fantasioista. Itse asiassa hän on täsmälleen päinvastainen, simulaatio täydellisessä vallan puutteessa.

Luvuissa, joissa keskitytään matkalle pimeyteen, on vaikeuksia, ja se on todella ilmeistä. Tiedän, että se on tehty korostamaan pelin kahden ryhmän välistä eroa, mutta tuntuu joskus hieman epäoikeudenmukaiselta. En halunnut tuntea, että olin perustettu epäonnistumaan taistelussa.

Tämän vuoksi tarinan toivottomuus vuotaa mekaniikkaan, mikä on sekä positiivinen että negatiivinen. Se tekee pelin ilmapiiristä hyvin yhtenäisen, mutta se johtaa myös turhautumiseen, kun tiedät, että peli on vaikeaa vain, jotta voit menettää uskonne puolueesi.

Vaikeudet paranevat pelin luontainen yksikköohjauksella, joka voi saada hieman häpeällistä ajoittain, kun jotkut yksiköt piiloutuvat muiden takana, mikä vaikeuttaa niiden tarkkaa komentamista. Toivon, että oli mahdollisuus kääntää taistelukenttää tai vähentää vihollisyksiköiden läpinäkyvyyttä helpottamaan liikkumista. Tämän lisäksi haluan myös nähdä enemmän elämänlaadun muutoksia, kuten vaihtoehdon, jossa voit vaihtaa kaikkien vihollisten käytettävissä olevien siirto- ja toiminta-alueiden päällekkäisyyksiä, jotka ovat samanlaisia ​​kuin Palomerkki.

Lopullinen tuomio

Banner Saga 3 on loistava peli. Rakastin pelin taidetta, äänitehosteita ja tarinaa, jotka kaikki vaikuttivat kauniiseen pakettiin. Peli on erittäin tehokas trilogian dramaattisena johtopäätöksenä, ja kaikki fanit, jotka rakastivat kahta edellistä peliä, löytävät paljon rakkautta täällä.

Taistelu ei kuitenkaan ollut vaikuttunut; se olisi voinut käyttää vähän vaikeuksia säätää ja kiillottaa. Toivon myös, että uusia tulokkaita oli enemmän, vaikka ymmärrän, että he eivät ole tämän pelin kohderyhmä.

Banner Saga 3 kertoi tarinan, että en pian unohda, enkä voi odottaa, mitä Stoic tekee seuraavaksi.

Banner Saga 3 on saatavana PC / Mac-, Xbox One-, PS4- ja Nintendo Switch -laitteisiin, ja mobiiliversio tulee myöhemmin.

[Huomaa: Kehittäjä toimitti tässä esikatselussa käytettävän The Banner Saga 3: n kopion.]

Arvostelumme 8 Banner Saga 3 on matkan arvoinen - ja kelvollinen, loistava tarina. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme