Sword Coast Legends hiipii ja kaksoispiste; Yhteisön paketti kaksi

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 19 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 12 Saattaa 2024
Anonim
Sword Coast Legends hiipii ja kaksoispiste; Yhteisön paketti kaksi - Pelit
Sword Coast Legends hiipii ja kaksoispiste; Yhteisön paketti kaksi - Pelit

Sisältö

Sword Coast Legends sillä oli vahva alku ensimmäisestä yhteisöpaketista, joka on ensimmäinen neljästä päivityksestä peliin, jonka tarkoituksena oli tarkistaa laatu ja vastata pelaajan palautteeseen.


Toisen yhteisöpaketin julkaisupäivä näyttää olleen bittinen takaisin, joten emme todennäköisesti näe kolmatta pakettia tai Demonien raivo päivittää milloin tahansa pian, mutta yritys on yrittänyt pysyä pelaajan viestinnän päällä, ja on näin ollen päättänyt ainakin esikatsella korjaustiedoston sisältöä ennen kuin ne pudotetaan.

Kohokohtia ovat:

Uusi pelattava kilpailu: The Drow

Tämän yhteisöpaketin kohokohta on valitettavasti jotain, joka kutistaa olkapäitäsi. Uudet kilpailut lisäävät jotain esteettiseen ja hahmottavaan valintaan, mutta ne tuskin korvaavat erittäin tarpeellisia pelin uudistuksia. Drow on ikoni Dungeons ja Dragons rotu, ja on järkevää, että ne on lisätty.


Onneksi tässä yhteisöpaketissa on toinen lisäys, joka voi parantaa pelattavuutta merkittävästi.

Kuolemanparannukset ja Hardcore-tila

Omassa arvioinnissani Sword Coast Legends, Selvitin hyvin, että pelin taukopohjainen mekaniikka ottaa takapenkin diablo tyyli pelattavuus, joka varjostaa tarvetta tehdä varsinaista suunnittelua, korvata sen sijaan juomajuoksutuksen ja painikkeen mashingin. Tämä pahenee entisestään se, että "vakauttava" mekaanikko on mahdotonta keskeyttää toimintaa, jonka avulla voit tuoda tajuttomia merkkejä takaisin elämään muutamassa sekunnissa.

Onneksi näyttää siltä, ​​että pääkampanjaa on ehkä tarkasteltava uudelleen, koska yritys on kiinnittänyt huomiota tähän väitteeseen. Yllättävässä käänteessä n-Space on tehnyt pelin vaikeammaksi, koska vakauttaminen kestää kauemmin, mutta toiminta, joka yrittää toimia, epäonnistuu, jos vahinkoa käsitellään tuona aikana.


Jotta peli olisi vieläkin voimakkaampi, tulee olemaan "hardcore" -tila, joka antaa pelaajille mahdollisuuden poistaa vakauttamistoimenpiteet taistelun aikana. jokainen taistelu pakottaa sinut todella harkitsemaan tajuttomien merkkien seurauksia.

Käynnistä muutokset

Toinen shrug-arvoinen vaihtoehto, mutta tervetullut elämänlaadun päivitys pelaajille, jotka ovat nauttineet online-komponentista peliin. Pelaajat voivat nyt ottaa käyttöön vaihtoehtoisen ryöstöjärjestelmän, joka yksilöi kohteen pudotukset sen sijaan, että perinteinen napsautusroskapostin jokainen mies-itse-itse ryöstää tarttumista, joka seuraa vihollisen kuolemaa.

Uudet lisäykset kampanjan luojaan ja Dungeon Master -tilaan

Jälleen, ei liian jännittävää, kun otetaan huomioon kartanmuokkausjärjestelmän rajoitukset, mutta luvattu laatta-pohjainen tasoeditori, joka tulee yhteisöpakettiin 3, nämä pienet järjestelmän lisäykset ovat valtava plus myöhemmin.

Nämä lisäykset sisältävät:

  • Uudet sijoitettavat kohteet ja visuaaliset tehosteet.
  • Dungeon Mastersille on nyt saatavilla erilaisia ​​esiasetettuja kyläpaikkoja.
  • Ympäristön NPC-tekstiä voidaan lisätä merkkeihin, jotka lisäävät makua.
  • Dungeon Master voi nyt lukita ja avata moninpeleissä olevat paikat, mikä mahdollistaa enemmän vuorovaikutteisen tarinankerronnan.

Tile-räätälöinti

Eräänlainen varsinainen karttaeditori edesauttaa Dungeon Mastersin viihtymistä ennalta muodostetuilla alueilla, joista heidän on valittava. Ne voivat luoda sisäänkäyntejä ja uloskäyntejä, poistaa olemassa olevia rakenteita ja alueita ja yrittää yleensä tehdä valmiiksi suunniteltuja vyöhykkeitä omaksi.

Tämä ei tietenkään ole todellinen korvaaminen saapuvalle, tarpeelliselle karttatiedostolle, mutta se on alku, ja se antaa ihmisille, jotka ovat uusia järjestelmään, hieman enemmän vapautta luoda mitä he haluavat.

Virheenkorjaukset

Ei ole yllätys.

Lopulta tämän listan jännittävin muutos on epäilemättä vakauttavan mekaanikon uudistus. Se, että tiedostamattomat merkit eivät enää ole vähäisiä, antaa ainakin pelaajille mahdollisuuden harkita taukopohjaisen mekaniikan käyttöä ja samalla vaatia strategian toteuttamista selviytymisen vuoksi.

Toivottavasti tämä päivitys lieventää diablo-style torjua ja työntää sen perinteisen RPG: n valtakuntaan.

Kun toinen yhteisöpäivitys on meneillään, väistämätön Demonien raivo laajentuminen, n-Space tekee paljon voittaakseen yhteisön.